Guerrier de l'Ecole Guerrière du Lys Orangé de Rommilys
Gestionnaire : Famille Bregelsaum
Les guerriers sont la matière dont sont faits les héros. Beaucoup de légendes racontent la gloire de guerriers - bien que dans la réalité aucune différence ne soit faite entre ceux qui étaient les guerriers formés dans les académies et ceux qui étaient simplement d'excellents combattants.
Le guerrier qui peut se révéler grâce à sa lettre de guerrier, est souvent estimé plus haut par le simple peuple que l'officier d'une armée, peut-être parce qu'il n'est dépendant d'une famille noble ou d'un empire, mais en premier lieu par son code de l'honneur - en ce sens, le 'noble guerrier' est le pendant civil du 'noble chevalier'.
Le voie de la carrière d'un guerrier passe par une académie qui exige une non petite rétribution pour un enseignement de 6 ans.
Des rejetons de noblesse qui sont exclus de l'ordre héréditaire direct ou n'ont aucune autre occupation, mais aussi les descendants de riches familles forment la part principale des élèves d'académie, et les boursiers prometteurs ne sont pas rares.
Bien que toutes les écoles de guerrier soient privées - cela peut être une famille de duc, une ville ou comme à Arivor l'ordre des Ardarites-, une certaine notion de l'honneur est enseignée - pour la plupart dérivée de celle de l'Eglise de Rondra. Finalement, c'est en fonction de cela qu'une bénédiction pour pour construire une académie est donnée (tout du moins, si l'académie se trouve dans un pays de croyants des 12 dieux).
Académie de Rommilys
Une académie de guerrier classique, comparable à celles de Baliho et Elenvina, conditions d'accès importantes, bonne réputation.Quand l'école de guerrier fut détruite après la dernière guerre, les plus grands professeurs tombèrent. Mais les champions loyaux formés sont plus que jamais d'une valeur inestimable si bien que l'institut fut rouvert rapidement. Les Bregelsaums, les fondateurs de l'école, leur pouvoir en grande partie privé, n'étaient plus en mesure de gérer seuls. Ainsi les familles Bregelsaums, Bouche-de-Corbeau, Lumière-de-Firuns et la Banque de Calme-Ruisseau décidèrent d'oublier leurs conflits et de garantir en commun la future existence de l'école de guerrier de Rommilys. La chef d'académie nommée fut Janara Vent-d'Alveran-Dutlingen dont la neutralité politique et l'expérience de plusieurs années la recommandèrent pour ce poste. Les élèves de l'académie sont formés par un jeune corps de professeurs soutenus par des prêtres du temple de Rondra. Le programme d'études a changé en comparaison du précédent. On s'est efforcé de mettre une troupe puissante sur pieds le plus tôt possible. Les vertus sociales doivent être moins prises en compte. Désormais, on attribue moins d'importance aux armes de chevalier classiques comme la lance et l'épée à deux mains, conditionné finalement par le manque de chevaux aptes. Au lieu de cela on s'exerce aux armes plus rapides, plus légères et on accorde une grande valeur à l'art de la guerre.
Une origine noble n'est depuis longtemps plus une condition pour l'entrée. Pour les élèves doués, mais dépourvus de ressources, il y a des bourses si bien que des civils appartiennent aux élèves. Sans conflit, cela ne veut pas dire, en particulier pour les élèves anciens et plus âgés, qu'il n'y ait pas quelques difficultés que maintenant 'le simple peuple' puisse appartenir aux conversations dans l'académie. Cela n'est pas non plus au goût de un certain partisan des Bregelsaum de devoir s'occuper des 'Fidèles aux Corbeaux'.
Les diplômés n'ont pas besoin de craindre pour leur revenu; que ce soit comme officier de la garde de la ville, comme garde du corps d'un riche commerçant influant ou dans l'armée de terre qui se trouve encore construction. Les boursiers en particulier sont obligés à leur prêteur.
Aux heures calmes, la chef d'académie rêve même que l'école de Rommilys marche dans les traces de la forge de guerrier de Place-Forte.
Cultures Usuelles : Garethi, Midlandaise
Coût de Création : 19 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 12, AG 12, CN 13, FO 12
Modifications : EV +2, End +3, SO 7-12
Avantages et Inconvénients Automatiques : Formation Académique (Guerrier), Fidélité à des principes 10 (Loyauté, Honneur, Protection des faibles)
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Endurant, En Fer, Grande Energie Vitale, Guérison Rapide, Tenace, Arrogance, Soumis à une Autorité, Fou de Justice, Obligations (à l'égard des financiers de sa formation, plus exactement ses Professeurs ou de ses Maîtres, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Soif de Sang, Rage Sanguinaire, Obésité, Os de Verre, Prédisposition aux Maladies, Boiteux, Sensibilité Accrue à la Lumière, Lucifuge, Groupe marginal, Régénération lente, Tempérament Casanier, Nécrophobie, Asservissement, Instable, Hallucinations , toutes les mutilations, toutes les Avantages/Inconvénients Magiques
Aptitudes de Combat : Epées Bâtardes +6, Arbalètes +3, Poignards +2, Armes de Joute +4, Bagarre +1, Lutte +3, Epées +2, Epées / Sabres à Deux Mains +4
Aptitudes Physiques : Athlétisme +5, Escalade +1, Maîtrise Corporelle +2, Equitation +5, Volonté +3, Acuité Sensorielle +2
Aptitudes Sociales : Etiquette +4
Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +1, Orientation +1
Aptitudes de Connaissances : Histoire +2, Dieux / Cultes +2, Héraldique +2, Art de la Guerre +4, Calcul +2, Droits +2, Récits / Légendes +1, Zoologie +2
Langues et Alphabets : Alphabets : Signes Kuslik +4
Aptitudes Artisanales : Médecine / Blessures +3, Travail du Cuir +1
Capacités Spéciales : Fente, Feinte , Habitude de la Protection I (longue chemise de mailles)
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Parade de Maître
Equipement : Habits de haute qualité, bottes, arme en convenant à l'Aptitude de Combat la mieux notée, arme secondaire, poignard, éventuellement bouclier, Armure conforme à l'usage local (généralement une longue chemise de mailles) avec casque, ustensiles d'entretien d'armes, lettre de guerrier.
Objet Particulier : Cheval expérimenté avec selle et bride
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