ANIMATIO SERVITEUR MUET
Epreuve : IN/DE/AG
Technique : Le Magicien saisit l'objet avec les deux mains et réalise avec celui-ci sept fois le mouvement que doit exécuter l'objet, et prononce en même tant sept fois le mot magique.
Préparation : 28 Actions ou plus
Effet : L'objet enchanté de cette façon (un objet sans vie) répète le mouvement qui lui est prescrit, aussitôt qu'il reçoit la demande correspondante du Magicien (claquement de doigts, ordre court ou autres) ou se produit un certain effet. Le mouvement répété est indépendant du lieu dans lequel il commence.
Si le sortilège doit être déclenché par un effet autre que l’ordre du Magicien, l'épreuve du sortilège est compliquée de 3 points. Mais cet effet déclenchant ne peut être que de la nature la plus simple (par exemple ouvrir une porte). Si le sortilège doit être déclenché par une personne autre que le Magicien, l'épreuve de sortilège est compliquée de 3 points par personne supplémentaire. Si le sortilège doit être déclenché par un effet physique, l'épreuve est compliquée de 5 points, des effets magiques comme déclencheur compliquent l'épreuve de 7 points.
Le mouvement réel doit être accompli par le Magicien avec l'objet avec un minimum de Vsor x 10 actions. L'objet lui-même peut ainsi suivre des mouvements « impossibles » comme planer. Le mouvement souhaité peut aussi être d’une nature plus complexe (par exemple planer à proximité, tourner, ouvrir et déverrouiller une cassette à épices).
La limite du poids de l’objet dépend en outre autre de la Force du Magicien qui doit exécuter sept fois le mouvement : l'utilisation des élixirs à l'augmentation de puissance est parfaitement permise.
Des exemples connus de ce sortilège sont des plateaux rapportés, des portes s'ouvrant sur le commandement, des manteaux arrivant en toute hâte etc.
Rohal lui-même doit avoir été un grand ami de ce sortilège qu'il a qualifié dans les conversations d'un des types classiques de pouvoir de l'esprit sur le sujet. Des objets enchantés avec ANIMATIO ne sont pas considérés comme magiques dans le sens qu'ils ne sont pas sensibles par exemple à l'effet d’un DESINTEGRATUS ou ne sont pas capables de blesser des démons.
Coût : 12 PA pour des objets jusqu'à 1 pierre, 18 PA pour des objets jusqu’à 5 pierres, 24 PA pour des objets jusqu'à 10 pierres, 30 PA pour des objets jusqu'à 50 pierres et au moins 36 PA pour des objets plus lourds.
Cible : Objet particulier
Portée : Toucher, l'effet du sortilège est limité par la mise en oeuvre de l'action du sortilège. Après la fin de la durée du sortilège, le Magicien peut s'éloigner aussi loin qu’il le souhaite de l'objet enchanté.
Durée de l’effet : Psor* mois, mais au plus tard jusqu'au prochain solstice d'été
Modifications et Variantes : Coût
* Journalier (+3) Le sortilège agit seulement durant Psor* heures (au maximum jusqu'au prochain lever du soleil), mais il ne coûte aussi qu'un tiers des PA susmentionnés.
* Esclavage (+3 : à partir du Vsor 11) Le sortilège agit Psor* années, mais coûte 3 PA de plus pour chaque année.
* Plusieurs objets (+3) Le Magicien peut occuper ainsi en même temps autant d'objets avec ANIMATIO, qu’il peut en porter. Au besoin, une épreuve de DE est nécessaire.
* Ad Infinitum, ad Nauseam (+7) Avec ceci l'objet peut être amené à recommencer à plusieurs reprises pour la durée de l'effet sur un commandement de l’Ensorceleur (claquement de doigts, mot clé) toujours par le même mouvement, à savoir celui que l’Ensorceleur a montré à l'objet. Le Magicien lui-même peut interrompre à tout moment le sortilège et commencer à mettre entre-temps une manipulation personnelle en oeuvre.
* Objet jeté (+7 : à partir du Vsor 11) Le mouvement de l'objet peut être un jet, tant que le Magicien réussit à retrouver et à jeter à nouveau l'objet dans des Psor* x 10 actions. Pour le retrouver, il est permis d’utiliser par exemple MOTORICUS.
Reversalis: Stoppe un ANIMATIO existant.
Antimagie : Dans une zone de PERTURBATION DES MOUVEMENTS, son action peut seulement être compliquée et elle est terminée par ce sortilège ponctuel.
Domaine : Télékinésie
Complexité : E
Représentation et Diffusion : Mag3
Le sortilège n’est pas des plus simples à apprendre, il est toutefois enseigné à Belhanka, à Khunchom et à Punin ; en outre, il est déductible des Ecritures des Telekins ; pour cela on doit posséder la trilogie complète.
A Khunchom, on exige souvent pour l’apprentissage de revenir après une année et un jour, pour réaliser un mouvement selon toute apparence insensé avec un objet encore plus insensé - avec des pièces de rechange pour le navire magique Sulman al-Nassori.
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