TROUBLE DE LA VISION

 

Epreuve : IN/IU/CH (+ RM)

Technique : Le Druide indique de la main droite la victime dont il veut troubler la Clairvoyance, et secoue la tête.

Préparation : 2 Actions

Effet : L'action des sortilèges de Clairvoyance est compliquée de Psor* points. Chaque fois que la victime de cette formule forme un sortilège avec le Domaine Clairvoyance et le manque, il ne reconnaît rien que les Limbes ondoyantes, grises et monotones, il devient ainsi pratiquement aveugle pour la durée de l'effet. Il agit contre les sortilèges de Clairvoyance déjà formulés : L'épreuve magique est compliquée par le nombre de Psor* obtenus par l’Ensorceleur adverse (celui qui use de Clairvoyance), en plus de 1/5 des PA de la formule à briser. D'autres complications peuvent provenir d'un PROTECTIONIS.

Coût : RM des victimes en PA, toutefois minimum 6 PA

Cible : Personne particulière

Portée : Vsor Pas

La durée de l'effet : Vsor /2 Tours de Jeu

Modifications et Variantes : Préparation, force, coût, portée

* Zone (+3 ; à partir de Vsor 7). En investissant 18 PA, le Druide peut produire une zone stationnaire de Vsor Pas de rayon qui complique l'action des formules du Domaine Clairvoyance de Psor* points et arrête pendant Psor* TJ . Celui qui essaye de regarder l’âme dans la zone avec une perception modifiée par magie, dont les Psor* sont réduits des Psor* du TROUBLE DE LA VISION : si la valeur descend ainsi en-dessous de 0 descend, l’Ensorceleur ne voit que du gris vacillant. Cela vaut aussi pour le Druide lui-même.

* Vue clair (+5 : à partir de Vsor 7). Le Druide peut ainsi ensorceler la victime afin qu'il garde sa perception normale, même si son sortilège de Clairvoyance échoue. Avec quelques sortilèges (en particulier ODEM ARCANUM), il peut y avoir pour conséquence que la victime croie son sortilège de Clairvoyance réussi, il n'y aurait tout simplement rien de spécial à voir.

* Aura (+5 : à partir de Vsor 11). Le Druide peut mettre autour de lui une Aura de TROUBLE DE LA VISION. Ceci coûte 10 PA par Tours de Jeu (M) et entraîne que quelqu'un qui veut le considérer ou l'examiner avec un sortilège de Clairvoyance ne voit rien de particularité si les Psor* du voyant sont plus petits ou égaux aux Psor* du Druide dans TROUBLE DE LA VISION. Dans ce cas, la RM ne joue pas de rôle.

Reversalis : Pas d'effet

Antimagie : PROTECTIONIS peut aussi protéger un sortilège de vue Clairvoyance

Domaine : Antimagie, Clairvoyance

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Dru6, Geo6, Mag5, Far5, Ach4, Elf4, Sor4, Cha3

Cette formule est si bien répandue dans toutes les communautés magiques qu’un voyant ne peut jamais être tout à fait sûr de sa perception.

 

 Retour à la liste de sorts




Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir