Guerrière du Désert Novadi Achmad'sunni
Elevé loin de la civilisation, dans les jungles du sud, le désert de glace du Désert de la Fureur du Froid, dans le Khom chaud comme la braise ou dans la brousse rugueuse des montagnes, le guerrier habituel est un solitaire considéré avec soupçon en dehors de ses domaines d'origine. Forgé par l'environnement de son pays natal, formé par les coutumes et les usages de sa culture habituelle, il est dans un groupe de héros le spécialiste pour les tâches particulières. Il est un combattant sans pitié dont le courage va jusqu'à l'abandon de soi, et sait s'affirmer dans la brousse la plus inaccessible - si elle correspond aux conditions de son pays natal : un guerrier du désert échoue probablement là où une personne de forêt est dans son élément. Vous trouvez sur les différentes pages qui présentent chacun des guerriers tribaux une description plus précise.
Guerrière du Désert Novadi Achmad'sunni
"(...) Enfin, j'ai eu le priviliège de visiter le pays de notre enfance, et voir de mes propres yeux les contes des milles et une ivresses. Je n'ai nulle part trouvé meilleurs et plus fiers cavaliers. Je te le dis, Père n'a pas exagéré, quand il parlait chez ces guerriers du désert de la grâce et du contrôle parfait de l'arme, le Dschadra ou le sabre, qui s'allient à l'élégance mortelle d'un fauve. Grâce à leurs sciences de l'équitation, il leur est possible d'utiliser un arc court en toute sécurité, comme s'ils se trouvaient avec les deux jambes au sol. Quand je les vis approché, leurs cris résonnant, pendant que les durs sabots de leurs Shadifs faisaient trembler la terre et qu'ils faisaient tournoyés au-dessus de leurs têtes les sabres argentés, j'étais incapable de bouger, et certain que ma dernière heure était arrivée. "
- Des documents de voyage du Savant Haschabnah Ben Melekh el Kesrah
Les guerriers tribaux Novadis sont précédés d'une réputation légendaire, et ils mettent en oeuvre leur sang et leur vie pour la confirmer dans tous les points.
Comme élus de leur peuple, ils s'imposent - même pour les novadis moyens - une foi en Rastullah hors-norme, et si jamais ils devaient s'impliquer pour un long terme avec des infidèles, alors ils devront se repentir par le zèle brûlant et être un véritable modèle.
Sinon ils font volontiers remarquer tout le peu de bien qu'ils pensent de ceux qui n'appartiennent pas aux élus de Rastullah : les infidèles, les hommes du nord, les femmes... Et si l'un de ces indignes se risque à offenser l'unique vrai Dieu (et une offense à un Novadi croyant est toujours simultanément une offense à Rastullah), alorsce sera pour lui une question d'honneur, que ce crime soit expier.Comme vous voyez, il n'est pas facile pour une Guerrier Tribal Novadi d'exister en dehors de sa patrie - et ce ne sera pas facile non plus pour les compagnons éventuels.
Un cas spécial parmi les guerriers du désert est l'Achmad'sunni, qui représente l'unique possibilité pour une femme de Novadi d'apprendre un métier d'arme : dans les tribus de Novadi très traditionnelles, la vengence appartient au plus haut point, et, tout un clan est souvent éteint par une expédition de vengeance. Cependant, habituellement, l'ordre de vengeance se rapporte en premier lieu aux membres masculins du clan. Cependant, si seules les femmes d'un clan survivent, il arrive que la tâche appartienne à une jeune Novadi de venger ses frères tués. Elle est donnée à la garde d'un guerrier expérimenté d'un clan auquelle elle s'est liée d'amitié, comme si elle était un homme. Ainsi cela ne peut pas étonner qu'une Achmad'sunni (qui s'appelle aussi 'Vengeresse') s'habille et se comporte comme un homme.
A la fin de son enseignement, elle part pour réaliser le but sangalnt de sa vie.
Mais même si cela devait lui réussir, elle ne sera jamais prise de nouveau dans un clan de Novadi, car elle a perdu son) statut de femme dans les yeux des croyants de Rastullah - elle est considérée comme légale d'un homme et il ne redevient que seulement rarement une femme. Beaucoup d'Achmad'Sunni se décident, à la place de vivre ce grand écart continuel, pour une vie sans tribu comme aventurière.
Les valeurs d'une Achmad'sunni sont les mêmes que pour un Guerrier du Désert Novadi. Cependant vous pouvez avoir recours, si vous le voulez, pour la culture aux valeurs d'un Novadi masculin : cela dépend de l'histoire de l'héorïne. Si son enseignement a commencé dans l'enfance (à l'âge d'au plus tard 9 ans), elle a été élevée comme un homme. Si elle a été formée seulement plus tard comme Vengeresse, les valeurs à prendre sont celle d'une femme Novadi - mais a cependant, pourtant, chez les peuples du déserts un statut d'un homme.
Coût de Création : 13 PC
Valeurs minimum requises : CO 13, AG 11, CN 12, Culture : Novadi, seulement pour les femmes
Modifications : End +2, SO 5-11
Avantages et Inconvénients Automatiques : Esprit de Vengeance ou Arrogance 5
Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, En Fer, Instinct du Danger, Grande Energie Vitale, Frénétique, Guérison Rapide, Tenace, Superstition, Arrogance, Rage de Sang, Irascibilité, Fidélité à des principes, Esprit de Vengeance, Obligations, Préjugés contre les Femmes, Préjugés contre les non-croyants
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Flemmard, Obésité, Os de Verre, Prédisposition aux Maladies, Régénération lente
Aptitudes de Combat : Arcs ou Javelots +3, Poignards +4, Armes de Joute +5, Bagarre +3, Lutte +4, Sabres +5, Lances +3
Aptitudes Physiques : Acrobatie +2, Athlétisme +3, Escalade +2, Maîtrise Corporelle +4, Equitation +5, Furtivité +2, Volonté +3, Camouflage +2, Acuité Sensorielle +3, Danse +2, Beuverie +3
Aptitudes de Survie : Pistage +1, Attacher / Détacher +1, Orientation +2, Survie +2
Aptitudes de Connaissances : Art de la Guerre +1, Récits / Légendes +1
Aptitudes Artisanales : Dressage +2, Médecine / Blessures +3, Travail du Bois +2, Travail du Cuir +2, Couture +2
Capacités Spéciales : Combat sur Monture , Technique de Combat sans Arme (Ecole d'Unau)
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Archer sur Monture , Réflexe de Combat , Guerre sur Monture
Equipement : Habits classiques et flottants, Khunchomer ou sabre, Dschadra, Waqqif, une armure légère (PR au maximum 3), outre, sac en tissu avec provision.
Objet Particulier : cheval Shadif expérimenté avec bride et selle.
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