EXPERT : DENSITE DE REALITÉ

 

Pour déterminer, à quel point une illusion agit vraiment et comme il est difficile de la deviner,. vous pouvez utiliser la valeur de Densité de Réalité (raccourci ci-après par DR). Presque toutes les illusions ont un DR-de base d'un montant de Psor*/2+7.

 

*Reconnaitre une illusion : Les illusions peuvent être examinées soit avec un autre sens que celui concerné par l'illusion (une paroi imaginaire peut être traversée) ou au moyen d'une épreuve d'Acuité Sensorielle (le maître lance le dé à couvert), compliquée des DR de l'illusion.

 

* Surmonter une illusion : Si un Héros remarque qu'il a affaire à une illusion, il peut réaliser en son for intérieur et se concentrer sur le fait que ce n'est qu'une illusion : épreuve de Maîtrise de Soi + DR. Chaque épreuve coûte D6 Points d’Endurance. Si l'illusion est surmontée, même si elle est certes encore perçue, elle n'agit toutefois plus pour le spectateur qu'artificiellement et ne peuvent plus exercer leur effet : l'illusion d'un hideux démon grimaçant ne peut plus p. ex. inspirer de craintes.

 

* Illusion de l'Esprit : Quelques sorts d'illusion ne produisent pas seulement des perceptions sensorielles purement artificielles, mais influence aussi séparément l'esprit de la victime, comme par exemple NŒUD DES SORCIERES ou REPULSION DU MAL. Vous trouvez plus de détails dans la description de ces sortilèges, il faut toutefois préciser qu'en général les illusions étendues agissent aussi de même par leurs composantes d'influences sur les sens concernés :une paroi de feu peut en effet être chaude pour le spectateur (contraignant seulement en réalité), on peut en effet se tenir à une grille imaginaire, etc. Un tel cas arrive si l'épreuve sur le DR est réussie avec le D20.

 

* Combat contre une illusion : Les valeurs de combat des illusions mobiles se différencient surtout par leur INI, EV, PR et RM, selon la DR. Les valeurs devraient se conformer à ce qu'une DR de 20 corresponde plus ou moins à la „vraie version“. Quand l'EV descend à 0, l'illusion se dissout.

 

* Dommages par les Illusions : Les BL que causent les illusions sont d'abord pleinement pris en considération, puis se réduisent après la dissolution de l'illusion. Jusqu'à une DR de 10 aucun dommage n'en découle, pour une DR de 15, il en découle 1/10 de BL, avec une DR au-dessus de 15, il en découle 1/4 BL. Quand un héros „meurt“ par une illusion, il s'évanouit pour DR Assauts et doit prendre en considération la moitié des BL imaginaires comme BL réelles après sa reprise de conscience. Les illusions ne peuvent pas infliger de dommages durables à des objets sans vie.

 




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