Être Magique de la Nature
Epreuve : CO / IU / CH
Technique : Le Druide siffle à l'aide d'un brin d'herbe serré entre ses doigts.
Préparation : 1 Tour de Jeu
Effet : Les forêts vierges, les sources et lacs enchantés, les lieux magiques, marqués depuis les temps anciens par des cercles de pierres, dolmens et menhirs, sont souvent la demeure ou l'aire de jeu de créatures féériques telles les Naïades, Dryades, Levschyes (NdT : Homme-Béliers, suivants du Demi-Dieux Levthan), les Fées des Fleurs ou Biestingers (mot Thorwalque désignant un type de Fée à forme animale). Mais certains lanceurs de sorts communs préfèrent ces lieux de magie primitive forte et cherchent la communication avec des créatures de l'autre monde, à passer des accords avec elles. Certains - surtout les Farceurs et les Sorcières - recherchent même spécifiquement la compagnie des fées pour une raison (souvenirs d'enfance) ou une autre (Levschyes).
Les créatures féeriques qui séjournent dans la portée du sort (c.-à-d. sur Dère, pas dans le monde des fées), entendent le Druide et comprennent qu'il désire leur parler. Elles sont rendues curieuses et s'approchent. Il dépend de la fée (ou des fées) et donc du maître, du temps qu’elle accordera pour parler avec le Druide, si elle est d'accord de le conseiller ou de l'aider, et quelle contrepartie elle exige éventuellement - ici l'avantage Ami des Fées peut avoir un impact décisif. Il est en vigueur que s'il n'y a pas de créatures féériques dans le rayon d'action, aucune ne viendra : le sort coûte alors malgré tout la totalité des PA prévus.
Coût : 11 PA
Cible : Zone
Portée : Psor* fois 100 pas de rayon du Druide
Durée de l’effet : Les fées décident elles-mêmes du temps accordé.
Modifications et Variantes : Préparation, Portée
* Appel de fées (+3). Le Druide se tourne vers une seule fée spécifique - comme une dryade dont il connait l'arbre ou une nymphe de source dans les eaux de laquelle il l'invoque. La fée appelée apparait et révèle son identité. Cela coûte 3 PA par créature féérique, est dirigé vers une créature unique et a une portée de 49 pas.
Reversalis : Sans effet
Antimagie : Les variantes de zone de BROUILLAGE DE LA COMMUNICATION et d'INTERRUPTION D'APPEL peuvent interférer avec l'acte magique, leur application directe peut même l'empêcher.
Domaine : Appel, Communication
Complexité : B
Représentation et Diffusion : Dru3, Sor3, Far3, Elf2
Beaucoup de Sorcières et de Géodes croient qu'il est plus facile d'appeler les fées et de gagner leurs faveurs si le sort est jeté nu (cela peut certainement être vrai avec un Ensorceleur attrayant) : de nombreux Druides jugent nécessaire de porter une couronne de gui, de lierre ou de feuilles de vigne et de se placer sous une branche portant du gui. L'utilisation de fleurs de Menchal est certainement un avantage (voir Zoo-Botanica Aventurica p.249).
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