MUR D'EPINES

 

Epreuve : CO/IN/CH

Technique : Le Géode met les deux paumes ensemble devant sa poitrine, étend les bras (paumes à l'extérieur) et se concentre, comme la force de la terre s'élève de la paroi souhaitée.

Préparation : 30 Actions

Effet : Ce sortilège crée dans le champ de vision du Géode une paroi d’épines se tordant, croissant et encore passant. La paroi a une hauteur d'environ trois pas et peut être formée selon le choix du Géode, seule la longueur de la barrière est cruciale.  (Pour éviter les calculs inutiles lors de la création d’un cercle, considérez simplement que Pi soit égal à 3, peu importe ce que votre enseignant de mathématiques vous a dit.) La paroi doit être soit sur le sol ferme, soit sur son propre élément.

Il est possible de pénétrer la paroi en provoquant Psor*xPsor* dégâts une ouverture en cinq Assauts contre une PR de 3. (S’il dure plus longtemps, la place a grandit à nouveau - et l’“EV total“ de la paroi est approximativement infinie.) Il est toutefois aussi possible de se faulfiler, une épreuve de Courage est exigée, cela nécessite Psor* Actions et pendant chacune de ces actions provoque Psor*/2 PI.

Remarque : Ce sortilège est exemplaire pour l’Hexalogie des parois élémentaires. Chaque genre de paroi a ses propres qualités spéciales qui est toutefois égale à celles des autres éléments : une paroi d'eau peut étouffer par exemple des créatures qui essayent de pénétrer en elle, une paroi de feu cause des brûlures et est seulement traversé avec une épreuve de Courage, une paroi d'air est toutefois un petit coup de vent et ainsi de suite. Il est toutefois clair qu’aucune parois élémentaires ne peuvent être pénétrées ni par les projectiles ni par les sortilèges. Vous trouverez des indications sur l'effet des différentes barrières élémentaires dans le chapitre Le pouvoir des éléments dans le volume Avec la Connaissance et la Volonté. L'effet de la technique de jeu précise (le pouvoir de la barrière) devrait être mesuré par le maître de jeu d’après les Psor*.

 

Coût :  5 PA plus 2 PA par pas de longueur de la barrière

Cible : Zone

Portée : La paroi peut être éloignée au maximum du Géode lors de sa naissance de 7 pas : ensuite elle reste à la place où elle a été invoquée. La longueur maximale de la paroi s'élève à Vsor x 2 pas.

Durée de l’effet : Psor* Tours de Jeu

Modifications et Variantes : Préparation, coût, portée (distance du Géode), durée de l’effet

* Mur élevé (+3). Pour l'application de 3 Psor, la paroi peut avoir une hauteur de Vsor/2 pas.

Reversalis : Le changement élémentaire fait résulter de la glace et il se crée un MUR DE GLACE.

Antimagie : Dans une zone de BANNISSEMENT DE LA TERRE, son action est seulement compliquée et avec cette antimagie ponctuelle, la formule peut être stoppée.

Domaine : Elémentalisme (Terre)

Complexité : D

Représentation et Diffusion : Geo4, Dru3, Mag3

 (Il est en général valable que pour les parois élémentaires : le  MUR DE FLAMMES est encore plus répandue parmi les Magiciens et les Druides d’un niveau, le MUR DE GLACE est inconnue des Géodes et n’est répandue qu’au niveau 2 chez les Druides.)

Ce sortilège semble, comme quelques autres sortilèges, être né en même temps dans plusieurs communautés magiques, c'est pourquoi les Magiciens aussi bien que les Géodes et les Druides peuvent le considérer comme propre à eux. Avec les Géodes, cette Hexalogie est assez bien répandue (naturellement assez peu de Géodes ont connaissance de la formule de glace). Les Magiciens doivent apprendre cette formule à Punin ou à Rashdul ou se rendre au conseil du Pouvoir des Eléments. Les Druides visitent des cercles secrets (conformément à la disposition du maître et de là ressort peut-être une petite aventure). Une reconstruction du Groszen Elementarium (toutes les versions) est possible, mais extrêmement difficile.

 

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