POUR CALCULER LE VOLUME DE DESIR

Avec les indications ci-dessus, vous pouvez assigner un volume de désir à beaucoup de désirs. Considérez que les Elémentaires avec les désirs qui dépassent en réalité leur utilité, essayent généralement d'atteindre encore un volume de désir acceptable par des restrictions dans par exemple la durée de l'effet ou la quantité et refusent plutôt des désirs comme des choses qui ne sont éventuellement pas utiles au héros comme par exemple introduire la manifestation d'un panneau d’or pour des Assauts. Dans ce cas, il faut toutefois considérer que seuls les Génies et les Maîtres Elémentaires sont en mesure de faire un véritable « marchandage »,  les Esprits Elémentaires essayent seulement de transposer les mots précis du désir dans le cadre de leurs possibilités. Donc, il faut formuler particulièrement précisément des contrats avec des Esprits Elémentaires, car dans quelle mesure d’éventuelles modifications distinguent un service rendu de la demande à satisfaire de leur invocateurs, se trouve seulement dans la main du maître.

Nous n'avons indiqué dans les services que certaines unités pour la facilité. Si la réalisation du désir un (petit) multiple est nécessaire, comme par exemple une durée de deux Tours de Jeu au lieu d'un, alors nous recommandons comme règle approximative pour la disposition d'un volume de désir pour chaque unité de longueur et de temps supplémentaire d'augmenter le volume de désir de 1 point et pour chaque unité de quantité ou unité de longueur de diamètre supplémentaire d'augmenter le volume de désir de 2 points. Pour autant que lors du calcul de l'ampleur de désir une valeur négative ait été calculée, on peut choisir librement un multiple dans un cadre raisonnable. 

 

Exemple : Le Géode Argorax est confronté à un problème : il doit traverser une gorge de probablement 10 pas de large. Comme solution il envisage un Esprit Elémentaire de l'Humus. Il donne l'ordre à celui-ci : "Esprit vivant de Sumu, construit-moi un pont sur la gorge !“ Dans l'absence de plus grandes quantités d'humus dans la région, l’Elémentaire de l’Humus doit se manifester en bois. Le maître estime que l’Elémentaire aura besoin d’environ 3 quintal de bois pour un pont chargeable. Un quintal de bois se manifestant signifie un multiplicateur de 6. Puisque le pont ne doit tenir qu'une minute (-3) et peut être construit en outre en vieux bois (-3), nous recevons avec le multiplicateur de base de 1 une ampleur de désir de 1+6-3-3=1. Le volume de base de manifestation est 3, donc le volume de désir grossier est 3. Parce que l'Esprit de l'Humus doit se déplacer pour son travail - le pont est plus long que trois pas, le service mouvement doit être appliqué en plus. Même si les 7 pas se trouvent clairement en dessous des 50 pas possibles au maximum, 2 points doivent être ajoutés. Puisque nous avons toutefois besoin de trois quintaux encore 4(=2+2) points doivent être ajoutés. Nous obtenons comme volumes de désir 3+2+4=9. Pour chaque Tours de Jeu supplémentaires que doit subsister le pont, ce nombre augmente ainsi encore de un.

 

Expert : Il est légèrement plus juste, si vous utilisez un système continu lors de la disposition. Calculez le volume de désir pour chaque unité qui arrive au prochain seuil et placez le surcroît de dépenses souhaité en relation. De cette façon, les classifications différentes de la concentration élémentaire peuvent également être apportées. S’il devait présenter un intérêt combien de temps un Elémentaire a besoin pour son service, vous pouvez partir d'au moins 1 Assaut par point du volume de désir. Selon le type d’Elémentaires, cela peut durer aussi considérablement plus longtemps. Cela signifie en particulier que des éléments manifestés occasionnellement n'émergent pas tout à coup - et donc déclenchent une vague de pression - mais naissent lentement et se dématérialisent aussi lentement.

 

 

INFLUENCE ET ÉLÉMENTAIRE

Si pour un désir un volume de désir a été fixé en fin de compte, l’invocateur ne doit « plus que » passer une épreuve de Charisme, pour aussi convaincre l’Elémentaire appelé de son désir. Celui-ci est compliqué forfaitairement pour des Esprits Elémentaires de 2 points, pour des Génies de 4 points et pour des Maîtres Elémentaires de 8 points. En plus, l'épreuve est compliquée ou soulagée selon la dimension du désir. Un Esprit Elémentaire met à disposition 15+Psor*/2 points d'une capacité de désir, un Génie 30+Psor* points et un Maître Elémentaire 50+Psor* points.

Pour chaque point que le volume de désir dépasse la capacité de désir de l’Elémentaire, l’épreuve de Charisme est compliquée d'un point. Inversement, l'épreuve pour chaque 5 points que le volume de désir se trouve en-dessous de la capacité de désir,  est soulagée d'un point.

En outre les Avantages et les Capacités Spéciales influencent également l'épreuve. Une Affinité à des Esprits Elémentaires facilite l’épreuve de Charisme de 3 points. La Connaissance du Domaine pour un Elément particulier ou un Don facilitent l’épreuve de Charisme de 1 point pour un Esprit Elémentaire de cet élément, pour un Génie de 2 points et pour un Maître Elémentaire de 3 points, tandis que l'épreuve pour le contre-Elément est compliquée de 2 points. L'avantage Voile de l’aura complique l’épreuve de Charisme de 1 point, tandis que le désavantage Rayonnement faible complique l’épreuve de Charisme de la valeur de ce désavantage.

 

Expert : Celui qui porte la robe correcte (voir p.191) lors des demandes à des Elémentaires, reçoit ainsi un bonus d'un point sur l’épreuve de Charisme.

Aussi l'épreuve peut être facilitée de jusqu'à 3 points, si elle correspond au caractère de l'élément, que le maintien de l'harmonie élémentaire l’exige et est exprimée de manière désintéressée. D'autre part, des demandes qui vont contre le caractère de l'élément, représentent des destructions insensées, un désaccord élémentaire ou expriment des buts égoïstes, entraînent des complications pour l'épreuve de jusqu'à 7 points.

Puisque les Elémentaires réagissent à toutes les influences démoniaques en les rejetant, un don pour un Domaine démoniaque ou une Connaissance du Domaine correspondante signifie un Malus de 2 points sur les épreuves de Charisme pour un Esprit Elémentaire, pour un Génie cela est doublé, pour un Maître Elémentaires triplé. Ces malus sont encore doublés avec les Elémentaires de l'Eau et du Minerai pour le domaine Charyptoroths, avec les Elémentaires de la Glace et de l’Humus pour celui de Nagrachs et pour tous les Elémentaires pour celui d’Agrimoth. Ceux qui ont pactisé avec un archidémon doivent compter sur une complication supplémentaire de 7 points sur toutes les épreuves de Charisme, ceux qui ont pactisé avec un élément (ordinaire) perverti sur une complication de 14. Ces complications ne sont toutefois absolument pas le problème réel des démonologues. Si son épreuve de Charisme échoue, il peut facilement arriver que l’Elémentaire appelé tombe avec tous les moyens sur cet ennemi des éléments et l'attaque résolument. Ici, il faut remarquer aussi qu'il n'est pas très conseillé de directement appeler un Elémentaire après une invocation démoniaque, même si on n'est pas démonologue. Les Élémentaires peuvent encore percevoir le rayonnement résiduel d'un démon inférieur pendant environ 7 heures, celles d'un démon supérieur pendant encore environ 7 jours. Les conséquences correspondent à une Connaissance du Domaine dans le domaine des démons.

Pour le désavantage Stigma, il n’y a pas de règles fixes. Selon le type de Stigmas, l’épreuve peut être compliquée de jusqu'à 3 points.

 

Modificateurs des épreuves de Charisme

Esprit Elémentaire                                               +2

Génie                                                                  +4

Maître Elémentaire                                             +8

Chaque point de valeurs de combat au-dessus    +1

Chaque 5 points de valeurs en-dessous               -1

Affinité aux Eléments                                         -3

Domaine/Don pour un Elément spécifique -1/-2/-3 chaque

Domaine/Don  pour le contre-élément   +2 chaque

Voile de l’Aura                                                   +1

Rayonnement faible                      +1 chaque point

Robe correcte                                                      -1

Demande correspond à l’élément           jusqu’à -3

Demande s’opposant à l’élément           jusqu’à +7

Domaine/Don  pour la Démonologie +2/+4/+6 chaque

Domaine/Don  pour un Elément pervertit +4/+8/+12 chaque

Pactisateur/ Pactisateur d’un Elément noir   +7/+14

Stigma                                                    jusqu’à +3

 

Le vaniteux Magicien Resan voudrait impressionner un vieux collègue d'étude. C'est pourquoi il demande à un Génie du Minerai, de transformer sa statue en argile de Rohal le Sage pour une semaine en argent de lune plus clinquant. Ce désir a un volume de 10 points par 1 pierre du poids de la statue. (L’argile correspond à du minerai pur, l'argent de lune à noble, de cette façon, seule la concentration élémentaire coûte 20 points, la prolongation sur une semaine est la cause de 6 points supplémentaires, et 4 autres points à cause de 1 pierre de poids donnent alors 10. Le service devient même encore légèrement plus coûteux si on essaye d'appliquer un modèle continu pour les formes de concentration élémentaire. (L’argile est comparativement léger et c'est pourquoi presque déjà réduit, l’argent de lune en revanche est une formation assez noble du minerai. En revanche on peut encore épargner quelque chose sur des considérations semblables concernant la durée et la quantité de ce service.)

Resan a réussi un APPEL DE GENIE avec 6 Psor*, c'est pourquoi une capacité de désir de 36 lui est disponible (-1). En plus, il dispose d'une affinité aux Eléments (-3), d'une Connaissance du Domaine du Minerai (-2) et un Don pour le Feu (+ 0, ici inutile) et a mis pour l’invocation la robe correcte (-1). Avec la complication forfaitaire d'une épreuve de Charisme pour les Génies de +4, pour ce désir, une modification de +4-1-3-2+0-1=-3, il ressort donc une preuve de Charisme soulagée qui réussit aussi avec une valeur de Charisme de 15.

 

ELEMENTAIRE INDIVIDUEL

 « Tous les Génies sont clairement des personnalités discernables et individuelles. Quelques-uns sont même devenus connus comme Braderasch, le maître du bain du Sultan Hasrabal de Gorie, Sylphyllia ventbouillant, l'amie du héros tulamide Dschadir l'audacieux, le « doré » qui a défendu la chambre forte du Kalife de Mherwed malgré la conquête contre les Alanfaners ou Chasamar Nahallebad à la cour du père des fleuves d’Albernie. »

-Salandrion Pinson des Fougères, commentaires visant la version de la théorie des sphères du Grand Elementariums

 

Le fait auquel fait référence ici le Magister Magnus Pinson des Fougères, est surtout que des Génies se sont toujours manifestés encore en permanence. Cela arrive de préférence aux emplacements auxquelles son élément est présent avec un pouvoir particulier. Généralement, il est en vigueur que les Elémentaires qui restent un temps plus long en des lieux de pouvoir élémentaire ou avec des épreuves astrales fortes, comme chaque autre créature ont une expérience et enfin gagne aussi en individualité. Après des années et des décennies, mais au minimum 12 ans, les manifestations poussée d'un élément deviennent ainsi des caractères autonomes dans le modèle de leurs invocateur, ont leurs propres motivations et préférences, dans tous les cas, ils représentent toutefois encore les principes de leur élément. Avec le temps, Les Elémentaires individuels réussissent à atteindre une certaine compréhension de la sexualité des organismes vivants, quelques-uns forment même, suite au contact constant, un caractère correspondant, même si les Elémentaires ne pensent pas en réalité à ces choses. Tandis que les Maîtres Elémentaires et surtout les Esprits Elémentaires fusionnent généralement à nouveau avec des morceaux libres de leur élément s'ils ne sont plus liés par un service ou une contrainte, relativement beaucoup de Génies se décident d'exister en permanence plus loin comme créatures particulières.

Des créatures élémentaires se manifestant ainsi ne peuvent pas être appelées avec les formules connues. S'il faut leur accorder et quel service leur prêter, dépend de votre seule appréciation. En tant que créatures magiques ils disposent d'un véritable nom, avec celui-ci seulement ils peuvent être forcés. Leurs noms « publics » n'accordent toutefois pas de pouvoir sur eux. Vous trouverez ci-dessus des exemples de tels noms profanes. En bref, ces Elémentaires doivent être conduits comme de purs personnage de maître tout à fait puissants. Pour autant qu'à proximité directe de son lieu de logement une invocation soit entreprise, ils peuvent apparaître de leur propre commande. Le sortilège est alors certes considéré comme réussi, mais l’Elémentaire n’est pas lié dans le temps avec le concept si rigide de désir présenté ici. Ces élémentaires peuvent également être bannis avec un REVERSALIS de la formule correspondante compliquée de leurs RM.

 




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