NEKROPATHIA VOYAGE DE L'ÂME
Epreuve : CO/IN/CH
Technique : Le Magicien met le mort ou un objet que celui-ci a possédé plus tôt dans une Roue de Boron (ou un symbole correspondant de sa foi) dessiné avec la craie magique et s’approche lui-même, prend la place et prononce la formule.
Préparation : 3 Tours de Jeu
Effet :
Avec ce sortilège, le Magicien peut construire un pont de pensée avec le royaume des morts (cosmologiquement plus précis : dans les Halls de Boron, le « hall d’attente des âmes ») et communiquer avec le défunt. Plus le décès de l’appelé s’est passé il y a longtemps, plus la communication ne s’effectue difficilement. Comme impacts éventuels sur la fabrication de la relation, le temps que les défunts demeurent déjà dans le royaume de Boron devrait servir : de +/-0 pour des fraîchement défunts jusqu'à +30 pour l'esprit d'un précoce colon flamands de l’Aventurie - est une bonne marge...
Ce que les défunts sont disposés à raconter aux Magiciens et ils peuvent être même sans scrupule, leurs caractère et fonds dépendent de la décision de maître.
En ce qui concerne ce sortilège, il ne s'agit pas, comme peut-être attendu, d’invoquer, car l'esprit du défunt n'apparaît pas par exemple dans la Roue de Boron ; c'est plutôt « chercher » une relation directe dans la quatrième sphère, dans le royaume des morts - un voyage mental qui a déjà démolit ainsi la volonté de quelque Magus (surtout ceux avec une crainte de la mort).
Aucune communication n'est possible par ce sortilège avec les âmes qui souffrent dans l’enfer inférieur ou dans le Limbus, ou avec les âmes tourmentées qui évoluent toujours dans la troisième sphère - une communication avec les âmes qui résident dans l’un des paradis des douze dieux est tout aussi rare. Ces deux expériences apporteraient trop directement de la compréhension au mortel.
Coût : 9 PA pour la construction du pont mental plus 7 PA par Tours de Jeu
Cible : Objet particulier ; personne particulière
Portée : Le Magicien doit toucher le mort/l’objet.
Durée de l’effet : Selon l’investissement de PA, mais au plus tard Psor* Tours de Jeu
Modifications et Variantes : Aucune connue
Reversalis : Sans effet
Antimagie : Dans une zone de BROUILLAGE DE LA COMMUNICATION ou de BANNISSEMENT DES ESPRITS, il est seulement possible de compliquer le lancement de la formule et durant la durée de l'effet il est possible de la terminer par une de ces formules.
Domaine : Spiritisme, Information
Complexité : E
Représentation et Diffusion : Mag3, Dru2, Sor(Mag)2
Bien qu'il ne s'agisse pas, comme déjà mentionné, d’invocation, la vue dans les Halls de Boron est en général considérée comme vicieuse, de sorte que les Magi et les Magae ne peuvent apprendre la formule qu’à Brabak ou à Al'Achami de Fasar ou peuvent la reconstruire à partir du Chuchotement de l’Ether. On chuchote que quelques Druides expérimentés ont maîtrisé aussi ce sortilège. Toutefois, dans quelle mesure ils sont eux-mêmes prêts à enseigner à des profanes la formule, est dans l’inconnu.
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