Accuratum aiguille magique

 

Epreuve : IN/CH/DE  (+ modifications)

Technique : La Magicienne passe la main sur sa robe, se concentre sur les qualités de la matière et les possibilités de changement puis murmure la formule.

Préparation : 40 Actions

Effet :

Avec cette formule, la Magicienne peut changer à souhait la couleur et la coupe (mais cependant pas le type de matière) d'un vêtement.

L’Ensorceleur doit posséder une présentation assez précise du résultat final, des connaissances précises de l'artisanat Couture ne sont cependant pas nécessaires, mais : une épreuve de Couture facilitent l’épreuve magique du montant correspondant à la moitié des PApt* - énoncé mentalement. Avec des créations particulièrement risquées, le maître peut exiger des majorations jusqu'à +7 sur l’épreuve magique. Les PSor* indiquent la qualité artistique de l’artisanat du vêtement, qui avec un résultat au-dessus de 10 signifie un travail de maître.

Créer de la matière à partir de rien n'est pas possible avec cette formule, une courte chemise ne peut ainsi pas devenir une large robe. Certaines précautions sont aussi offertes à proximité d'un Antimagicien comme les Farceurs qui maîtrisent le DESENCHANTEMENT D’OBJET...

Coût : 4 PA par poids en pierre de pièces de vêtements, mais au minimum 7 PA

Cible : Objet particulier

Portée : Toucher

Durée de l'effet : Jusqu'au prochain solstice d’hiver

Modifications et Variantes : Préparation, coût

* Aiguille du randonneur (+3). Qu’un vêtement déjà formé avec un ACCURATUM se déchire une fois, qu’il serve comme alimentation à une affamée ou menace de s’user par frottement, il est possible de réparer l’endroit concerné avec cette variante pour 3 PA. Si on obtient au moins la moitié de PSor* que lors de la fabrication, la réparation ne se remarquera pas. La même chose est en vigueur, si on veut adapter facilement la coupe, parce qu'on a peut-être accroché l'une ou l'autre once...

* Sans les cisailles (+3). Il est possible de transformer une étoffe de matière vierge de dimension nécessaire en un vêtement.

*. Durabilité (+3). Pour l'application de 7 PA par poids en pierre la transformation devient permanente (durée de l'effet : immédiat).

* Métier à tisser (+ 7, à partir de VSor 11). La Magicienne peut fabriquer un vêtement à partir d’un simple fil (à condition d’en avoir la quantité nécessaire) ce qui représente toutefois une bonne heure de travail.

* Sac de toile et soie filée (+ 7 plus une complication jusqu'à 7 points pour un manque de similitude des types de matière ; à partir de VSor 14 : seulement variante des Magiciens de Guilde). La Magicienne peut transformer un type de matière en une autre avec cette variante (lin en soie ou dans un tissu qui mélange lin et ouate) : mais les peaux et les cuirs sont exclus pour de telles transformations. La variante n'est pas combinable avec la variante durabilité.

Reversalis : Une abolition d'un ACCURATUM existant provoque ou transforme un vêtement normal en pièces d’étoffe, de fils et de morceaux incohérents.

Antimagie : Dans une zone de DESENCHANTEMENT D’OBJET, il peut seulement être compliqué et terminé avec cette antiformule. (Ne vaut pas pour la variante durabilité.)

Domaine : Objets

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Mag4, Cha4, Sor2

Cette formule vient de l'Almanach des changements et a été étendue récemment dans les Guildes par des circulaires. Elle est enseignée à Riva et à Festum, cependant elle ne jouit pas de l'importance des sortilèges comme SAPEFACTA ou d’un plus solide ATTRIBUTO. Au cours des dernières années, la formule, était déjà connue depuis longtemps des Sorcières dans la Représentation des Magiciens de Guildes, évidemment avec une présentation adaptée au satuariques et maintenant elle est connue entièrement des Sorcières dans leur propre Représentation. En ce moment on spécule fortement dans les cercles magiques de Guilde, si de cette magie un nouveau métier magique peut en découler

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