Les Recettes Alchimiques

Note : SRD fait référence au volume Stäbe, Ringe, Dschinnenlampe

 

Elixirs de Vertus

Elixir de Charisme (SRD p90) autour de 45D.

Elixir de Dextérité (SRD p90) autour de 30D.

Elixir d'Agilité (SRD p90) autour de 50D.

Elixir d'Intuition (SRD p91) autour de 35D.

Elixir d'Intelligence (SRD inp91) autour de 45D.

Elixir de Constitution (SRD p91) autour de 40D.

Elixir de Force (SRD p92) minimum 50D.

Elixir de Courage (SRD p92) autour de 40D.

Potion de Volonté (SRD p92) autour de 50D.

 

Alchimie du Soleil

Poussière de Bannissement (SRD p93) autour de 250D.

Elixir de Lumière du Soleil (SRD p93) Non disponible.

 

Les Moyens Spagiriques

Le Spagirique désigne la préparation adéquate en alchimie des traitements et médicaments de toutes sortes, occasionnellement, les produits bienfaisants sont également concernés.

De cette façon, le Spagirique est bien répandu et connu aussi bien des Chamanes et autres connaisseurs des formules de la nature que des experts en alchimie.

 

Mixtures Spagiriques

Antidote (SRD p94) au moins 50D.

Potion de Soin (SRD p94) jusqu'à 2D/1EV.

Prophylactique, préventif contre le poison (par exemple Koukris) (SRD p95) autour de 35D.

 

Somnifère (SRD p95)

Recette : 1 Baie à 4 Feuilles, 10 Onces d’eau de pluie claire, 2 Noix de Yagan, 1 Botte de Menthe, 3 Feuilles de Gulmond, 1 Botte de Camomille, 5 Plumes de Corbeaux, 1 Once de sable blanc de Khom.

Concoctez le somnifère à la lumière de Mada. Ecrasez la baie à 4 feuilles et mélanger le jus à l’eau ; faites en autant avec les noix ; broyez la menthe, le Gulmond et la camomille –délicatement séchés au préalable- Et placez le mélange à la lumière de la lune. Prenez maintenant une casserole de fer pur et coupez-y les plumes en sept morceaux ; ajoutez le sable de sorte que les plumes soient recouvertes et placez la casserole sous un feu aussi chaud que possible. Dès que sur le sable chaud apparaissent des boursouflures noires, retirez vite la casserole du feu et versez la mixture encore chaude dans un mortier en terre. Mélangez à présent les herbes émiettées et refroidissez le mélange encore chaud avec l’eau des noix et des baies. Placer à nouveau le tout à la lumière de la lune et attendez que le jour se lève. Vous obtiendrez alors un mélange efficace pour passer une bonne nuit à utiliser dans l’année.

Pheredonios Melenaar, Le Pouvoir des Eléments, Zorgan, environ 300 av H.

 

Epreuve : +3

Effet :

M : Sommeil profond sans aucun effet curatif (la régénération est supprimée).

A : Aucun effet.

B : +1 EV supplémentaire pour une phase de sommeil.

C : +2 EV.

D : Régénération des points d’EV et d’épuisement double.

E : Régénération triplée.

F : Toute l’EV est récupérée en une nuit et tout épuisement disparu, cependant l’utilisateur ne peut dormir d’un sommeil reposant durant 1d6 prochaines nuits, ce qui veut dire qu’il ne régénère rien durant ce laps de temps.

Prix : Autour de 20 Ducats.

 

Info pour MJ : Plus rare et un peu plus cher on ajoute du Kairan, de l’Araulne et des ailes de papillons de lotus au lieu de la baie à 4 feuilles, du Yagan et du Gulmond ce qui améliore la régénération de l’EA au lieu de l’EV et de l’épuisement.

 

Pastilles contre l’Epuisement (SRD p94)

Recette : Une demie poignée de placenta d’une femme en couche, 6 onces de sueur de cheval, 5 feuilles de Gulmond séchées, plusieurs glands de chêne de pierre, 2 Flux d’huile de Yagan.

Mettez d’abord le placenta dans un petit réceptacle, le faire cuire jusqu’à ce qu’il sèche puis l’enflammer avec une étincelle. Une fois les flammes éteintes, mélangez le avec la sueur de cheval et insérez y les feuilles de Gulmond broyées. Couvrez le récipient et laissez refroidir. Distillez 49 gouttes et les mélanger à l’huile de Yagan, ajoutez suffisamment de poudre de gland pour faire 3 grosses pastilles. Elles se conserveront parfaitement durant 9 mois.

(Petit Paramenthus, copie de l’Académie de Vinsalt, environ 800 a.C.B.)

Epreuve : +4 /+4

Effet :

M : 1, 2, 3, 4, 6, 9, 13, 14, 18, 19, 21, 22, 24, 25, 33, 34.

A : A part un certain bien-être, pas d’effet (c.-à-d. régénération normale de l’End et de l’Epuisement).

B : Régénère 1d6 End supplémentaire dans le prochain TdJ.

C : 1d6 End et réduction de 1 point d’Epuisement à chaque TdJ pendant 1d6 TdJ.

D : 1d6 End et réduction de 1 point d’Epuisement à chaque TdJ pendant 1d6+2 TdJ.

E : Lors des 7 prochains TdJ, régénère toute l’End et élimine tous les points d’Epuisement.

F : Durant 1d6+6 TdJ, régénération de 1d6+2 End supplémentaire (ainsi que suppression de 3 points d’Epuisement par TdJ) et au-delà du maximum. Le lendemain, le consommateur se sent très affaibli : toutes les actions coûtent le double d’End, l’Epuisement augmente aussi deux fois plus vite.

Diffusion : Répandue.

Caractéristiques : Pastilles bleues foncées avec un goût amer, odeur piquante.

Conservation : 1d3+7 mois.

Prix : Autour de 10 Ducats.

Info pour MJ : Au lieu de la poudre de glands pilés, presque tous les citadins mettent de la farine ou du sucre.

 

 

Teintures Vénéneuses

Poison de la Peur (SRD p96) autour de 25D.

Crachat de Dragon (SRD p96) au moins 60D.

Poison de la Faiblesse (SRD p96) autour de 60D.

Eclair Pourpre (SRD p97) au moins 300D.

Poison du Sommeil (SRD p97) autour de 35D.

 

Drogues et Mélanges Enivrants

Elixir Berserk (SRD p98) autour de 40D.

Potion d'Amour (SRD p98) autour de 40D.

Bannbahuile Mengbilienne (SRD p98) environ 140D.

Poudre de Prédiction pour Interprêter l'Avenir (SRD p99) environ 200D pour 7 utilisations.

Poudre des Rêves (Pluie de Poussières) (SRD p99) au moins 50D.

Larmes de Tsa (Eau de Paix) (SRD p99) environ 50D.

Potion d'Eveil (SRD p99) autour de 15D.

 

Moyens Magiques

Cierge de Conjuration pour l'utilisation des rites d'invocation (SRD p101) à partir de 5 D

Craie Magique pour invocation ou exorcisme (SRD p101) environ 5 D

Potion Magique (SRD p101) environ 10 D/EA

 

Huiles de Feu

Huile Eternelle, servant à l'éclairage (SRD p102) pas en vente libre.

Feu Hilaïlien, selon l'origine Feu Charyptique ou Mengbilien. (SRD p102) coût de fabrication à partir de 10D/Pierre.

Huile de Feu magique (SRD p103) coût de fabrication autour de 50D/Pierre, non disponible dans le commerce.

 

Autres Alchimie

Poudre de Bannissement, rend l'invisible visible (SRD p103) autour de 80D.

Souffle de Borbarad, protection alchimique (SRD p103) à partir de 25D/Pierre.

Eau Pourpre (SRD p104) non disponible dans le commerce.

Rétro-Elixir, les morts se réveillent (SRD p104) spécial.

Elixir d'Invisibilité

Recette : 5 onces de sang d'un invisible, 20 onces d'eau claire provenant d'une humidité de brouillard, 2 Alraunes supplémentaires, 3 grands copeaux d'un bâton magique râpé, 1 scrupule de fer de météore, 20 onces d'huile brune fumante, une toile d'araignée.

« Comme il le paraît, cela est vraiment difficile car tu dois attendre le moment exact et l’alignement précis des constellations. Le préparer en présence d’une lumière rouge sera probablement plus simple. Avant tout, tu dois te rendre à la conjonction de Marbo et Kor et te rendre invisible dans l’obscurité de Mada et là te saigner (cela peut être le sang de quelqu’un d’autre mais il faut qu’il est la « Force »). Mélanger le sang et l’eau pendant 49 battements de cœur. Dans ce mélange, râper les couches de chaque Alraune jusqu’à ce qu’elles soient aussi grosses qu’un doigt et pâles comme un cadavre. Maintenant, ajouter les copeaux du bâton et le fer dans l’huile brune et faite chauffer à feu vif. Verser prudemment le mélange d’eau-sang à travers la toile d’araignée dans l’huile –en aucun cas ne faites l’inverse car vous risqueriez d’abîmer la toile et de corrompre la préparation- et laissez le tout bouillir ; pendant ce temps vous devez lancer 3 VANITAR VISIBILI. Lorsque le mélange est refroidi, verser dans une cornue d’electrum ou d’or blanc et distillez jusqu’à ce que 3 gouttes brunâtres apparaissent. L’élixir qui en résulte est de valeur élevée et conserve son effet durant 7 ans »  

—Pheredonios Melenaar, Le Pouvoir des Eléments, Zorgan, env. 300 av.H.

 

Epreuve +10

Effet :

M : L’utilisateur sent mauvais et est illuminé pendant 7 heures.

A : Les yeux, le sang et la transpiration de l’utilisateur deviennent invisibles pour 7 TdJ.

B : On rajoute les cheveux, les orteils et tout l’intérieur du corps.

C : Le corps de l’utilisateur devient invisible pendant 1 Tour de Jeu mais redevient brièvement visible tous les 1d6 Rounds de Combat.

D : Le corps de l’utilisateur devient complètement invisible pour 3 TdJ.

E : Même que ci-dessus mais pour 7 TdJ.

F : L’utilisateur devient invisible pour environ 3 mois, le processus lent de réapparition de l’intérieur et de l’extérieur est un spectacle vraiment horrible.

Prix : Environ 60 Ducats

Info pour MJ : Les alchimistes n’ont jusqu’ici pas trouvé de méthode de remplacement adéquat à la formule VANITAR VISIBILI bien que des tas de peaux de caméléon et des esprits de l’air et de vol des plus hauts sommets montagneux soient envisageables.

 

Elixir de Transformation (SRD p105) autour de 70D.

Baume des Armes (SRD p105) au moins 35D.

Eau de Visée (SRD p105) autour de 35D.

 

Alchimie au Poignet

Larmes de Hiboux (SRD p106) environ 1T/Portion.

Encres Sympathiques (SRD p106) non communiqué.

Lumière Froide, aussi appelée Phopore (SRD p106) jusqu'à 1D/Once.

Pyrophore (SRD p106) entre 1 et 2T/Unité.

Composition et Autes Moyens de Dissimulation (SRD p106) non communiqué.

Effluve Puante (SRD p106) autour de 3T/Portion.

Poudre à Blessures (SRD p106) entre 1 et 5T/Portion.

 

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