Experts : Nouvelles académies de magie
Si vous deviez vouloir introduire d'autres écoles, académies, maîtres d'instruction ou ordres, cela vous est naturellement possible. Dans le cas des académies toutefois, nous vous le déconseillons puisqu'il y a du reste déjà vraiment beaucoup d’écoles de magiciens en Aventurie et que des créations correspondantes ne sont pas seulement coûteux et pénibles, mais établir les droits de la guilde et les formalités juridiques est un cauchemar. Il n’y a donc pas de miracle si dans les maîtres d'instruction récents on trouve toujours plus fréquemment des maîtres privés (voir ici)…
Pour créer soi-même des académies de magie, vous devriez partir des directives suivantes :
- Bases : prenez les valeurs fondamentales des « Magiciens Standards ». Là vous trouverez automatiquement avec les professions des Guildes de Magie les avantages et inconvénients qui y sont liés et quelques autres remarques.
- L'avantage Ensorceleur complet : activez alors la connaissance des 7 sortilèges de maison convenant à l'académie plus 6 autre sortilèges ; distribuez au total 120 points de compensation (voir AH 129) ; une VSor de +A dans un sortilège de la complexité B vaut A x B points de compensation ; cette valeur B est abaissée lors de la production des sortilèges de maison (et seulement pour ceux-ci) de 1. L'activation de ces 13 charmes ne coûte rien (et/ou est déjà compris dans les avantages). Avec les six sortilèges qui ne sont pas de maison, des formules standard de Magiciens devraient se trouver tels ODEM ARCANUM ou FLIM FLAM. L’avantage Ensorceleur Complet est aussi lié à une augmentation du RM de 2 points ainsi que’une EA de Base de 12 points.
- L'avantage Formation Académique (Magicien) : Les Magicien d’Académie obtiennent l’activation de 7 autres formules correspondant aux Domaines qui sont enseignées comme spécialité de l'académie ; là-dessus 50 autres points de compensation peuvent être distribués. En outre cet avantage implique encore une connaissance de domaine à choisir et une augmentation du stock de PA d’environ 6 points.
- En outre, des activations de sortilèges et l’augmentation de VSor sont gérés tout à fait normalement comme des aptitudes, on ne devrait pas activer plus de sept autres aptitudes magiques. Au total, vous ne devriez choisir que les formules qui sont aussi connues conformément à l'énumération de cette page sur les Guildes de Magie.
- D'autres avantages et inconvénients, activations et augmentations d’aptitudes, propriétés etc. sont aussi appliqués comme avec les professions laïques (et ses variantes). Les avantages et inconvénients provenant généralement d’une forme particulière d'instruction sont admis naturellement mais pas les avantages et inconvénients « individuels » comme Hypermnésie ou Unijambiste.
- Une Académie de Magie créées par vous-même ne devraient pas coûter plus de 25 PC.
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