Elève de Rafim Bey
Coût de Création : 23 PC
Valeurs minimum requises : CO 13, IN 12, IU 11, CH 12, DE 11, Culture : Mhanadistan ou Cité-Etat Tulamide
Modifications : SO 5-8, RM +2, EA +11 (+12 comme Ensorceleur Complet, -1 pour le Lien avec le Bâton)
Avantages et Inconvénients Automatiques : Ensorceleur Complet, Curiosité 5, Obligations envers Rafim Bey et sa propre famille
Avantages et Inconvénients Recommandés : Obésité, Préjugés contre les Femmes, les Hommes du Nord, les Novadis
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Affinité avec les les Eléments, Empoté
Aptitudes de Combat : Bâtons +1
Aptitudes Physiques : Escalade +1, Maîtrise Corporelle +1, Equitation +2, Volonté +2, Acuité Sensorielle +2, Beuverie +4
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Enseignement +2, Persuader +2
Aptitudes de Survie : Orientation +2
Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes +3, Histoire +2, Minéralogie +1, Dieux / Cultes +2, Connaissance de la Magie +4, Ingénierie / Mécanique +3, Botanique +3, Calcul +4, Droits +2, Récits / Légendes +2, Astronomie +2, Zoologie +2
Langues et Alphabets : Signes Kuslik +5, Ancien Tulamidya (alphabet) +5, Tulamidya (langue) +2, Ancien Tulamidya (langue) +5, Zhayad (langue) +8
Aptitudes Artisanales : Alchimie +2, Economie Domestique +2, Peinture / Dessin +4, Viticulture +3
Capacités Spéciales : Méditation Intense , Connaissance du Domaine Démonologie (toutes), Représentation (Guilde de Magie), Connaissance de Rituels (Guilde de Magie), Cercle de Protection et de Bannissement contre les Démons Inférieurs, Cercle de Protection et de Bannissement contre les Démons Cornus, Invocatio Integra, Lien du Bâton
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Méditation Astrale, Epée de Bannissement, Régénération I , Barrières Interdites, Signe Magique
Sorts de Maison : Abvenenum +5, Gardianum +4, Que le Solide Fusionne (Bor) ou Salander +4, Invocatio Maior +7, Invocatio Minor +7, Klarum Purum +7, Pentagramma +4
Sorts : Analys +1 , Attributo +2, Balsamon + 1 , Bannbaladin ou Lecture dans les Pensées + 1 , Interruption d'Invocation +4, Eclair +2, Bannissement d'Elémentaire +3, Flim Flam +5, Fulminictus +3, Que le Solide Fusionne (Bor) ou Salander (celui qui n'a pas été choisi en Sort de Maison) + 1 , Manifesto +3, Odem +5
Sorts connus et appris : A l'aide de sa collection écrite de rouleaux, Rafim Bey peut procurer les connaissances générales (Mag5) des Guildes de Magie. En outre, il maîtrise assez bien les magies Arcanovi, Ecliptifactus et Noir et Rouge pour les transmettre à un élève intéressé.
Equipement : comme le Magicien standard.
Objet Particulier : Cheval Magique Tulamide expérimenté.
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