ÂGE DE DEPART DU PERSONNAGE
Vous pouvez maintenant déterminer l’âge auquel votre héros part à l’aventure. La valeur fondamentale dépend de sa Race (et aussi de sa Culture mais plus rarement) et de sa Profession. Vous pouvez vous servir du tableau ci-dessous pour choisir l’âge du héros lorsqu’il quitte son pays natal. Vous pouvez aussi laisser le hasard décider à l’aide des dés.
Pour les valeurs du jeu, l’âge de départ du héros n’a toutefois aucune incidence.
A cela s’ajoute 3 ans pour les Professions Chronophages, 5 ans pour l’Avantage Vétéran (voir p257 WDH), 6 ans pour l’Avantage Formation Diversifiée (p249 WDH) et une demi-année pour chaque PC investi dans l’Avantage Cultivé.
Pour les Professions des Elfes, l’âge de commencement est déjà inclus au départ, les Marcheurs commencent avec 6 ans de plus.
Il est bien sûr possible de jouer des héros plus âgés (pour cela, voir le chapitre « Héros Exotiques » p297 WDH) ; ou plus jeunes, jouer un enfant est plutôt recommandé pour une campagne prévue spécialement par le MJ, autrement nous vous conseillons de ne pas jouer d’enfant.
* Midlandais, Tulamides, Thorwalians, Norbards, Nivèses, Demi-Elfes, Kurgas : 16-18 ans ou 15 + 1d3 années.
* Hommes des Bois, Utulus : 15-17 ans ou 14 + 1d3 années.
* Nains : 36-41 ans ou 35 + 1d6 années.
* Orcs : 13-15 ans ou 12 + 1d3 années.
* Demi-Orcs : 14-16 ans ou 13 + 1d3 années.
* Gobelins : 11-13 ans ou 10 + 1d3 années.
* Achazs : 21-23 ans ou 20 + 1d3 années.
* Elfes : 26-45 ans ou 25 + 1d20 années.
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