RESPIRATION SOUS-MARINE

 

Epreuve : CO/IN/CN

Technique : L'Elfe puise une main pleine d'eau, souffle légèrement dessus et murmure i'dao awa biunda fey'la. Alors, il touche la bouche et le nez de la personne qu'il veut ensorcelée avec la main droite encore humide. 

Préparation : 30 Actions

Effet : Ce sortilège transforme l'appareil respiratoire qui, une fois transformé, est en mesure, de tirer l'air de l'eau, ce qui entraîne aussi qu'il ne peut plus respirer dans l'air sans la menace de s'étouffer. Sous l'eau, le sortilège ne peut pas être renouvelé, de sorte que l’Elfe doit fixer au début la durée de l'effet. Un Ensorceleur qui n'est pas un Elfe, peut ne pas faire prendre fin  la formule avant l'heure, de sorte qu'il court le risque d'étouffer s'il quitte trop tôt l'eau.

Les possibilités qu'un Elfe sous l'eau a, dépendent principalement de ses capacités de Natation (idéalement avec la spécialisation Plongée). La profondeur de plongée maximale s'élève à Psor* x 20 pas.

Coût : 6 PA plus 3 PA pat Tours de Jeu

Cible : Personne particulière, volontaire

Portée : Soi-même, toucher

Durée de l’effet : Selon la dépense en PA.

Modifications et Variantes : Préparation, coût, portée, durée de l'effet

* Maintenir (à partir de Vsor 7). Objectif : seulement lui-même : dans ce cas l'Elfe ne doit pas fixer la durée de l'effet au début, mais doit maintenir le sortilège ce qui coûte comme d'habitude toujours une partie de sa concentration.

* Amphibium (+7 ; à partir du Vsor 10) personne ensorcelée peut respirer tout aussi bien sur terre que sous l'eau.

Reversalis : Une victime respirant sous l’eau n'est plus en mesure de respirer sous l'eau mais peut respirer normalement dans l'air.

Antimagie : Une zone d’ARRÊT DE TRANSFORMATION compliquera seulement la formulation de ce sortilège, mais la variante ponctuelle le stoppera.

Domaine : Forme

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Elf6, Dru2, Geo2, Mag2

Les suppositions originales du Thesis de cette formule ne montre pas de similitude avec AILES D’AIGLE, mais semble servir vraiment simplement à s'arrêter un plus long temps sous l'eau, par exemple à la recherche de coquilles ou à la pêche. La variante des Magiciens de Guilde est enseignée à Lowangen et à Festum.

 

 Retour à la liste de sorts




Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir