Elève de Sevastana Gevendar
Coût de Création : 22 PC
Valeurs minimum requises : CO 12, IN 12, IU 12, CH 12, AG 10, CN 10, FO 10, pas de Peur de la Mer
Modifications : SO 5-8, RM +2, EA +11 (comme Ensorceleur Complet, -1 pour le Lien du Bâton)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Ensorceleur Complet, Superstition 5, Curiosité 5, Endettement (1000 Ducats), Préjugés contre les Horasiens 5, Préjugés contre les Elfes 5
Avantages et Inconvénients Recommandés : Équilibre, Chance, Chance aux Jeu, Indisposition pour Domaine Elément (Feu)
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Vertige, Agoraphobie
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses ou Sabres ou Bâtons +2, Bagarre +2
Aptitudes Physiques : Escalade +2, Maîtrise Corporelle +2, Natation +2, Volonté +2, Acuité Sensorielle +2, Beuverie +1
Aptitudes Sociales : Séduction +1, Connaissance de la Rue +2, Enseignement +1, Nature Humaine +3, Persuader +2
Aptitudes de Survie : Attacher/Détacher +2, Orientation +2, Prévision du Temps +3
Aptitudes de Connaissances : Géographie +4, Histoire +2, Dieux / Cultes +2, Connaissance de la Magie +3, Botanique +1, Calcul +4, Droits +2, Récits / Légendes +2, Astronomie +2, Zoologie +2
Langues et Alphabets : Signes Kuslik +5, Tulamidya (langue) +4, Langue d'Enseignement Brabaci (Garethi), Thorwalque +3
Aptitudes Artisanales : Conduite / Bateaux +2, Médecine / Maladies +3, Médecine / Blessures +2, Travail du Bois +2, Cuisine +4, Peinture / Dessin +4, Navigation +3
Capacités Spéciales : Connaissance des Terrains (Mers), Méditation Intense , Connaissance du Domaine Environnement, Représentation (Guilde de Magie), Connaissance de Rituels (Guilde de Magie), Lien avec le Bâton
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Rapporter, Méditation Astrale, Régénération I
Sorts de Maison : Abvenenum +5, Attributo +5, Corpofesso +6, Fortifex +6, Que le Mou se Fige +6, Maîtrise du Climat+4, Calme Plat+6
Sorts : Adamantium +3, Soulager des Phobies +4, Protectio+4, Balsamon +4, Bannbaladin ou Eclair+4, Claudibus +4, Flim Flam +4, Que le Solide Fusionne +4, Ignifaxius +3, Klarum Purum +4, Memorans +4, Motoricus +4, Objectofixo +3, Odem +3
Sorts supplémentaires enseignés par Savastana : Toutes les sorts avec une diffusion Mag6, en plus Aeolitus, Applicatus, Restauration de Qualité, Salander, Transversalis et Vocolimbo. (Elle maîtrise naturellement d'autres sorts, mais elle ne les transmet qu'à des personnes qualifiées.)
Equipement : Habits solides, aptes à la mer, un (court) bâton de magie avec le prmeier enchantement, écritoire (encre, plumes d'oie, couteau à plume, sable, gomme), journal vierge, petite cantine, flasque d'huile, objets/animaux exotiques inoffensifs des premiers voyages.
Objet Particulier : De bonnes cartes maritimes du Fond-Selem ou de la Baie Dorée ou une robe de luxe alanfanienne ou un objet d'art sacré des Hommes des Bois....
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