Adamantium Structure du Diamant
Epreuve : IN/DE/CN
Technique : Le Cristallomant passe plusieurs fois avec une émeraude sur l'objet à ensorceler.
Préparation : 40 Actions
Effet : La structure de l'objet ensorcelé est renforcée. Il devient dur comme un diamant et solide comme une enclume. Il est pratiquement indestructible par un impact habituel (point de structure et PR triplés ; une PR de 0 reste par conséquent à 0). Les dommages magiques comme IGNIFAXIUS ne peuvent provoquer des dommages à l'objet que si les SP provoqués s'élèvent au moins à un tiers des points de structure. Puisque cette formule tire une partie de sa force de l'essence de l'objet, celui-ci devient toutefois inhabituellement fragile à l'échéance de la durée de l'effet (les points structurels et PR sont divisés par deux).
Coût : 5 PA + 2 PA par poids de départ en pierres
Cible : Objet particulier
Portée : Toucher
Durée de l'effet : PSor* Tour de Jeu, les conséquences négatives sont présentes à partir de la fin de la durée de l'effet.
Modifications et Variantes : Préparation, coût, portée, Durée de l’effet
* Bloc d’adamantine (+5). Par tranche de 5 points, le quintuple du poids peut être ensorcelé (pour +15 les coûts s'élèvent ainsi à 5 PA + 2 PA par (5x5x5 =) 125 pierre poids commencés).
* Eclat de cristal (+ 3 ; à partir de VSor 7). L'objet ensorcelé reçoit à volonté en plus l’ensorcellement de sa surface qui agit comme un autre métal, comme de la roche ou des cristaux. Mais cela est une composante purement optique qui est indépendant de la structure interne.
* Acier magique (+ 5 ; à partir de VSor 7). Une variante avec des forces élémentaires supplémentaires qui a été développée spécialement pour l'application aux armes et armures. Le facteur de rupture d'une arme ou d’un bouclier descend de PSor* points. Les PI d'une arme augmentent de PSor*/3 points, la PR d'une armure ensorcelée, le PI d'un projectile ou d'une arme de jet de PSor*/4. Malheureusement aussi ici ces bonus s'inversent à l'échéance de la durée de l'effet. Pendant la durée de l'effet, les armes enchantées peuvent aussi blesser des démons et d'autres créatures magiques. Ces augmentations de PI ne sont pas cumulatives à des augmentations de travail de forge remarquable (Avec des doigts agiles).
* Structure sauvegardée (+ 7 ; à partir de VSor 11). Le sortilège est modifié de telle sorte que l'objet ne tire pas sa force de la structure du matériel et ne souffre pas à l'échéance de la durée de l'effet des suites négatives. Les frais s'élèvent à 7 PA plus 4 PA par poids en pierre.
* Permanent (+7 ; à partir de VSor 11 ; seulement dans la Représentation Cristallomante). L'objet est renforcé en permanence. Cela exige la dépense de 1 PA permanent par poids en pierre (avec la variante Bloc d’Adamantine par 5 etc. Pierres).
Reversalis : Produit des dommages de décomposition des objets comme FER ROUILLE.
Antimagie : DESENCHANTEMENT D’OBJET et BANNISSEMENT DU MINERAI agissent dans leurs différentes variantes contre l’ADAMANTIUM. Les PI accrus de la variante d'acier magique sont réduits comme d'habitude par les armures ou un PROTECTIO ARMATURA. Le désensorcellement d'un objet durci en permanence coûte naturellement aussi des PA permanents.
Domaine : Objets, Eléments (Terre)
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Ach6, Mag5
Ce sortilège, une formule de maître des Cristallomants Homme-Lézards, a déjà été découvert par les Magiciens de Guilde depuis quelques douzaine d’années, mais seuls de rares Magiciens l’ont communiqué puisqu'ils ont attendu de pouvoir renforcer l'effet, et par conséquent chaque école a veillé sur le secret comme à la prunelle de leurs yeux. Quand on a enfin reconnu qu'entre-temps, presque toutes les académies disposaient de la formule, il a été décidé de la rendre accessible au public. Dans toutes les écoles qui enseignent l’ensorcellement des objets, ainsi qu’a Punin, à l’académie du Bannissement de Fasar, à Rashdul et à l’Epée et le Bâton de Gareth, la formule fait partie du programme commun d'études, et dans presque toutes les autres écoles elle est au moins connue.
Expert : Points structurels
Comme les organismes vivants disposent d'une Energie Vitale et sont éventuellement protégés par une armure avec une valeur PR, les objets sans vie peuvent aussi s'opposer et résister aux dommages laïcs ou magiques. Les points structurels (StP) sont la mesure où un objet peut encaisser des dommages structurels avant qu'il ne soit complètement inutile ; on détermine par sa dureté (H) avec quelle résistance l'objet s'oppose à un coup ou à un sortilège. On détermine enfin par la structure (S) de l'objet quand un objet casse sous les dommages, dans une certaine mesure cela désigne le « facteur de rupture » de l’objet.
* Les points structurels dépendent grandement de la masse de l'objet. Ils vont de 1 StP pour une simple fiole en verre à 3 StP pour une assiette en terre, 10 pour une corde, 30 pour une simple porte en bois et 50 pour une porte extérieure stable, un coffre ou une statue de marbre jusqu'à plus de 100 StP pour des pans de murs (selon l'épaisseur).
* La dureté dépend presque exclusivement du matériau de construction utilisé et de son épaisseur. Une paroi militaire de granit, de basalte ou fabriquée par un nain, ou une plaque en acier atteignent ici des valeurs de plus de 30, un mur normal se situe entre 12 pour les constructions de brique les plus simples et 25 pour des murs de pierre stables, une dureté de plus de 20 est atteinte par des plaques en fer sur un fond de bois à ressort, tandis que des objets de bronze ou en fer habituels (p. ex. des chaînes) se trouvent dans le secteur de 15 à 20. La meilleure valeur qu'une construction de bois peut atteindre, s'élève à 12 pour du chêne en bois massif (pour des coffres, des écoutilles tombantes de châteaux, etc..) : une porte à l'intérieur simple, la plupart des meubles, les magasins de fenêtre ou autres atteignent au mieux des valeurs de 6 points. Beaucoup d'objets de l'utilisation quotidienne ont des valeurs de dureté entre 1 et 5 points, c.-à-d. que si on les frappe avec une arme, on réussira à les détruire. Des matières n’ont aucun point de dureté (mais elles sont approximativement immunisées contre des impacts émoussés) comme des objets de verre de précision ou de nobles céramiques.
* La structure est une mesure pour la « cohésion interne » de l'objet et dépend de sa méthode de construction aussi bien que des matériaux utilisés. L'échelle va ici de 0 à 21, auquel cas à 0 correspond à une pyramide de carte, 20 à une bille en acier massif. (La valeur pour des objets techniquement incassables est 21.) Les valeurs structurelles des objets de l'utilisation quotidienne sont : les portes (8 pour une mince porte en bois, 18 pour une barrière d’écoutilles massive et renforcée), les fenêtres (6, si appliqués avec le papier pétrolier/Pergament, 8 si vitrée), les chaînes (6 à 15 pour les cordes de différentes épaisseur, 12 à 20 pour des chaînes), des récipients (récipients en verre entre 2 et 8, récipients métallique entre 5 et 18, produit en pierre/porcelaine entre 8 et 12), les armes (18-FR), les armures (6 pour le tissu, 8 pour le cuir, 12 pour des mailles/écailles/brigantine/plaques de beaucoup de éléments, 15 à 18 pour des parties de plaque massives comme des cuirasses). Si les StP d'un objet descendent sous la moitié de leur valeur originale, une épreuve structurelle doit être passée avec le D20, en cas d’échec l'objet est détruit. Une autre épreuve est nécessaire en descendant au-dessous d'un tiers des StP originaux ; si les StP tombent enfin sous un quart, à chaque autre dommage subis, une épreuve structurelle doit être passée.
* L’utilisation d'arme commune contre des objets doit surmonter leur dureté en réduisant lentement les points structurels de l’objet; c’est-à-dire : la dureté de l'objet (quasi comme une PR) est enlevée des PI de l'arme, et les autre PI durables sont enlevés des StP de l'objet. Les sortilèges qui provoquent exclusivement des dommages structurels au moyen du Domaine Dommages (comme DESINTEGRATUS), ignorent la dureté de l'objet ; les manipulations télékinésiques (MOTORICUS (plier, coup invisible), CLAQUE-BOUM) ne doivent surmonter que la demi dureté de l'objet ; selon l'Elément des règlements différents valent pour des dommages secondaires élémentaires.
* Comme guide pour endommager les armures vous pouvez supposer que les StP d'une partie de l’armure correspondent par exemple à dix fois son PR, la dureté par exemple au double du PR.
* En considérant des dommages massifs par des armes de siège - un orage sur un château ou son bombardement -, une autre échelle est utilisée : les armes de siège causent sur cette échelle ce que l'on appelle PI*, dont un tiers de la dureté est enlevé à chaque coup. D’autres BL* durables réduisent les points de construction des points structurels correspondant. La valeur structurelle de la construction est manipulée comme dans l'engagement contre des armes de main. Dans ce cas, les composants complets d'un château ou d'un navire passent pour « une construction » comme une tour de barrière, une paroi d’un pas, un mât ou un canon.
* Si comme méthode simplifiée, on utilise le défoncement d’une porte avec l'épaule et l’engagement du poids : ici, une épreuve de FO qui est compliquée de la dureté de la porte est nécessaire. Les autres points gardés de l’épreuve réduisent les StP.
Chaque tentative qui n'ouvre pas encore la porte coûte 1D6 PEnd.
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