IMPERSONA MASQUE D'ILLUSION
Epreuve : IN/IU/DE
Technique : Le Magicien se passe - ou à la personne qu'il veut camoufler - les doigts étendus de la main gauche sur le visage et prononce la formule.
Préparation : 1 Tour de Jeu
Effet : Cette formule crée une illusion animée sur le visage d’une personne, de sorte qu'elle ressemble à une autre. L'illusion n'agit que sur les traits du visage et les cheveux, pas toutefois pas sur la mimique typique ou la discussion, de même que très peu sur la dimension et la construction du corps. L’Ensorceleur doit avoir déjà vu une fois le visage qu'il veut imiter, le mieux est toutefois, qu'il ait observé un temps considérable pour l’imitation.
Selon la connaissance du visage, le maître peut exiger une majoration de jusqu'à 7 points sur l’épreuve. Si le Magicien veut se créer un visage parfaitement nouveau, l’épreuve sera compliquée la première fois de 7 points, à la deuxième application de 6 points, etc., jusqu'à ce que l’Ensorceleur ait appris à maîtriser correctement sa fantaisie et à orienter sa mimique.
Il est généralement en vigueur : les points de l’Aptitude Magique conservés donnent la qualité de l'illusion, la Densité de Réalité (DR= PSor*/2 +7) et peuvent être appliqués comme complication aux épreuves, si un observateur veut deviner l'illusion.
En cas d’échec de l’épreuve magique, une caricature grotesque du visage souhaité qui est immédiatement perceptible de tout le monde comme image de tromperie, est généralement crée (c'est pourquoi l'illusionniste peut aussi généralement laisser tomber le sortilège). Le visage naissant avec une maladresse est si terrible que l’Ensorceleur devrait éviter le public et si possible de se voir pendant les prochaines heures dans le miroir : le visage est si terrible, que rien ne peut le faire disparaître volontairement...
Coût : 9 PA plus 3 PA par heure
Cible : Personne particulière, volontaire
Portée : Soi-même, Toucher
Durée de l’effet : selon la dépense en PA (M)
Modifications et Variantes : Préparation, forcer, durée de l’effet
* Caricature (à partir de VSor 7 : seulement dans la Représentation charlatanique). Les particularités du visage souhaité (grandes oreilles, lèvres pleines, long nez, verrue) sont particulièrement soulignées. Le portrait est reconnaissable immédiatement comme caricature. Coût : 7 PA, durée de l’effet : 1 heure
* Marque camouflée (+3 ; à partir de VSor 7). L’Ensorceleur ne met pas d'illusion sur son visage, mais sur les membres, sur la poitrine, le ventre ou le dos. Cette illusion se déplace avec la peau et les muscles et soit peut représenter un tatouage, soit une Peinture-Luloa ou dissimuler soit une telle image, soit également une cicatrice de feu. N'agit pas sur le sceau de Guilde, toutefois contre des marques démoniaques ou les stigmates (l’épreuve magique est compliquée en plus du GP du Stigmate et/ou du cercle des damnés pour les marques démoniaques).Coût : 7 PA plus 1 PA par heure.
Reversalis : Ecarte un IMPERSONA agissant.
Antimagie : On peut parler seulement de le compliqué dans une zone de DISSOLUTION D'ILLUSION et peut par un engagement ponctuel terminer le sortilège.
Domaine : Illusion
Complexité : D
Représentation et Diffusion : Mag4, Cha3
Cette formule est considérée évidemment comme si dangereuse que son utilisation a été interdite par le Codex Albyricus il y a plus de 400 ans. Elle jouit néanmoins parmi tous les Magiciens d’une grande popularité qui mettent l'accent sur la discrétion. La formule est enseignée à Riva, dans l'académie de Bannissement de Fasar, à Zorgan (où il fait aussi partie du programme des Charlatans), à Mitham, à Al'Anfa et à Brabak et « à des fins d'étude » à Punin. Le Thesis s'est aussi trouvé dans l’édition originale de La théorie de la perception et de l'observation, il a toutefois été éliminé de toutes les éditions ultérieures par les copistes ou les censeurs respectifs.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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