Exemple de Combat
Le joueur jouant l'aventurier Alrik a calculé toutes les valeurs dont il a besoin pour le combat.
Pour rappel, il porte une cuirasse (PR = 3) et possède comme arme une dague (INI = 5 + 1D6 et Points d'Impact ou PI = 1D6+1) et une hache de bataille (INI = 6+1D6 et PI = 1D6+4). Il a choisi d'avoir AT 11 / PRD 7 avec sa hache et AT 8 / PRD 6 avec sa dague. Il choisit d'utiliser sa hache.
L'aventurier malchanceux rencontre un ork sur sa route pour aller rejoindre ses compagnons.
Caractéristiques de l'Ork
Initiative : 5+1D Attaque : 10 Parade : 8
Points de vie : 20 Protection : 2 CN: 9
Points d’Impact : 1D+1 (massue) Vitesse : 8 RM : 1
Premier tour de combat :
Chacun jette un D6 (le MJ jouant le rôle de l'Ork) et l'ajoute à son INI
INI pour ce tour de l'Ork : 5+4 = 9
INI pour ce tour d'Alrik : 6+6 = 12
C'est donc Alrik qui va pouvoir frapper le premier, l'Ork frappant en second.
Attaque d'Alrik : 3 ce résultat étant inférieure à sa valeur d'attaque, il a donc réussi.
L'ork doit tenter une parade pour stopper cette attaque.
Parade de l'Ork : 9, raté, Alrik a touché sa cible.
Il lance 1 D6, cette fois-ci pour calculer les dégâts infligés à l'Ork auquel il va ajouter 4 car il manipule sa hache.
PI d'Alrik : 3+4 = 7 PI
Toutefois, l'Ork pour une veste matelassée (PR = 2), ce qui le protège à chaque coup de 2 PI.
BL = 7 - 2 = 5 BL
L'Ork retire 5 points de son total de Points de vie (ou PV) : 20 - 5 = 15
L'Ork peut maintenant tenter une attaque
Attaque de l'Ork : 9, attaque réussie
Parade d'Alrik : 4, parade réussie, Alrik ne perd aucun PV
Et on recommence !
Deuxième tour de combat :
INI pour ce tour de l'Ork : 5+4 = 9
INI pour ce tour d'Alrik : 6+3 = 9
Les INI pour ce tour sont égales. Cependant, c'est une nouvelle fois Alrik qui frappera en premier car son INI de base est plus grande que celle de l'Ork.
Attaque d'Alrik : 13, raté
L'ork n'a pas besoin de tenter une parade puisque l'attaque est ratée.
Attaque de l'Ork : 20, échec critique !
Pour voir le tableau de toutes les conséquences que peut avoir un échec critiques voir les règles de combat.
L'Ork doit relancer le D20 et appliquer les effets.
Résultat : 4, il est désorienté : Alrik bénéficie d’1 AT occasionnelle (C'est à dire une attaque en plus gratuite que l'Ork ne pourra parer qu'avec une parade avec un malus de 2), de plus l'Ork devra baisser son INI suivante de 2 points.
Attaque occasionelle d'Alrik : 18, raté.
Troisième Tour de Combat :
INI pour ce tour de l'Ork : 5+4 - 1 = 8
INI pour ce tour d'Alrik : 6+3 = 9
Attaque d'Alrik : 1, COUP CRITIQUE !
L'ork obtenir au D20 un résultat égale ou inférieur à sa valeur de Parade divisée par 2 (voir les règles de combat).
Parade de l'Ork : 7 (en temps normal, il aurait paré mais pour ce coup il devait faire 4 ou moins)
Alrik double donc ses PI et l'Ork subit une BLESSURE SERIEUSE (conséquences directes : -2 en AT, PRD, CBD, INI, AG, -1 VI. -1d6 End + hémorragie)
PI d'Alrik : (4+4) x2 = 16 PI !
BL : 16-2 = 14 PV en moins
PV restants : 1
Rien ne va plus pour l'Ork, d'autant que les PI du coup infligé par Alrik ont dépassé sa Constitution (ou CN), il encaisse ainsi une seconde blessure (malus cumulable avec la première blessure). Le MJ décide qu'Alrik a gagné et l'Ork s'écroule.
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