KARNIFILO FRENESIE

 

Epreuve : CO/IU/CH (+RM)

Technique : Le Magicien touche avec le majeur et l’index de la main gauche le bras armé de son compagnon et prononce la formule.

Préparation : 3 Actions

Effet : L’ensorcelé tombe dans une fièvre de combat. Son AT de base, son CO et sa FO augmentent chacun de 5 points, alors que sa Parade de bases, son IN et son CH descendent chacun de 5 points. Le combattant ne peut pas effectuer de manoeuvres de combat excepté Esquive, Coup de Libération, Coup de Marteau, Projection à Bas, parade au Bouclier, Assaut de Tonnerre et Coup de puissance (ainsi que les actions d’attaques et de parades habituelles).

. Les nombres fixés en haut donnent la modification des valeurs d’attaques et de parades, il n’est ainsi pas nécessaire d’effectuer un calcul sur la base des qualités modifiées : les PI peuvent toutefois s'améliorer sur la base d’une FO accrue.

La victime de ce sortilège ne perçoit plus de douleurs (le maître note en cachette les PV perdus) et n'est ainsi pas handicapée par les PV/End perdus et les blessures dans l’ivresse du combat (pas d'AT/PRD perdus, pas d’incapacité de combat). À l'échéance de la durée de l'effet, l’Endurance du combattant tombe à 0 et il souffre de Psor*/2 points d’épuisement.

Si tous les adversaires sont mis en échec avant le déroulement de la durée de l'effet, le frénétique peut aussi s’en prendre à ses compagnons et il ne peut être détourné qu’au moyen de l'antimagie. 

Si on lance le sortilège sur des personnes ayant l'avantage Frénétique ou le désavantage Frénésie sanguinaire, cette formule n'est pas compliquée par la RM. Dans les deux cas, la durée de l'effet du sortilège prolonge ses effets encore D20 assauts sur les conséquences de l’avantage/désavantage correspondant.

Coût : 11 PA (variante borbaradienne : D20 PA et/ou D20/2 PV)

Cible : Personne particulière

Portée : Toucher

Durée de l’effet : PSor* x 5 Assauts

Modifications et Variantes : Préparation, force, coût, portée, durée de l’effet

* Soif de sang (+3, à partir de Vsor 14) : la victime de cette formule se transforme en un enragé déchaîné qui attaque tout ce qui se trouve sur son chemin - que ce soit un ami ou un ennemi. Les modifications de valeur sont plus fortes qu'indiquées en haut de 2 points. Après cette furie, il est si fourbu qu'il ne peut pas entreprendre d'autres actions ( Endurance tombe à 0 ; l’ensorcelé souffre de 2x Psor* points d’épuisement).

* Représentation Borbaradienne : coût et durée de l’effet sont tirés avec le D20 : avec D20 : la variante de Soif de Sang est automatiquement appliquée : s'ajoute comme domaine supplémentaire la démonologie (Belhalbar) et la modification du coût ne peut pas être appliqué.

* Représentation Achaz : il n'agit que sur des êtres portant des écailles, il ne coûte toutefois que 7 PA (Bonus cristallomant déjà inclus).

Reversalis : Stoppe un effet KARNIFILO ou calme des Frénétiques de Thorwal (en VO Walwütige) et autres Berserkers, ne provoque toutefois aucune modification de qualité.

Antimagie : Il ne peut pas agir dans une zone de BANNISSEMENT D’INFLUENCE ou de RESTAURATION DE QUALITE et il peut être terminé avec cette formule d’antimagie. BANNISSEMENT DE BELHALHAE agit aussi contre la variante borbaradianienne.

Domaine : Influence, Modifications des Qualités(variante borbaradienne : Influence, Modifications des Qualités, Démonologie (Belhalahr))

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Mag4, Ach3, Bor3

La structure de la formule aussi bien que la mention manquante dans les écritures précoces peuvent faire penser qu'il s'agit en ce qui concerne ce sortilège d’un développement des élèves de Borbarad ou même du maître des démons lui-même. Néanmoins, le sortilège a été diffusé tellement rapidement au cours des guerres de Magiciens que l'origine obscure a été blanchie et les Guildes ont autorisé comme Sève du Pouvoir des Monstre ces sortilèges connus pour tous les Magiciens à l'étude. Puisque l'origine de la formule semble désormais clarifiée, les académies qui suivent la voie de la main droite, se sont déjà mises d'accord en 1007 BF de supprimer complètement la formule de leur programme d'études. Elle est toutefois à disposition à Andergast, Al'Anfa et Lowangen (Hall du Pouvoir) et peut apprise. Les Achaz ont connaissance d’une variante qui doit simuler l’ivresse de combat des Marus dont le Thesiskern ressemble toutefois au Magiciens de Guildes jusqu'au moindre détails - peut-être la formule a été développée à partir du KARNIFILO.

 

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