SALANDER MUTANDERER

 

Epreuve : IN/CH/CN (+ RM)

Technique : Le Magicien touche sa victime avec les deux mains ou le Bâton Magique et prononce la formule

Préparation : 10 Actions

Effet : Avec cette formule, un organisme vivant (animal ou créature civilisée) peut être transformé dans n’importe quel autre organisme vivant plus petit et plus inoffensif ou en plante. Si la différence de dimension est extrême (décision du maître, par exemple lors de la transformation d'un Ogre en souris), le maître de jeu peut exiger une majoration de 2 points sur l'épreuve ; dans tous les cas, si la victime doit être transformée en plante une autre majoration de 4 points est obligatoire sur l'épreuve magique. Le Magicien ne peut transformer la victime qu’en des animaux et plantes qu'elle connaît. Le résultat de la transformation d'un SALANDER est toujours un animal ou une plante. La créature/plante en résultant ne peut pas être magique ou autrement « surnaturelle ». La victime garde sous sa nouvelle forme encore un reste d'entendement originel et un souvenir nébuleux de sa vie précédente. Toutefois, la victime apparaît imposante, avec une Energie Vitale élevée pour l'espèce végétale ou animale, car il garde son Energie Vitale originale et a la protection naturelle de sa nouvelle forme. Ainsi, par exemple Alrik, une magnifique ortie, ne peut pratiquement pas être épluché ou cassé…

Coût : 15 PA

Cible : Personne particulière

Portée : Contact

Durée de l’effet : Psor* heures

Modifications et Variantes : Préparation, portée

* À partir de Vsor 7, il est possible pour le Magicien de lancer le sortilège dans une variante qui transforme la victime pour Psor* jours ; cela exige la dépense de 27 PA

* À partir de Vsor 14, le sortilège peut être mis de manière permanente sur la victime : cela coûte 42 PA, dont un doit être dépensé de manière permanente

* Fourrure d'ours et cuisse de grenouille (+7; à partir de Vsor 11). Le Magicien peut limiter le SALANDER à certains (à l’exception de certains) organes et aux membres de la victime, de sorte que lui pousse par exemple une fourrure, qu’il reçoive des griffes, une langue fourchue ou des pupilles en fente. Cette variante exige en tout cas une épreuve de zoologie réussie qui peut bien entendu être compliquée selon l’exotisme des espèces animales.

Reversalis : Ecarte une transformation existante ; l'achèvement d'une transformation permanente exige l’application d'un PA permanent

Antimagie : peut agir dans une zone d'ARRÊT DE LA TRANSFORMATION mais il est compliqué  et se termine avec une utilisation ponctuelle de cette formule. La variante à distance peut être arrêtée par un bouclier contre la magie, une variante du GARDIANUM, et être renvoyée par un INVERCANO.

Domaine : Forme

Complexité : E

Représentation et Diffusion : Mag5, Ach3, Sor3, Dru2

C’est une des formules les plus puissantes et en même temps « classique » que la magie de Guilde ait apporté. Même pour les Novices prometteurs, il faut des années jusqu'à ce qu'ils maîtrisent ce sortilège. Celui qui veut toutefois traiter cette formule compliquée voudront voir un maître d’instruction compétent pour l’entremise du SALANDER, trouveront un soutien dans toutes les académies et Guildes s’occupant du Domaine Qualité ou Forme, ou avec différents Magi et Magae indépendants. Les Achaz ont probablement l'accès à une formule semblable depuis déjà une époque primitive.

 

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