LES MANIFESTATIONS DES ELEMENTS
« Ne dit-on pas : le Seigneur du feu habite dans une citadelle ardente ? Qu'est toutefois un Seigneur sans valet ? Ainsi, je dis : l'ordre divin suivant connaît également une hiérarchie des élémentaires, laquelle est dirigée par les Seigneurs élémentaires en tant que prince, suivi des barons ou des maîtres élémentaires, des chevaliers ou des Génies, des esprits élémentaires ou champions et du peuple de base des Esprits Mineurs. »
- Silvebert Boyerk, commentaires sur l’Elementarium, en 430 v.H., traduit en nouveau Garethi
S'il y a maintenant en effet une hiérarchie des prêtres de Praios dans les manifestations des éléments, cela est soustrait à notre connaissance. On assure qu'il y a des manifestations des éléments qui peuvent être expliqués le plus simplement par l'intervention de ses représentants, par des personnalités pour ainsi dire élémentaires. Nous qualifions aussi brièvement ces manifestations de créatures élémentaires ou Elémentaires.
Le classement des Esprits Mineurs entrepris par le maître Boyerk parmi les créatures élémentaires est fortement contesté, car ils ne naissent apparemment pas toujours de relation de deux éléments et suivent leur propre conscience, de sorte qu'ils appartiennent manifestement à une classe propre. Mais des Seigneurs élémentaires, des maîtres élémentaires, Génies et Esprits Elémentaires sont aussi pour nous des créatures élémentaires.
Parmi ceux-ci, les six Seigneurs élémentaires sont les plus puissants. Ils sont uniques et sont considérés comme les représentants dèrestres les plus élevés des éléments, avec un pouvoir égal à un demi-dieu, et on ne connaît pas de formules pour les contraindre ou les éviter. Mais il y a quelques rapports qui racontent qu’ils sont intervenus directement avec leur énorme pouvoir sur Dere ou ont passé des pactes avec des mortels. Il faut sûrement particulièrement souligner ici la tradition géodique, selon laquelle le premier Géode Brandan a accepté un pacte avec le Seigneur élémentaire du minerai, pour protéger la galerie des nains des créatures de Pyrdakor. On sait pour trois classes d’entre eux les formules et rituels corrects pour les appeler. Ils se différencient certes par leur pouvoir et leur intelligence, mais ordinairement, une fois appelés, tous sont souvent prêts. Ils réalisent les désirs des mortels et utilisent leurs forces dans le cadre de leurs possibilités aux fins de l’invocateur [1]. Ci-après nous évoquerons les qualités et les capacités des esprits élémentaires, des Génies et des maîtres élémentaires et présenterons les règles selon lesquelles ils peuvent être appelé et réalisent des désirs.
CAPACITE DE L’ELEMENTAIRE
En tant que représentants des éléments, les créatures élémentaires représentent leurs principes. On remarque particulièrement cela à leur apparition. Tandis que par exemple un Génie du Minerai est généralement très fidèle, répond posément, même avec flegme, et chaque nain excelle dans son sens rigide, les Génies de l’Air sont toujours libres pour un voyage, parlent généralement beaucoup et il est en vigueur qu’ils sont toujours d’humeur joyeuse. Certes on peut tout à fait attribuer aux Génies et maîtres élémentaires une personnalité propre, mais eux non plus ne sont pas, sans parler des esprits élémentaires, des individus. Ils naissent plutôt comme une formation de l'élément et prend ses caractéristiques matérielles comme mentales - conformément aux indications sur les différents éléments à la p.99f. - ce n'est que par l’appel correspondant et avec cela les modèles de leur invocation qu’on les y presse. C'est pourquoi les élémentaires n'ont en principe pas de souvenirs qui dépassent le moment de leurs appel, excepté un vague souvenir tout aventurien de l'élément. Ce qui advient d’eux après la fin de leur service, eux-mêmes ne le savent pas. Les capacités et l'apparition des trois classes des créatures élémentaires sont très différentes.
Les Esprits Elémentaires se montrent toujours comme des formations pures de leur élément et ne prennent pas généralement la forme d’un organisme vivant intelligent, mais s’il se forme parfois des bras, ils peuvent saisir des choses ou apparaître au spectateur comme un visage dans la crête d’une ondulation ou un rocher cassé. Ils comprennent manifestement toutes les langues, ne sont pas capables de parler et ne sont pas particulièrement intelligents. C'est pourquoi les invocateurs des esprits élémentaires apprennent à formuler de la manière la plus précise possible leurs désirs et de ne surtout pas dépasser le niveau de service des esprits, ils sont quand même tristement célèbres pour réaliser les désirs exprimés soit mot à mot, soit pas du tout. Dans leurs possibilités, ils sont limité et plus ou moins comparable par exemple à un Ensorceleur inexpérimenté, même s’ils maîtrisent intuitivement mieux leur élément.
Les Génies possèdent un caractère propre et leurs capacités mentales sont clairement tout à fait égales à celles d'un homme intelligent. Ils maîtrisent manifestement toutes les langues connues - et parlent chacune des langues maternelles. Ils forment fréquemment leur aspect à partir d'une forme pure de leur élément selon l'image de leur invocateur, de temps en temps même selon la présentation de leurs désirs inconscients, et alors on a déjà vu exceptionnellement des Génies attirants. Normalement toutefois seulement la partie supérieure du corps est de forme humaine, le bas du corps passe généralement progressivement dans une manifestation élémentaire plus simple. Les Génies peuvent être comparés dans leurs Aptitudes à des Magiciens des Eléments expérimentés et maîtrisent remarquablement intuitivement leur élément. Ils sont capable de résister contre des Démons inférieurs et quelques cornus, mais les effets bouleversants ne sont pas leur affaire.
Les maîtres élémentaires sont des créatures d'un pouvoir très élevé- ils ont longtemps été placés par quelques Magiciens parmi les Seigneurs élémentaires. Leurs capacités purement physiques sont sans problèmes comparables à ceux d'un vieux Dragon âgé d'un siècle et la maîtrise de leur élément sont inégalés. De même que les Génies, ils maîtrisent et comprennent parfaitement toutes les langues connues. Ils sont considérés autrement que les Génies comme des partenaires de négociation absolument problématiques qui sont un peu avare dans le fait d'accorder des désirs. Leur corps se compose de tous les aspects d'un élément, sa seule concession à leur invocateur est généralement fréquemment un vague visage reconnaissable. Les maîtres élémentaires sont même des adversaires à prendre au sérieux pour les Démons les plus puissants, mais cela ne veut pas dire que tout ce pouvoir serait aussi disponible à un invocateur Elémentaire. Ils ne sont, en effet, normalement prêts à utiliser qu'une petite fraction de leurs capacités.
Cela vaut plus ou moins pour tous les élémentaires. Ainsi, il reste obscur de savoir s'il serait possible par exemple avec un maître de l'air de voyager au Güldenland ou de survoler une fois tout Dere. De même aussi aucun élémentaire ne créera ou déformera jamais clairement plus de 100 tonneaux de son élément, même s’il le pouvait. Les désirs dont l'effet a une portée considérablement plus élevée qu’un mille, ne seront également pas accordés par les créatures élémentaires. Puisqu'ils sont finalement obligés de conserver l'harmonie des forces élémentaires et que celle-ci serait inévitablement dérangée par des interventions de tel grandeurs dans Dere, ils ne se mettent pas à la disposition pour cela.
Généralement, on peut considérer que tous les élémentaires - à court terme - pourraient provoquer plus ou moins des effets par exemple pour le double de leur capacité de désir, mais n’accordent pas à leurs invocateurs l’accès à leur plein pouvoir. Il faut encore considérer que quelques événements et lieux sont aussi sous la protection des dieux assignés aux éléments ou sont influencés par l'action d'un archidémon. Quelques catastrophes naturelles représentent justement de temps en temps des formes de volonté divine. Les élémentaires ne peuvent pas en principe allés contre la volonté de "leur dieu". Les maîtres élémentaires eux-mêmes ne peuvent toutefois pas se mesurer au pouvoir des archidémons, toutefois ils sont souvent en mesure d'accorder au moins localement une certaine protection contre le pouvoir des archidémons. En outre, aucun Elémentaire n'est en mesure de créer des matières soumises à une influence magique ou divine. C'est pourquoi un Elémentaire de l’Humus ne pourra également jamais créé une vie (mais probablement des matières organiques oui), et le réveil des morts dépasse également clairement leurs capacités.
À côté de l'élémentaire „invoqué“ il y en a aussi quelques-uns, surtout des Génies, qui se manifestent de façon durable de leur propre volonté dans la troisième sphère. Ces élémentaires ne peuvent pas être invoqués avec les formules présentées ici. Vous en apprendrez plus dans la section des élémentaires individuels.
REGLES TECHNIQUES GÉNÉRALES DES QUALITÉS DES CREATURES ÉLÉMENTAIRES
Pour autant qu'un élémentaire ne doit pas se manifester pour un service, ils peuvent fusionner avec leur élément et là au besoin régénérer 1 PV par heure, leur endurance est toujours infinie. Les Esprits Elémentaires peuvent influencer directement leurs environs dans une périphérie de 3 pas, les Génies ont une portée directe de 7 pas et les maîtres élémentaires peuvent contrôler leur élément jusqu'à 21 pas de distance. Les Élémentaires ne peuvent pas être découverts avec un EXPOSAMI et peuvent être découverts seulement au moyen d'un ODEM ou d'un OCULUS, s'ils ne sont pas physiquement présents. Les attaques d'une créature élémentaire sont considérées comme des attaques magiques qui blessent aussi directement les démons - mais peuvent également être interceptées par un GARDIANUM.
Dans le combat, les élémentaires ne se laissent pas impressionner en principe par des feintes et toutes leurs modifications (MBK p.42f.). Ils disposent pour leur part généralement de l'impact de force (MBK p.39) et sont en mesure de mettre en oeuvre des attaques pour faire chuter (MBK p.40). Pour leurs attaques, les Génies disposent de la Manoeuvre de la tour de retentissement (MBK p.43) à l'ordre, pour leurs parades de la Paroi de lame (MBK p.46). Pour des maîtres élémentaires, la capacité spéciale Instinct de combat (MBK p.80) entre en application et en outre ils peuvent fractionner leurs attaques et/ou parades sur jusqu'à 4 adversaires à leur portée. S'ils ont besoin d'utiliser cette manœuvre, tous les élémentaires disposent de la Manœuvre de maintien (MBK p.44). Vous trouverez encore davantage de capacités particulières selon l'élémentaire particulier spécifié. En plus, vous pouvez utiliser les attaques les élémentaires – en plus de leurs les conséquences purement physique - les caractéristiques concernant les dommages secondaires élémentaires.
Les créatures élémentaires ne peuvent être blessées que par des armes magiques, mais pas par des sacrées ou habituelles et sont immunisées contre tous les sortilèges à l'exception des sortilèges de Dommages qui ne sont pas basés sur leur élément - et contre ceux-ci leur armure de protection agit toujours. Des sortilèges de dommages du contre-éléments agissent toutefois avec un pouvoir double. Des sortilèges d'un élément perverti par les démons peuvent aussi provoquer des dommages aux élémentaires, et le sortilège du contre-élément démoniaque agit aussi ici avec un pouvoir double. Les Élémentaires ne sont d'ailleurs pas immunisés contre les effets secondaires nuisibles des sortilèges : un esprit aérien qui deviendrai la victime d’un AEROFUGO se dissoudra généralement rapidement.
Les Élémentaires ne peuvent être repoussés qu'avec un REVERSALIS de la formule d’appel compliqué de leurs RM. BANNISSEMENT D‘ELEMENTAIRE peut leur nuire.
Voir la suite : Règles concernant l'Invocation
[1] Pour être précis, les Elémentaires ne sont en effet pas invoqués, mais seulement appelés, puisqu'ils descendent tous de la troisième sphère. Mais puisqu'un „Appel“ ne peut satisfaire au niveau linguistique, nous parlerons aussi d’invocation.
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