Guerrier de l'Académie Guerrier "Mère Rondra" à Hylailos
Gestionnaire de l'Ecole : Roi de la Mer (Souverain de l'Archipel des Cyclopes)
Les guerriers sont la matière dont sont faits les héros. Beaucoup de légendes racontent la gloire de guerriers - bien que dans la réalité aucune différence ne soit faite entre ceux qui étaient les guerriers formés dans les académies et ceux qui étaient simplement d'excellents combattants.
Le guerrier qui peut se révéler grâce à sa lettre de guerrier, est souvent estimé plus haut par le simple peuple que l'officier d'une armée, peut-être parce qu'il n'est dépendant d'une famille noble ou d'un empire, mais en premier lieu par son code de l'honneur - en ce sens, le 'noble guerrier' est le pendant civil du 'noble chevalier'.
Le voie de la carrière d'un guerrier passe par une académie qui exige une non petite rétribution pour un enseignement de 6 ans.
Des rejetons de noblesse qui sont exclus de l'ordre héréditaire direct ou n'ont aucune autre occupation, mais aussi les descendants de riches familles forment la part principale des élèves d'académie, et les boursiers prometteurs ne sont pas rares.
Bien que toutes les écoles de guerrier soient privées - cela peut être une famille de duc, une ville ou comme à Arivor l'ordre des Ardarites-, une certaine notion de l'honneur est enseignée - pour la plupart dérivée de celle de l'Eglise de Rondra. Finalement, c'est en fonction de cela qu'une bénédiction pour pour construire une académie est donnée (tout du moins, si l'académie se trouve dans un pays de croyants des 12 dieux).
Académie de Hylailos
L'unique école de guerrier de l'Archipel des Cyclopes se trouve de façon pittoresque sur les écueils de la mer, à proximité de l'arène de Rethis.
Elle est financée par la Maison Royale de la Mer et sert en premier lieu aux soins de prestige.
Ici le maniement de l'exotique mais craint Pailos est enseigné, une hache à deux mains prétendument forgée comme arme contre les immenses cyclopes.
Les exercices avec un Pailos, qui nécessite de posséder une habilité extraordinaire et une grande force physique, retiennent toute l'attention du corps des professeurs. En outre, ce n'est un secret pour personnel qu'à l'accueil dans l'académie des élèves hommes et femmes sont préférées ceux qui sont étonnants par leur beauté et leur grâce.
"Nous combattons avec une arme barbare, mais remarquez, nous ne sommes nullement barbares !" Avec ces mots, le chef a l'habitude de saluer tout nouvel élèves qui remarquent immédiatement comment leur enseignement se distingue des autres académies.
Certes, une instruction élémentaire a lieu dans le domaine de l'équitation, mais les lances de cavaleries ou finesses semblables sont très méconnus. La formation implique aussi le maniement de l'épée et autre arme du même genre mais ce n'est que secondaire.
Au lieu de cela on forme - à côté du pouvoir destructif du Pailos - le sens pour le beau dans la vie : les beaux arts, la musique et la danse prennent une part importante du programme d'études et donnent aux mouvements des combattants, même en contact avec lhache à deux mains gigantesque, une élasticité presque ludique.
Des exercices d'escalade sur les écueils et des exercices de lutte quotidiens caractérisent les leçons ainsi que la nage dans le ressac qui est compliquée encore plus avec de gilets spéciaux rempli de caillou.
Mais avant qu'un élève prenne en main pour la première fois un Pailos, il doit prouver d'avance son habileté et rester en équilibre sur des amphores se trouvant à terre ou vaincre un adversaire plus vigoureux lors d'un combat de boxe. Si les décompositions de mouvement fondamentales de la lutte sont apprises, les combats d'exercice que l'on dispute sont peu à peu compliqués sur des petits radeaux de bois oscillant dans le bassin de natation, devant des miroirs de métal aveuglant ou des ruches.
Conscient du fait que les élèves se trouvent sur une île, l'armure est aussi légère que possible. La plupart porte une courte chemise de mailles, complétée avec des targettes et des jambières.
Dès que l'harmonie est faite entre la force physique, la maîtrise de soi et l' agilité, le combattant devient une unité mortelle avec le Pailos , l'enseignement est terminé.
Le jour avant la remise de la lettre de guerrier est passé traditionnellement dans une oliveraie, une coutume dont l'origine est conservée dans les annales de l'académie :
"Et l'élève demanda :"Maître, dites-moi, quand saurai-je que je puis m'appeler guerrier ? "Et le Maître Eotheus répondit :" Mets-toi sous un olivier, tient à portée de la main le Pailos et attend jusqu'à ce qu'une olive tombe. Coupe-la en deux, alors tu seras digne de t'appeler guerrier."
- Des Chroniques de l'Académie de Mère Rondra, 283 av. CB.
Avec un service religieux en l'honneur de Rondra et un don pour Efferd - le plus souvent une pièce d'or ou une arme personnelle - commence le jour final tant désiré et qui finit, enfin, par un banquet. Pour la plupart, ils sont embauché pendant la fête à laquelle participe aussi la noblesse locale, d'autant plus que les potentats locaux ont observé les progrès de l'enseignement dans une large mesure.
Culture Usuelle : Cyclopéenne
Coût de Création : 21 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 12, AG 13, CN 13, FO 13, pas d'aspect répugnant ou de physique désavantageux
Modifications : EV +1, End +3, SO 7-12
Avantages et Inconvénients Automatiques : Formation Académique (Guerrier), Fidélité à des principes 10 (Loyauté, Honneur, Protection des faibles)
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Endurant, En Fer, Grande Energie Vitale, Guérison Rapide, Tenace, Arrogance, Soumis à une Autorité, Fou de Justice, Obligations (à l'égard des financiers de sa formation, plus exactement ses Professeurs ou de ses Maîtres, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Soif de Sang, Rage Sanguinaire, Obésité, Os de Verre, Prédisposition aux Maladies, Boiteux, Sensibilité Accrue à la Lumière, Lucifuge, Groupe marginal, Régénération lente, Tempérament Casanier, Nécrophobie, Asservissement, Instable, Hallucinations , toutes les mutilations, toutes les Avantages/Inconvénients Magiques
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses +3, Bagarre +2, Lutte +5, Sabres ou, Epées +2, Lances +3, Haches et Masses à Deux Mains +6
Aptitudes Physiques : Acrobatie +3, Athlétisme +5, Escalade +4, Maîtrise Corporelle +5, Equitation +1, Natation +5, Volonté +5, Chant ou Musique (Apt. Artisanale) +1, Acuité Sensorielle +2, Danse +3
Aptitudes Sociales : Etiquette +3
Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +1, Orientation +1
Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes ou Peinture/Dessin (Apt. Artisanale) +2, Histoire +2, Dieux / Cultes +2, Héraldique +2, Art de la Guerre +4, Connaissance de la Magie +2, Philosophie +2, Calcul +2, Droits +1, Récits / Légendes +2
Langues et Alphabets : Alphabets : Signes Kuslik +4
Aptitudes Artisanales : Conduite / Bateaux +1, Médecine / Blessures +3
Capacités Spéciales : Réflexe de Combat , Habitude de la Protection I (courte chemise de mailles)
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : -
Equipement : Habits de haute qualité, bottes, arme en convenant à l'Aptitude de Combat la mieux notée (Pailos), arme secondaire, poignard, éventuellement bouclier, Courte chemise de Maille avec targettes et jambières avec casque, ustensiles d'entretien d'armes, lettre de guerrier.
Objet Particulier : aucun
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