MAÎTRE DU REGNE ANIMAL

 

Epreuve : CO/CO/CH (+ RM)

Technique : Le Druide fixe l'animal et effectue un mouvement circulaire avec son index devant ses yeux.

Préparation : 5 Actions

Effet : Avec cette puissante formule, le Druide peut contrôler pratiquement n’importe quel animal et l’obliger à exécuter ses ordres. Sous l’effet de la formule, l’animal réagit comme une bête bien dressée et peut aider lors d’un combat, porter un message ou toute autre mission du même genre. Pour les ordres qui sont clairement contraires à la nature de l'animal, le maître peut imposer un malus allant jusqu'à 7 points.

La formule n'agit que sur ce qui compte dans l'usage général comme « animal », pas sur des créatures douées de raison, les créatures magiques (Licornes, Fées à corps animal, Familiers ou Démons) ou les morts-vivants. Et probablement qu’avec un Morfu seuls des ordres simples comme « Stop ! » et « Mange ! »marcheront.

Coût : Valeur de danger de l'animal (voir Zoo-Botanica Aventurica) en PA, mais au moins 4 PA

Cible : Créature particulière

Portée : 3 Pas

Durée de l’effet : PSor* Tours de Jeu

Modifications et Variantes : Préparation, force, coût, cible (plusieurs), portée, durée de l’effet

* La variante cristallomante contre des animaux à écailles est facilité de 3 points, contre tous les autres animaux, elle est compliquée de 3 points.

* Maître des monstres (+3). Avec l'application de 3 points, des Chimères animal-animal peuvent également être maîtrisés, donc des Chimères qui ont été créés exclusivement avec des animaux dans le sens ci-dessus et qui ne sont pas magiques elles-même (ce qui les différencie des « véritables créatures magiques » comme des Licornes) ; avec une épreuve +5 également les Chimères plante-animal. Dans les deux cas la Résistance magique doit naturellement également être surmontée.

* Maître des Volées (à partir de Vsor 7). Avec cette variante, des nuées entières d’insectes peuvent être maîtrisées. La RM de la nuée correspond à la RM d'un insecte particulier (ainsi entre 12 et 15) ; les frais se dérivent de la valeur du danger de la nuée.

Reversalis : Stoppe une maîtrise correspondante et peut aussi être utilisé pour embrouiller des animaux dressés qui reçoivent un ordre clair et non-magique (« Attrape ! »).

Antimagie : RUPTURE DE DOMINATION stoppe le sortilège ; dans une zone antimagique correspondante, il agit plus difficilement.

Domaine : Pouvoir

Complexité : D

Représentation et Diffusion : Dru7, Geo6, Elf3, Sor3, Ach2, Mag2

Les Elfes n’utilisent cette formule que s’ils ne peuvent pas faire autrement : ils préfèrent habituellement faire des propositions non contraignantes à l'animal (PATTE SECOURABLE) ou en général être paisibles et aimables (BANNBALADIN avec la variante ami animal). Les Magiciens doivent reconstruire cette formule du livre Druidisme et Culte de Sorcières, ce qui a été réussi officiellement jusqu'ici que par seulement un petit nombre.

 

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