Soldat du Guet de Village

 

Où des gens vivent ensemble et poursuivent leurs tâches quotidiennes, arrivent toujours le vol, les querelles, les tromperies ou autres crimes encore plus sérieux.
C'est pourquoi, il y a dans chaque grand établissement/colonie/ville des gardien de l'ordre qui gardent les yeux ouverts envers les contrevenants à la loi au nom du souverain ou de la ville, qui arrêtent les criminels et font aussi attention à ce que les ordres de la communauté soient exécutés.
Que ce soit l'aimable Garde de la Ville qui connaît parfaitement sa ville et soulage les problèmes de ses citoyens avec calme et compréhension, ou les gardes d'académies grossiers qui a conscience, peut-être, de son pouvoir en tant que représentant d'une riche institution - dans ce groupe professionnel sont rassemblés les races d'hommes les plus diverses, s'ils respectent strictement la tâche qui leur a été confiée, dépend seulement trop souvent du caractère personnel.
Le Soldat du Guet de village représente souvent à lui seul l'autorité  de 'son' village si bien que chez lui se cotoie une conscience de son statut social et la ruse paysanne, tandis que le garde de route patrouille sur les routes ou s'occupe des droits et de l'ordre d'un pont ou d'une frontière.
Le Geôlier au contraire de jouit d'aucune réputation particulière, car sa tâche ingrate est de s'occuper, de garder les fripons une fois arrêté là où ils le méritent : dans la cellule d'une geôle ou d'une tour.
Le Garde peut être (quasiment) quasiment de toutes origines et est un citoyen libre de son empire respectif.

Soldat du Guet de Village
Le Soldat de Guet de village a joui tout au plus d'un enseignement et d'une instruction rudimentaires et a du s'approprier lui-même le reste de ses connaissances au cours de sa vie professionnelle.
Certes, il connaît aussi ' la loi ', mais il est limité dans l'exercice de ses devoirs par rapport à son collègue urbain et dépend avant tout du soutien des villageois. Les luttes constantes avec les serfs obstinés et le seigneur arrogant lui demandent de la diplomatie; en outre, il est responsable de ses agissements sans pouvoir se référer à un supérieur. Ce pourquoi il s'est décidé pour ce poste pourtant peut avoir beaucoup de raisons. Peut-être avait-il vraiment le désir de s'occuper avec des moyens modestes de la justice - et s'il doit constater un jour que malgré tout son idéalisme tout est resté comme par le passé, alors il peut se décider, peut-être, résigné à quitter son village et partir voir le monde, où on peut 'vraiment faire bouger les chose'. D'autre part il y a aussi les Soldats de Guet tyranniques à qui il plait d'être l'homme le plus puissant au village après le bailli et le prêtre.

Coût de Création : 4 PC

Valeurs minimum requises : CO 11, IN 11, CH 11, FO 11

Modifications : End +1, SO 5-8

Avantages et Inconvénients  Automatiques  : -

Avantages et Inconvénients Recommandés : Vétéran, Obligations

Avantages et Inconvénients Inadéquats : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Frénétique, Instable

Aptitudes de Combat : Arbalètes ou Arcs +3, Poignards +2, Armes d'Escrime ou Haches et Masses ou Sabres ou Epées +4, Armes d'Infanterie +5, Bagarre +5, Lutte +3

Aptitudes Physiques : Athlétisme +2, Escalade +1, Equitation +1, Volonté +2, Acuité Sensorielle +3, Beuverie +2

Aptitudes Sociales : Etiquette +1, Connaissance de la Rue +2, Nature Humaine +4, Persuader +2

Aptitudes de Survie : Pistage +2, Attacher / Détacher +3

Aptitudes de Connaissances : Dieux / Cultes +1, Héraldique +1, Calcul +1, Droits +3, Estimation +1

Langues et Alphabets : Lire/Ecrire Alphabet de la langue maternelle +4

Aptitudes Artisanales : Conduite / Bateaux ou, Conduite / Véhicule +2

Capacités Spéciales  : -

Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Vigilance, Esquive I , Main Gauche , Parade de Maître , Combat au Bouclier I , Coup Puissant

Equipement : Uniforme (usagé), Armure (Veste de Cuir), bottes, pique ou hallebarde ou épée (ou arme comparable), avance (2 Talents d'Argent)

Objet Particulier : aucun


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