SILENTIUM CERCLE DE SILENCE
Epreuve : IN/IU/CH
Technique : L'elfe murmure sala diun, sala dao'lir et met l'index sur ses lèvres.
Préparation : 2 actions
Effet : Le sortilège crée une zone sphérique dans laquelle aucun son ne se propage. Cela vaut pour les bruits engendrés dans la zone aussi bien que pour ceux qui pénètrent depuis l'extérieur dans le domaine actif. La zone se crée avec la tête de l'Elfe au centre et passe aussi au travers des parois. L’Ensorceleur peut décider au commencement si la zone doit rester fermement en place ou se déplacer tout le temps avec lui. Un changement ultérieur n'est cependant pas possible.
Ce « sortilège d’approche silencieuse » partout populaire a ses défauts : d'une part, en dehors du langage par signes, aucune communication n'est plus possible dans la zone de silence (vous devriez insister en tant que maître pour que les joueurs utilisent le langage par signes et empêcher chaque autre forme de dispositions : les déplacements dans la zone sont de facto sourds), d'autre part, il est déjà naturellement surprenant pour un animal ou un vigile, s'il n'entend tout à coup plus les grillons chanter ou le martèlement des bottes de son coéquipier.
La zone agit de manière dévastatrice sur les organismes vivants qui s'orientent surtout grâce aux bruits. Déjà des nuées entières de chauve-souris doivent ainsi être été tombées dans un chaos terrible.
Dans la zone de silence magique, les formules prononcées peuvent certes être appliquées en principe (la science de la Magie part du principe que la prononciation est importante, pas l'audibilité), est toutefois compliquée de Psor*/2 points (au maximum +7). Il est clair en revanche que les formules hurlées qui doivent être perçues par les victimes, sont plus difficilement applicables (comme HORRIPHOBUS, TOURMENT INFERNAL…) : ici, une composante centrale manquante doit être remplacée par une modification spontanée de 12 points.
Coût : 1 PA par 5 pas de rayon entamés et Tours de Jeu
Cible : Zone
Portée : Maximum Vsor pas de rayon
Durée de l’effet : Selon la dépense de PA (M)
Modifications et Variantes : Préparation, cible, portée
* Cible (+3). Zone immobile jusqu'à 2x Vsor pas de distance comme centre de silence.
* Cible (+5). Zone crée autour d'une personne volontaire et se déplace aussi avec lui.
* Cible (+3 ; à partir de Vsor 7). Seulement sur lui-même, y compris sur un équipement porté sur le corps. La durée du sortilège ne doit pas être fixée auparavant, il est alors toutefois nécessaire de le maintenir. L’Elfe est toutefois alors sourd pour la durée du sortilège et muet.
* Psst ! (+3+RM ; à partir de Vsor 7). Comme la dernière variante d'objectif, l'effet toutefois s’étend sur une cible qui n'est pas d'accord, cette fois-ci.
Un adroit moyen assez fréquemment utilisé par les Magister stricts contre les désordres des Novices, ou en dernier recours, si un garde veut dénoncer les héros à son capitaine...
Reversalis : Chaque bruit devient beaucoup plus bruyant : ce qui est à peine perceptible est maintenant audible. Le volume d’une conversation en revanche devient insupportablement bruyant.
Antimagie : Dans une zone de CONSERVATION DE L'ENVIRONNEMENT, son action peut seulement être compliquée et de façon ponctuelle être terminée avec ce sortilège.
Domaine : Transformation de l'Environnement
Complexité : B
Représentation et Diffusion : Elf7, Mag5, Far5, Géo4, Cha4, Dru2, Sor2
Ce sortilège observé d'abord avec les Elfes des Prairies est une base pour les capacités miraculeuses des chasseurs elfiques qui se déplace rapidement et apparaissent tout à coup à côté sans un seul bruissement de feuilles. La formule est bien répandue et peut être apprise dans beaucoup d’endroits.
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