ECLAIR AVEUGLANT

 

Epreuve : IN/IU/AG (+RM)

Technique : L'Elfe désigne la victime avec l'index et le majeur de la main gauche et prononce bha'iza dha feyra.

Préparation : 1 Action.

Effet : La magie produit un éclair éblouissant dans l'esprit de la victime qui l'aveugle et le désoriente pour PSor* Actions. Une victime ainsi désorientée ne peut entreprendre aucune action précise et en combat souffre donc d'une baisse de 10 points des ses valeurs d'ATT et PRD (les Avantages et Capacités Spéciales ne sont pas réduits) ainsi que sur sa valeur d'INI actuelle. La victime ne peut ni pratiquer la magie ni utiliser les armes à distance. Naturellement, la formule peut être utilisée contre des animaux ou d'autres créatures qui ont des yeux et un esprit. La réaction de l'animal dépend directement de celui-ci, la peur causée par l'éclair pourrait suffire à le faire fuir.

Les démons, esprits, mort-vivants, golems ainsi que les créatures élémentaires sont immunisés contre cette formule. L'éclair n'est pas visible par les observateurs extérieurs mais concerne seulement l'esprit de la victime.

Coût : 4 PA.

Cible : Individu.

Portée : VSor en pas.

Durée de l’effet : PSor* Actions.

Modifications et Variantes : Cible (Plusieurs personnes), Portée.

* Dans la variante contre plusieurs victimes, le coût de la formule passe à 3 PA par personne.

Reversalis : L'effet de l'éclair cesse.

Antimagie : Un BANNISSEMENT D'INFLUENCE stoppe les effets avant la durée d'effet ; dans une zone de cette formule, l'éclair peut agir seulement avec des complications.

Domaine : Influence

Complexité : B

Représentation et Diffusion : Elf7, Mag6, Dru5, Sor5, Ach4, Cha4, Far4

Autrefois, cette formule servait aux Elfes des Bois que pour se défendre. De nos jours, elle est presque connue de toutes les Traditions magiques et est également employée en préparation, en vue d'une attaque.

 

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