MALSTROM
Epreuve : CO/IU/FO
Technique : Le Druide plonge la main droite dans les eaux et la déplace en cercle.
Préparation : 20 actions
Effet : Ce sortilège produit un vortex violent sur une nappe d'eau (mer, fleuve, mer). Selon la dépense de PA la taille varie d’un petit entonnoir au bord d'un ruisseau jusqu'à un gigantesque maelström qui aspire même des navires en profondeur.
Pour chaque Psor* et chaque 5 pas de rayons, une épreuve de l’Aptitude correspondante doit être passée par la victime se trouvant dans le rayon d’action à chaque assaut (Natation, Conduite/Bateaux ou Navigation), compliquée de 2 points. Lorsque la victime (ou le bateau) échoue à cette épreuve, elle n'est pas en mesure de se déplacer hors du lieu, et reçoit 2 points de dommages. Les navires et les bateaux subissent en outre des dommages sur les Points Structurels conformément au maître.
Le remous concerne aussi le Druide.
Coût : 2 PA par pas de rayon
Cible : Zone
Portée : Le vortex naît au maximum à VSor fois 20 pas du Druide ; le rayon de l'effet s'élève au maximum à VSor fois 3 pas et dépend autrement des PA investis.
Durée de l’effet : 1 minute (M)
Modifications et Variantes : Préparation, coût, portée, durée de l’effet
Reversalis : annule le sortilège ; prononcé seulement en sa faveur, l'effet inverse peut calmer temporairement un vortex naturel et lisser l'eau.
Antimagie : ARRÊT DE TRANSFORMATION ou BANNISSEMENT DE L'EAU peuvent terminer le sortilège ; dans une zone correspondante, l’action du MALSTROM sera seulement compliquée.
Domaine : Elémentalisme (Eau), Transformation de l'Environnement
Complexité : D
Représentation et Diffusion : Dru3, Mag2, Mag(Dru)2
Tout comme TORNADE, ce sortilège semble provenir d'une formule de TOURBILLON ELEMENTAIRE que le vortex des six éléments permettait à l'origine. Seules ces deux formules sont restées, alors que l'existence d'une formule REMOUS DES MARAIS est probable, et que l’on suppose qu’il y avait des TEMPÊTE DE FEU, CERCLE TOURNOYANT et TOURBILLON DE GLACE. Ce n'est que depuis peu que des Druides sur les côtes du Nord-Ouest de l’Aventurie sont connus pour transmettre cette formule à leurs élèves. Le Conseil du Pouvoir Elémentaire de la Vallée de Raschtul enseigne même le sortilège de la représentation druidique, le Hall du Vent de Olport en a développé une dans la Représentation des Magiciens de Guildes elle-même.
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