INTERRUPTION D’APPEL
Epreuve : CO/IU/CH (+ modifications)
Technique : le Druide indique l’appeleur et se concentre dessus, pour couper les fils extérieur indiquant le pouvoir.
Préparation : 12 Actions
Effet : Un appel déjà commencé peut être bloqué par ce sortilège, tandis que le Druide interrompt la relation astrale de la place de l’appel à chaque endroit où les créatures appelées doivent apparaître. Ce sortilège agit surtout toutefois tandis qu'un Ensorceleur antagoniste effectue son appel, dans la période d'entretien entre la fin de l'appel et la parution de la créature. L'épreuve magique est compliquée des Psor* obtenus par l’Ensorceleur antagoniste (l’appeleur) plus 1/10 du coût de l’appel.
L'analyse magique soigneuse (si on a le temps) de l’appel entamé à l'avance facilite l'épreuve : l'épreuve sur INTERRUPTION D’APPEL est soulagée d'un point par 3 points de Psor* avec un ANALYS.
Coût : 8 PA plus 1/5 du coût de l’appel
Cible : Zone (l’emplacement d e l’appel)
Portée : 7 Pas
Durée de l’effet : Immédiat
Modifications et Variantes : Préparation, force, coût, portée
* Zone (+3 ; à partir de Vsor 7). L'établissement d'une zone dans laquelle l’appel est compliqué est généralement plus crucial que le dérangement d'un appel courant : le Druide peut produire pour l'application de 24 PA une zone stationnaire de Vsor pas de rayon, dans laquelle l'action des formules du Domaine Appel est compliquée de Psor* points et les arrête Psor* Tours de Jeu. Il est aussi compliqué en conséquence, de l'extérieur à des créatures dans la zone appelées à l’intérieur : des créatures appelées ailleurs peuvent toutefois pénétrer la zone sans difficultés.
Reversalis : Sans effet
Antimagie : Aucune connue
Domaine : Antimagie, Appel
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Dru2, Mag3, Sor2
Cette antimagie assez rare est surtout connue de ceux qui s'occupent aussi des appels, donc surtout des Elémentaristes. Il est donc accessible aux Magiciens de Guilde des écoles d’antimagie ou d’élémentalisme.
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