RÈGLES CONCERNANT L'INVOCATION
D'abord un peu de théorie générale, mais malheureusement nécessaire. Autour d'une créature élémentaire appelée, la connaissance des formules SERVITEUR ELEMENTAIRE, APPEL DE GENIE ou MAÎTRE DES ELEMENTS est nécessaire. Puisque ces rituels sont plutôt mis en œuvre comme des sortilèges, vous trouverez leur description dans le Liber Cantiones. Ici, il est crucial que l'élémentaire de tous les éléments puisse en principe être appelé avec ces sortilèges et que c'est seulement pendant l'appel que l'élément souhaité doit être choisi. Selon les sortilèges et la situation, les épreuves sont modifiées. Appeler un Esprit Elémentaire signifie une complication forfaitaire de +4 sur l'épreuve, appeler un Génie, une aggravation forfaitaire de +8, pour un Maître Elémentaire de +12. Vous trouverez d'autres détails un peu plus bas.
Si une créature élémentaire apparaît, l'invocateur peut exprimer un - ou aussi plusieurs - désirs ou demandes. Un "volume de désir" est assigné par le maître de jeu à chaque désir, qui est pour ainsi dire la dimension du désir. Chaque élémentaire dispose d'une certaine "capacité de désir" qui représente sa disposition à utiliser ses forces pour l'invocateur. Si plusieurs désirs devaient être exprimés, les volumes de désir doivent être additionnés.
Vous trouverez d'autres détails visant la disposition du volume de désir également ci-dessous.
Enfin, pour convaincre un élémentaire d'accomplir son désir, l'Ensorceleur doit réussir une épreuve de Charisme qui est compliquée pour les Esprits Elementairs de +2, pour les Génies de +4 et pour des Maîtres Elémentaires de +8 (plus d'autres modifications dépendant de la situation). Vous trouverez un tableau ici.
Si l'épreuve réussit, l'élémentaire essayera de transposer les désirs de son "maître" (même s'il devait ainsi commettre des infractions); si l'épreuve échoue, l'élémentaire disparaît et laisse l'invocateur mais absorbe généralement en retour une partie considérable de son Energie Astrale.
Si vous ne voulez pas utiliser les règles optionnelles présentées ci-dessous, les volumes de désir peuvent être déterminés librement par le maître de jeu. Si le volume de désir descend clairement en-dessous de la capacité de désir de l'élémentaire, alors vous devriez faciliter l'épreuve de Charisme, s'il est clairement dépassé, l'épreuve de Charisme devrait être compliquée. Il est naturellement aussi possible, comme alternative, de négocier dans le jeu de rôle le service entre le héros et l'Elémentaire.
LES AMÉLIORATIONS DE L'INVOCATION
Pour effectivement pouvoir appeler un Elémentaire, l'invocateur a besoin d'abord plus ou moins de par exemple une demi pierre de l’Elément correspondant (au sujet des volumes des éléments voir p.106), pour permettre effectivement l'établissement d'un contact avec l'Elémentaire. Tandis que cela ne représente généralement pas de problème pour l'air, il peut s'avérer tout à fait difficile d'arriver à une telle quantité de glace dans la chaleur du Désert de Khôm. La quantité de l'élément utilisée pour le sortilège est complètement consommée lors de l'appel (peu importe, qu'il ait réussi ou pas).
Expert : Il n'est pas nécessaire que l'élément soit disponible sous sa forme aussi pure que possible. Avec les formes particulièrement nobles des éléments (par exemple l'or de nain pur), l'épreuve d'Appel peut être soulagée jusqu'à 6 points, tandis que des formes particulièrement communes (par exemple poussière) peuvent compliquer l'épreuve jusqu'à 6 points (respectivement 2 points par niveau). Il est toutefois possible de réduire les complications qui résultent des formes réduites d'un élément. L'utilisation d'une quantité dix fois plus élevée lors de l'appel réduit la complication de 2. Malheureusement, il n'est pas possible avec nettement moins qu'une demi-pierre de l'élément, d'appeler avec succès une créature élémentaire, c'est notamment pour cela que les faibles quantités d’un MANIFESTO ne le permettent pas. |
Optionnel : La plupart des Elémentaristes se sont spécialisés ou sont même particulièrement doués dans un élément - occasionnellement aussi plusieurs. L'appel de l'élément propre est en effet plus facilement utilisé : la connaissance du Domaine Elémentalisme (élément spécifique) et le don pour un élément spécifique facilite chaque épreuve de sortilège de 2 points. Les appels du contre-élément sont en même temps plus difficiles : chaque épreuve de sortilège est compliquée de 4 points. Puisque les créatures élémentaires réagissent par un rejet agressif à chaque influence démoniaque, ceux qui ont passé un pacte ont aussi les plus grandes difficultés pour appeler un Elémentaire. C'est pourquoi les épreuves pour eux sont compliquées de 4 points. Pour les Ensorceleurs qui ont prescrit un élément perverti, ou plus précisément son seigneur archidémoniaque, les épreuves de sortilège pour l'élément et le contre-élément sont même compliquées de 7 points.
Expert : Dans toutes les traditions, la connaissance est répandue que pour l'invocation des Elémentaires, ces appels réussissent mieux dans la robe adéquate. Si l'Elementariste ne s'habille qu'avec une tunique blanche et porte peut-être encore une simple courroie, l'épreuve de sortilège est soulagée de 1 point. Vous trouverez une description plus détaillée des robes à la p.191. Ce n'est que parmi les Druides et les Géodes qu’il est connu que l’on reçoit aussi ce bonus, si on renonce à tous les vêtements, et qu’on s'est toutefois lavé auparavant rituellement. |
Expert : Les environs peuvent également avoir une influence sur l'épreuve de sortilège. Aux emplacements auxquelles le pouvoir élémentaire est particulièrement fort, l'épreuve peut être soulagée jusqu'à 5 points. Un soulagement de 5 points ne serait approprié toutefois que dans l'environnement direct d'une citadelle élémentaire, tandis que des tours sacrées des éléments ou des emplacements anciens devraient apporter généralement au maximum 3 points de soulagement. Inversement l'absence complète de l'élément, la forte contamination démoniaque ou la proximité d’une porte démoniaque peuvent apporter des complications allant jusqu'à 5 points. Dans ce cas, de grandes portes démoniaques sont sûrement „digne“ de 5 points, tandis que les pays sombres pervertis par les démons ou également l’invocation sur un tapis volant devraient ainsi représenter des complications d'au maximum 3 points. |
|
Lorsque nous parlons ci-après de Psor*, alors les Psor* visés sont toujours ceux qui modifient l'épreuve.
MODIFICATEURS D’EPREUVE POUR L’APPEL
Esprit Elémentaire +4
Génie +8
Maître Elémentaire +12
Formes élémentaires particulièrement nobles/particulièrement communes chacun +/-2 par niveau sur la base de la pureté*
Don ou d'une connaissance du Domaine dans l'élément chacun -2
Don ou d'une connaissance du Domaine dans le contre-élément chacun +4
Pactes (Elément perverti) +4 (+7)
Robe correcte -1
Environs de maximum +/-5
*) La quantité de dix fois de l’Elément diminue la complication pour la forme réduite de 2.
Exemple : Le Géode Xenos des Flammes doit appeler un Maître du feu, pour prendre contact avec le Seigneur Elémentaire du feu. Le Géode du Feu vieux et expérimenté dispose d'un don pour le feu (-2) ainsi que de la connaissance du Domaine correspondante (-2) et s'est lavé rituellement pour le sortilège (-1). Pour un appel aussi difficile, Xenos se fie également sur la force d'un vieil anneau de Géode qui donne une affinité au feu (-3, sur les environs). Il contribue à la composante matérielle avec un feu de bois convenable qui met à la disposition la quantité nécessaire de feu (des flammes aussi bien que la chaleur) (+0). Pour le Géode du Feu l'épreuve sur MEISTER DER ELEMENTE est donc +12-2-2-1-3 = +4 points de complication.
DÉSIRS ET SERVICES
« Génie du minerai, je souhaite une montagne d'or, un diamant de cent carats et une épée du plus pur Endu... » "
- Novice de Rashdul Haimamud lors de sa première - et secrète - invocation réussie, 1024 CB
Si l’épreuve d’Appel a réussi, une créature élémentaire de la classe appelée se manifeste pour un Tours de Jeu (soit à la fin de la préparation, soit peu après), qui est maintenant en principe prête, à combler un ou également plusieurs désirs de l’invocateur - si ceux-ci ne dépassent pas ses possibilités et sa bonne volonté.
Maintenant, il est simple de formuler un désir, mais il est beaucoup plus difficile d’estimer correctement sa dimension, donc son volume de désir. Nous utilisons un système, qui permet cela sur la base de différents services l'élémentaire. Nous différencions les types de service (par exemple manifestation, voyage) ce qui détermine les frais de base, et l'ampleur du désir (s’il se réfère par exemple à une once ou à un tonneau) ce qui entraîne la dite ampleur de désir. Le volume de désir pour un service ressort alors de la multiplication des frais de base avec l'ampleur du désir, ou comme formule :
Volume de désir = frais de base x ampleur de désir |
Ci-après, vous trouverez les frais de base des services avec les unités de base correspondantes (par exemple durée, quantité) qui se réfère au service respectif. Un tel service standard a une ampleur de désir de 1. Nous avons divisé les unités habituelles en niveaux pour de plus grandes demandes. Si un désir exige un niveau plus élevé (ainsi par exemple un jour au lieu d'une heure), à l'ampleur du désir est ajouté un dénommé multiplicateur (un nombre entre 3 et 6). Si on peut se limiter toutefois à de plus faibles niveaux de l'ampleur du désir, ce multiplicateur peut justement être soustrait. Toutefois, l'ampleur du désir ne peut pas descendre en-dessous de 1. De cette manière pour chaque service est ainsi au moins dû ses frais de base.
Exemple : Les frais de base du service bannissement de l'élément présenté ci-dessous s'élèvent à 4 points de base. Il se réfère à une sphère d'un pas de diamètre et à un Tour de Jeu. S'il doit être effectué un jour dans une sphère de 50 pas de diamètre (respectivement les prochains niveaux), cela donne une ampleur de désir de 1+3+3=7. Le volume de désir est ainsi 4x7 = 28.
Avec quelques rares services comme par exemple une attaque par l'Elément ou une guérison (seulement Humus), aucun règlement de niveau n'est prévu visant la disposition de l'ampleur du désir. Aucun frais de base n'est non plus indiqué dans ce cas. Ici, le volume de Volonté ressort de l'addition simple conformément à la description du service. Pour une demande où plusieurs types de service devraient être demandés, un volume de désir est calculé séparément pour chacun de ces types de service, et les résultats sont ajoutés. Il n'est pas en particulier admis de charger les multiplicateurs de différents types de service les uns contre les autres ou de tirer à une ampleur de désir. C’est naturellement aussi en vigueur, si plusieurs désirs ont été exprimés.
Avec ces règles, il est possible d'estimer la dimension du volume de désir pour beaucoup de demandes possibles. Puisque nous ne pouvons et ne voulons pas couvrir toutes les éventualités avec ce schéma de calcul, la fixation d'un volume de désir précis reste encore la décision du maître. Nous recommandons de prendre et d'interpoler de manière appropriée les nombres calculés comme indices d'utilité l'élémentaire pour le volume de désir mesuré selon le cas.
Expert : Tandis que les Esprits Elémentaires sont seulement des "récepteurs d'ordre" qui transposent mot à mot une demande exprimée dans le cadre de leurs possibilités ou refusent simplement, les Génies et les Maîtres des éléments sont capables de véritable interaction avec leurs invocateurs et disposent d'un caractère tout à fait propre. Quelques-uns sont de mauvaise humeur, d'autres plutôt serviables. C'est pourquoi il s'offre de négocier le service à effectuer dans le jeu de rôle entre élémentaires et invocateurs. Pour l'élémentaire, il est ainsi surtout important la promotion des intérêts de leur élément et de l'harmonie élémentaire. De temps en temps, ils se laissent aussi convaincre pour ces buts par des services effectués ou promis par l'invocateur ou même exigent eux-mêmes des retours particuliers. Celui qui casse de telles conventions ne sera plus aidé à l'avenir que très à contrecœur par tous les Elémentaires de l'élément. Nous recommandons que de cette façon, le volume de désir puisse varier dans le cadre jusqu'à 10 points de la valeur 'calculée ' |
ETENDUE DE DESIR ET GRADUATIONS
* Dans le service de l'élémentaire est généralement indiqué une durée sous la forme d'unité de temps. Nous utilisons dans ce cas les classifications d'assauts, minute, heure, jour, mois, année et en permanence. La durée d'un désir passant au prochain niveau augmente l'ampleur du désir de 5 points. Inversement, si le désir doit être abaissé d'un niveau, l'ampleur du désir diminue de 3 points. Si un service peut être effectué en permanence, il le sera indiqué séparément.
* De même, une quantité de l'élément est indiquée qui peut être modifiée par le désir dans beaucoup de services. Nous utilisons pour cela les unités de quantité Grain (environ 0,04g), scrupules (environ 1g), once (environ 25g), pierre (environ 1kg), quintal (de 50 pierre), tonneau (environ 1t) et un fret (un fret de navire de 50 tonneaux). Dans ces cas si le désir doit se référer à la prochaine unité de quantité plus élevée, cela signifie un multiplicateur de 6, et que 6 points sont enlevés de l'ampleur du désir, si on réduit d'un niveau l'unité de quantité. Ils peuvent partir du principe qu'une pierre d'air correspond à un pas de distance (ou environ Ox), une pierre de feu prend un quart de pas de distance (ou environ 3 tonneaux), les éléments humus, eau et glace exigent respectivement environ un huitième de 10 mesures (ou aussi environ une mesure et un comptoir et/ou 1 L) et une pierre de minerai dans environ un comptoir (ou aussi 0.2 L). Les déviations peuvent toutefois être en partie considérables lors des expressions de l'humus ou du minerai.
* De temps en temps, il peut être important pour un Elémentaire de quitter le lieu de son invocation. Nous utilisons les classifications pas, 50 pas, mille et 50 milles, le multiplicateur s’élève ici à 3.
* Pour autant que seule la portée d'un effet ou son expansion spatiale soit importante, nous nous référons au diamètre d'une sphère. La classification pas, 50 pas, mille vaut également pour ceux-ci, le multiplicateur pour un niveau est également 6. Surtout si le volume d'une telle sphère est intéressante, ils peuvent utiliser qu'un cube avec une longueur d'affilage qui correspond au diamètre de la sphère, a plus ou moins par exemple le volume double.
Multiplicateurs généraux
Quantité/poids 6 par niveau
Temps 3 par niveau
Longueur 3 par niveau
Portée 6 par niveau
Exemple : La Magicienne Swafnilda a besoin d’un peu de Menchal pour un élixir. Cela ne pousse malheureusement pas dans la région et serait coûteux à acheter. C'est pourquoi elle demande à un Elémentaire de lui créer une once de Menchal. Dans le service présenté ci-dessous la „manifestation“ est maintenant que l’Elémentaire peut manifester une pierre de leur élément sous forme pure pour des frais de base de 3 points de base pour une heure. Puisque l’élixir de Swafnildas doit avoir une durabilité de plusieurs lunes, la manifestation doit avoir lieu pour une année ce qui signifie un multiplicateur de +9. En plus, le Menchal représente une forme concentrée de l'humus, cela signifie un autre multiplicateur de +5. Puisque Swafnilda n’a toutefois besoin que d'une once, 6 points sont soustraits de l'ampleur de désir. Il ressort ainsi avec l'ampleur de désir du service standard de 1, au total une ampleur de désir de 1+9+5-6=9. De cette façon, ce service a un volume de désir de 3x9=27 points. Espérons que Swafnilda s'est ainsi tout de suite adressée à un Génie, car pour un Esprit Elémentaire elle devrait faire de claires réductions sur la durabilité de sa potion. L’Elémentaire limiterait - non-demandé - la durée de la manifestation à un mois, ce qui entraîneraient un multiplicateur total de 1+6+5-4=6 et donc un volume de désir de 18. En outre, le maître peut tout à fait exiger justement que la manifestation de Menchal requière une certaine Aptitude artificielle. Si on accepte pour cela une valeur de 7, le volume de désir pour le Génie ne change pas, puisque le Génie dispose toujours de cette Aptitude artificielle, tandis qu'il s'élève pour l'esprit élémentaire de 7-5=4 points et s'élève désormais à 18 + 4 = 22
Voir la suite : Services Généraux des Elémentaires
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir