INVOCATIO MINOR
Epreuve : CO/CO/CH (+ Difficulté de l’invocation du Démon)
Technique : Le Magicien dessine avec la main ou le Bâton Magique un pentagramme dans l'air et invoque en même temps selon la formule.
Préparation :. 5 Actions pour l’invocation réelle, ensuite il dure 2D20 actions avant que le Démon apparaisse.
Effet : Avec ce sortilège, le Magicien peut invoquer une créature du groupe des Démons inférieurs. Aussitôt que le Démon apparaît, le Magicien doit passer une épreuve sur sa valeur de Maîtrise ((CO+CO+CH+Vsor) A) qui est compliquée selon le pouvoir de la créature de sphère. Si cette maîtrise réussit, il peut maintenant donner un ou plusieurs contrats au Démons. Une épreuve d’invocation manquée peut avoir deux conséquences : soit absolument aucune créature n’apparaît, soit une autre entité apparaît - qu'on n'a pas appelée et qui possèdent peut-être une volonté plus forte qu'on ne peut pas casser. Considérez pour la facilité qu'un jet avec 2D6 indique à quel point les conséquences pour l’invocateur sont mauvaises : plus le résultat est élevé, plus ce sera grave.
Si l'épreuve de maîtrise échoue, vous lancez 2D6, et il est aussi en vigueur ici que plus le résultat est élevé, plus il est désavantageux pour l’invocateur. En tout cas l’invocateur doit payer la totalité des frais pour l’invocation, même si le Démon se retire contrarié ou l'attaque.
Vous trouverez plus de détails sur l’invocation et les maîtrises manquées dans le chapitre sur L'art des Invocations dans le volume Avec la force de l’esprit et le pouvoir des sphères. Vous trouvez quelques Démons choisis dans le chapitre Créatures surnaturelles dans le volume Avec la connaissance et la volonté : vous trouverez également des informations détaillées sur les différents Démons aussi bien que des explications sur leur invocation dans le volume mentionné ci-dessus Avec la force de l’esprit et le pouvoir des sphères.
Coût : 11 PA pour l’invocation. Les frais pour le contrôle de la créature sont différents de Démon à Démon. (Variante borbaradienne : D20 PA pour l’invocation et/ou la moitié de ces frais en PV.)
Cible : Démon particulier
Portée : Le Démon apparaît très proche du Magicien. Ensuite il peut s'éloigner autant qu’il le veut, selon le Démon et la tâche de l’ensorceleur.
Durée de l’effet : Selon le Démon et l’investissement en PA.
Modifications et Variantes : Préparation
* Il est aussi possible d’invoquer en même temps plusieurs Démons inférieurs du même type. L'épreuve d’invocation est compliquée en plus du nombre des Démons invoqués, ainsi que l'épreuve de maîtrise suivant. Les frais d’invocation s'élèvent à 9 PA par Démon : les coûts induits doivent toutefois particulièrement être réunis pour chaque Démon.
Reversalis : Conduit au bannissement des Démons inférieurs.
Antimagie : Un Démon déjà apparu peut être renvoyé au moyen d’un PENTAGRAMMA : l’invocation elle-même peut être compliquée par une INTERRUPTION D’INVOCATION et/ou un BANNISSEMENT DE DEMON.
Domaine : Invocation, Démonologie
Complexité : D
Représentation et Diffusion : Mag5, Ach4, Bor4, Sor4, Dru2
Cette formule d’appel semble presque faire partie déjà de façon classique de l’univers du domaine public des experts en magie de toutes les époques, on sait probablement aussi à quel point les Elfes et les Farceurs condamnent au plus profond leur application. Il est ainsi possible d'apprendre cette formule à partir des livres aussi bien que par les utilisateurs eux-mêmes. Toutefois, la précaution la plus élevée dans l'utilisation de ce sortilège est recommandée à chaque futur invocateur, car la moindre inattention lors de la conjuration ont provoqués plus d’une fois déjà un décès ou pire encore.
Mais dans vraiment beaucoup de pays croyant aux douze dieux, l’invocation de Démons est interdite sous menace des punitions les plus lourdes...
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