Guerrier de l'Académie "Epée et Bouclier" de Bahilo
Gestionnaire : Duché des Pasturies
Les guerriers sont la matière dont sont faits les héros. Beaucoup de légendes racontent la gloire de guerriers - bien que dans la réalité aucune différence ne soit faite entre ceux qui étaient les guerriers formés dans les académies et ceux qui étaient simplement d'excellents combattants.
Le guerrier qui peut se révéler grâce à sa lettre de guerrier, est souvent estimé plus haut par le simple peuple que l'officier d'une armée, peut-être parce qu'il n'est dépendant d'une famille noble ou d'un empire, mais en premier lieu par son code de l'honneur - en ce sens, le 'noble guerrier' est le pendant civil du 'noble chevalier'.
Le voie de la carrière d'un guerrier passe par une académie qui exige une non petite rétribution pour un enseignement de 6 ans.
Des rejetons de noblesse qui sont exclus de l'ordre héréditaire direct ou n'ont aucune autre occupation, mais aussi les descendants de riches familles forment la part principale des élèves d'académie, et les boursiers prometteurs ne sont pas rares.
Bien que toutes les écoles de guerrier soient privées - cela peut être une famille de duc, une ville ou comme à Arivor l'ordre des Ardarites-, une certaine notion de l'honneur est enseignée - pour la plupart dérivée de celle de l'Eglise de Rondra. Finalement, c'est en fonction de cela qu'une bénédiction pour pour construire une académie est donnée (tout du moins, si l'académie se trouve dans un pays de croyants des 12 dieux).
Académie de Bahilo
Les Pasturies est le pays de nos jours dans lequel la chevalerie reste élevée - bien que cela ne puisse être nié que dans les débats belliqueux d'autres unités militaires puissantes. Pourtant, chaque noble du pays ne peut pas donné ses élèves en apprentissage exclusif à chaque chevalier, il y a simplement trop peu de chevalier qui sont dignes de former un ou plusieurs mineurs. Ainsi, la maison du duc à Baliho a depuis longtemps fondé sa propre école de guerrier dans laquelle est encore enseignée le traditionel et noble combat à la lance et au bouclier.
Dans cette école, les fils de la noblesse pasturienne (rarement ceux des des pays environnants) lors d'un enseignement long et dur doivent prouver leur valeur : ils sont totalement formés, non seulement dans les combats plaisant à Rondra avec l'épée, la hache et le marteau mais surtout aux combats à cheval. Déjà au début de l'enseignement, l'élève de l'académie reçoit son 'propre' cheval attribué et doit apprendre à reconnaître ses humeurs et à le maîtriser.
Mais un diplômé de l'académie ne doit pas être non seulement sur le cheval un combattant violent : il s'exerce aussi au course d'endurance en chemise de mailles ou au maniement à l'étoile du matin et l'épée à deux mains. Des armes entretenue, une dévotion à Rondra tous les matins et deux heures d'entraînement de corps à corps sont leur quotidien - six jours par semaine, avec une sortie commune à Baliho le Jour de Praios.Avec autant d'entraînement et de travail, les réjouissances ne sont pas nombreuses : ainsi l'académie est célèbre pour la consommation de bière des élèves, mais fréquemment aussi des bardes et conteurs s'y arrête pour régaler de leur art à la cheminée crépitant - et être récompensé par des applaudissements abondants par les rudes jeunes garçons et filles.
La chef d'académie Kunilde de Haie-du-nord a repris la direction d'académie de son père, mais a peu changé le visage de l'enseignement. L'enseignement à la conduite de char de combat a été annulé, car il est reconnue qu'actullement, cette discipline n'est plus.
L'école est à environ six milles à l'ouest de la ville installée dans un vaste mais un peu délabré château fort d'eau (ou Wasserburg).
Tous les exercices ont lieu dans la cour intérieure du château et dans les caves vides pendant que pour l'entrainement au cheval et des promenades à cheval sont entreprises jusqu'aux abords de la Faucille Noire.
Cultures Usuelles : Garethi, Midlandaise, fréquemment avec la variante Noble
Coût de Création : 27 PC (chronophage)
Valeurs minimum requises : CO 12, AG 12, CN 13, FO 13
Modifications : EV +2, End +3, SO 8-12
Avantages et Inconvénients Automatiques : Formation Académique (Guerrier), Fidélité à des principes 10 (Loyauté, Honneur, Protection des faibles)
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Endurant, En Fer, Grande Energie Vitale, Guérison Rapide, Tenace, Arrogance, Soumis à une Autorité, Fou de Justice, Obligations (à l'égard des financiers de sa formation, plus exactement ses Professeurs ou de ses Maîtres, Préjugés, Objet Particuler
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Soif de Sang, Rage Sanguinaire, Obésité, Os de Verre, Prédisposition aux Maladies, Boiteux, Sensibilité Accrue à la Lumière, Lucifuge, Groupe marginal, Régénération lente, Tempérament Casanier, Nécrophobie, Asservissement, Instable, Hallucinations , toutes les mutilations, toutes les Avantages/Inconvénients Magiques
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Haches et Masses +4, Armes à Chaîne +4, Armes de Joute +7, Bagarre +2, Lutte +2, Epées +6, Epées / Sabres à Deux Mains +4
Aptitudes Physiques : Athlétisme +3, Escalade +1, Maîtrise Corporelle +2, Equitation +7, Volonté +3, Acuité Sensorielle +1, Beuverie +3
Aptitudes Sociales : Etiquette +3
Aptitudes de Survie : Attacher / Détacher +1, Orientation +1
Aptitudes de Connaissances : Histoire +1, Dieux / Cultes +3, Héraldique +3, Art de la Guerre +5, Calcul +2, Droits +2, Récits / Légendes +4
Langues et Alphabets : Alphabets : Signes Kuslik +4
Aptitudes Artisanales : Médecine / Blessures +2
Capacités Spéciales : Main Gauche , Combat sur Monture , Habitude de la Protection I (en général une longue chemise de mailles), Joute
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Guerre sur Monture , Projection à Bas , Combat au Bouclier I , Coup Puissant
Equipement : Habits de haute qualité, bottes, arme en convenant à l'Aptitude de Combat la mieux notée, arme secondaire, poignard, éventuellement bouclier, Armure conforme à l'usage local (généralement une longue chemise de mailles) avec casque, ustensiles d'entretien d'armes, lettre de guerrier.
Objet Particulier : Cheval expérimenté avec selle et bride
Retour aux Professions de Combattants
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir