APPEL D'ESPRIT

 

Epreuve : CO/CO/CH (+ difficulté de l'invocation de l'esprit).

Technique : Le Druide allume une torche, un cierge ou un autre petit feu, puis se concentre sur la fumée.

Préparation : environ 1 Tour de Jeu.

Effet : N'importe quelle créature du groupe des esprits (âme captive, revenant...; voir le chapitre sur La Nature des Esprits dans MWW), qui passe dans le lieux d'invocation (dans la portée d'invocation du Druide et dans une zone qui touche donc la troisième sphère), est appelé et amené à se manifester. Le Druide peut parler à l'esprit, lui demander de l'aide ou des renseignements et passer des accords avec lui mais ne peut le contraindre de force à sa volonté.

Les esprits appelés sont le plus souvent coopératifs car ils espèrent leur libération. Dans de rares cas, ils attaquent leur invocateur (20 sur 1d20). Il est possible qu'au lieu d'un, plusieurs esprits apparaissent (18 et 19 sur 1d20), s'ils sont dans les parages et que la difficulté d'invocation de l'esprit est égale ou inférieur à celle de l'esprit invoqué à la base. Tous ces esprits doivent être pris en compte dans le coût d'EA final.

Il se peut toutefois qu'il n'y ai aucun esprit qui apparaisse bien que la formule soit réussie, car bien qu'il y ait un grand nombre d'esprits en Aventurie, il n'y en a pas forcément dans tout les endroits du continent.

Cette formule devrait être activée la nuit car pendant le jour, l'épreuve de formule subit un malus de 7 points.

Coût : 9 PA par esprit.

Cible : Individu.

Portée : PSor* x20 pas de rayon autour du Druide.

Durée de l’effet : L'esprit décide lui-même, combien de temps il veut rester.

Modifications et Variantes : Préparation, Coût, Portée.

* Esprit ciblé (VSor 7). Le Druide peut faire appel à un esprit en particulier. Il doit disposer d'une partie de l'ancien corps de l'esprit (p. ex. cheveux, ongles...). Le composant corporel n'est pas consommé par la formule mais l'esprit pourrait le réclamer.

Reversalis : Correspond au BANISSEMENT D'ESPRIT.

Antimagie : le BANISSEMENT D'ESPRIT  et INTERRUPTION D'APPEL compliquent la zone d'activité de l'APPEL d'ESPRIT et peuvent la contrecarrer de manière ciblée.

Domaine : Spiritisme, Appel

Complexité : D

Représentation et Diffusion : Dru6, Geo3, Sor3, Mag3

La magie de contact avec le monde des esprits semble appartenir aux biens culturels les plus vieux de la plupart des peuples d'Aventurie. Les Elfes sont une exception car selon leur croyance, ils ne veulent pas avoir de contact avec les esprits, ou du moins se refusent à les déranger. Dans la plupart des cas, il suffit au Druide de s'adresser "à l'esprit de l'endroit". Cependant, parfois, comme par exemple sur un vieux champs de bataille, le Druide devra donner des indications plus précises sur la nature de l'esprit avec lequel il veut communiquer; surtout s'il ne veut pas y passer tout ses points d'EA et être entouré par une nuée d'esprits pleureurs.

Il faut mentionner ici que seuls de tels esprits peuvent être appelés, esprits qui sont attachés par des circonstances malheureuses à la troisième sphère. On murmure que dans les milieux de Rhazzazor, un véritable CONTRÔLE DES ESPRITS aurait été développé avec lequel on pourrait même arracher des âmes de la quatrième sphère mais ceci reste que pure spéculation.

 

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