Guerrier de l'Ecole de Combat Draconique de Xorlosch
Gestionnaires : Ville de Xorlosch, Ordre des Tueurs de Dragons, Ordre de l'Organa
Les guerriers sont la matière dont sont faits les héros. Beaucoup de légendes racontent la gloire de guerriers - bien que dans la réalité aucune différence ne soit faite entre ceux qui étaient les guerriers formés dans les académies et ceux qui étaient simplement d'excellents combattants.
Le guerrier qui peut se révéler grâce à sa lettre de guerrier, est souvent estimé plus haut par le simple peuple que l'officier d'une armée, peut-être parce qu'il n'est dépendant d'une famille noble ou d'un empire, mais en premier lieu par son code de l'honneur - en ce sens, le 'noble guerrier' est le pendant civil du 'noble chevalier'.
Le voie de la carrière d'un guerrier passe par une académie qui exige une non petite rétribution pour un enseignement de 6 ans.
Des rejetons de noblesse qui sont exclus de l'ordre héréditaire direct ou n'ont aucune autre occupation, mais aussi les descendants de riches familles forment la part principale des élèves d'académie, et les boursiers prometteurs ne sont pas rares.
Bien que toutes les écoles de guerrier soient privées - cela peut être une famille de duc, une ville ou comme à Arivor l'ordre des Ardarites-, une certaine notion de l'honneur est enseignée - pour la plupart dérivée de celle de l'Eglise de Rondra. Finalement, c'est en fonction de cela qu'une bénédiction pour pour construire une académie est donnée (tout du moins, si l'académie se trouve dans un pays de croyants des 12 dieux).
Académie de Xorlosch
L'Ecole de Combat Draconique est une particularité sur le continent aventurien en étant l'unique institution naine qui enseignent le combat avec des règles - et deans toute son existence, aucune grande personne n'y a appartenu.
L'accès est seulement ouvert aux nains, de n'importe quel peuple. Aucun des jeunes nains qui sont formés ici, ne doit payer quelque chose comme frais de scolarité, mais il est attendu de chaque promu qu'il combatte en cas de nécessité et de danger pour les peuples nains et soit disposé à laisser sa vie pour ceux-ci.
Trois grandes salles spacieuses et de nombreuses plus petites pièces d'enseignement dans le domaine central de Xorlosch forment une installation dans laquelle un vieil art millénaire de combat contre les Dragons est enseigné. Cependant, suite aux événements autour de Borbarad et les pertes tragiques qu'ont du supporter les nains, le spectre d'enseignement a été élargi ces derniers temps, et la quantité d'élèves a augmenté, le coeur lourd et après d'innombrables consultations, à un nombre supérieur à onze. Traditionnellement cependant, quatre places sont toujours réservées aux fils de la ville de Xorlosch qui - à côté de l'Ordre des Tueurs de Dragons - est le bienfaiteur de l'école le plus important.
L'Ordre de l'Organa' mérite aussi une mention car c'est une union qui dirige le combat et la défense contre les Dragons au nom d'Angrosch et soutient l'école également avec de l'argent et des maîtres expérimentés.
Haches, Maillet de Nain et Dent de Dragons sont les armes d'un guerrier nain, et une arbalète solide, à la mécanique parfaite est considérée avec fierté par chaque élève. Une large épée, manipulé de manière ambidextre, trouve aussi de la reconnaissance, mais la discipline reine est le combat avec avec la Pique de Dragon, l'arme classique contre les Dragons.
Des soins traditionnels, le droit nain, des connaissances principales dans la lecture et l'écriture, la mécanique ainsi que l'entretien des armes et de l'équipement complètent le programme d'études. Au centre de l'enseignement théorique se trouve, donc, la Dracologie. Chaque élève apprend les anciennes techniques d'école, comme attirer des Dragons, distinguer les races, connaître leur âge et leur force en étudiant leurs traces et comment les fils d'Angrosch peuvent répondre à leur ruse. De même, les histoires (naines) et les légendes sur les Dragons sont étudiées. La conviction de chaque élève résulte est que son but dans la vie est de protéger la Nanité de tous les Dragons - et mieux encore, que toutes telles créatures soient exterminées. Cela ne signifie pas qu'il doive attaqué sans réfléchir chaque dragon rencontré, mais qu'il prenne l'occasion là où il y a possibilité de nuire à ces créatures et de les détruire
La cadence dans l'académie est rugueuse, mais cordiale, l'humour souvent seulement accessible aux nains, et les beuveries sont réputées même chez le peuple des Angroschim. L'école est dirigée par Trommok, fils de Tralak qui fut autrefois lui-même un tueur de dragon acclamé jusqu'à ce qu'il perde une jambe dans son dernier combat.
Les élèves ne sont que trop conscient qu'ils ont été choisis parmi une foule de candidats, et font en matière d'entêtement blêmir plus d'une roche de jalousie. Leur fidélité au clan et au peuple est à toute épreuve, leur audace est glorifiée, et la tradition va à eux sur tout. Au lieu d'une lettre de guerrier, les nouveaux diplômés lors d'un rituel solennel reçoivent unsymbole de peau sur l'avant-bras gauche brûlé dans lequel les insignes de l'école et aussi les caractères d'Angrosch se retrouvent.
Coût de Création : 18 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 12, AG 11, CN 13, FO 13, seulement pour les Nains, seulement une culture naine
Modifications : EV +1, End +3, SO 7-12
Avantages et Inconvénients Automatiques : Formation Académique (Guerrier), Paranoïa (Tout au moins un léger délire de persécution à l'égard de la 'l'engeance draconique'), Fidélité à des principes 10 (Loyauté, Honneur, Protection des faibles), Préjugés 6 (Contre toutes les créatures écaillées), Étranger au Monde 5 (habitations et habitudes humaines)
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Endurant, En Fer, Grande Energie Vitale, Guérison Rapide, Tenace, Arrogance, Soumis à une Autorité, Fou de Justice, Obligations (à l'égard des financiers de sa formation, plus exactement ses Professeurs ou de ses Maîtres
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Soif de Sang, Rage Sanguinaire, Obésité, Os de Verre, Prédisposition aux Maladies, Boiteux, Sensibilité Accrue à la Lumière, Lucifuge, Groupe marginal, Régénération lente, Tempérament Casanier, Nécrophobie, Asservissement, Instable, Hallucinations , toutes les mutilations, toutes les Avantages/Inconvénients Magiques
Aptitudes de Combat : Arbalètes +5, Armes de Siège +3, Poignards +2, Haches et Masses +3, Armes d'Infanterie ou Lances +5, l'autre +2, Armes à Chaîne ou Fléaux à Deux Mains +3, Bagarre +2, Lutte +2, Haches et Masses à Deux Mains +6, Epées / Sabres à Deux Mains +3
Aptitudes Physiques : Athlétisme +5, Escalade +2, Maîtrise Corporelle +2, Volonté +5, Acuité Sensorielle +2, Beuverie +1
Aptitudes Sociales : Etiquette +2
Aptitudes de Survie : Pistage +2, Attacher / Détacher +1, Orientation +1
Aptitudes de Connaissances : Histoire +3, Dieux / Cultes +2, Art de la Guerre +4, Connaissance de la Magie +3, Ingénierie / Mécanique +3, Calcul +2, Droits +1, Récits / Légendes +4, Zoologie +4
Langues et Alphabets : Alphabets : Rogolan +4
Aptitudes Artisanales : Médecine / Blessures +3, Travail du Cuir +2
Capacités Spéciales : Habitude de la Protection I (en général une longue chemise de mailles), Spécialisation dans l'Aptitude au choix suivante : Art de la Guerre (Combat contre les Dragons), Connaissance de la Magie (Magie Draconique), Zoologie (Dragons)
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Coup du Marteau, Projection à Bas , Pointe de Lance , Charge , Coup Puissant
Equipement : Habits de haute qualité, bottes, arme en convenant à l'Aptitude de Combat la mieux notée (Pique de Dragon ou Masse Naine ou autre arme naine), arme secondaire (Dent de Dragon), Arbalète, carquoi-ceinture avec 15 carreaux, poignard, éventuellement bouclier, Armure conforme à l'usage local (généralement une longue chemise de mailles) avec casque, ustensiles d'entretien d'armes, lettre de guerrier, gourde avec de l'eau de vie.
Objet Particulier : aucun
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