Gladiateur de Fasar
Le gladiateur 'classique' vient du sud, car plus loin au nord, les combats publics autour de la vie et mort sont mal vus et sont interdits. Dans les Cités-Etats du sud, donc, comme Fasar, Mengbilla, Brabak et avant tout Al'Anfa, ont lieu régulièrement des combats de cirque dans lesquels, c'est presque la règle, l'un des protagonistes doit y laisser sa vie.
Dans ces villes, ce sont le plus souvent des contrevenants à la loi qui sont condamnés à un combat de gladiateur, ou alors les esclaves vigoureux qui sont vendus aux écoles de gladiateur ou à l'arène. Occasionnellement il y a aussi des volontaires qui se décident pour une vie dans l'arène; ils agissent le plus souvent par désespoir parce qu'ils n'avaient plus rien à perdre dans leur vie et espèrent acquérir par le biais de combats de l'or et une bonne réputation.
Car de même qu'avec un peu de malchance, on perd la vie dans l'arène ou l'on devient l'invalide, si on a de la chance, peut arriver la gloire et même parvenir, à force de travail, peut-êtrre, à être chérie du public qui peut apporter non seulement la liberté, mais encore une certaine richesse. Souvent ce sont justement ces gladiateurs expérimentés qui ouvrent leur propre école ou forment le combattant.
Les gladiateurs sont des combattants inexorables, hommes et femmes, vicelards et ne montrent pas leur rudesse ni leur aigreur le plus souvent, même s'ils sont de nouveau en liberté.
Beaucoup, dont la vie a été assez dure, ont peut-être même développé une aversion contre l'effusion de sang, et d'autres s'exaltent dans la lutte formelle dans une ivresse de sang. A tous est commun qu'ils combattent de manière efficace et sans pitié.
Il peut y avoir beaucoup de raisons pour lesquelles un tel gladiateur part sur les routes et entreprend une vie d'aventure. Certains se sont libérés et errent maintenant parce qu'ils ne savent rien faire d'autre pour commencer leur nouvelle vie. Les autres essaient, avec leurs arts des combats, de gagner de nouveau de l'argent après leur libération, peut-être, comme mercenaire protégeant un commerçant itinérant. Quelques uns se sont enfuis avant que le sabre d'un adversaire les pousse dans les bras de Boron, et maintenant sont à la recherche d'une meilleure vie. Enfin, certains gladiateurs ont tellement subis de lourdes blessures de leur dernier combat, qu'ils n'étaient plus en mesure de continuer - et cette sortie peu glorieuse est ouverte seulement à des personnes libres, car les condamnés et les esclaves sont encore assez bons pour être sacrifié ou être de la nourriture pour les tigres.
Gladiateur de Fasar
Fasar est peut-être l'endroit le plus sanglant pour des gladiateurs. Dans les 'écoles de gladiateur', les combattants développent un enseignement rudimentaire - c'est à dire qu'ils apprennent comment tenir une arme. Le gros des gladiateurs d'ici sont les criminels condamnés ou de (rares) esclaves. Dans l'arène on se fraie un chemin par le sang, et sont rarement des duels : certains esclaves formés sont simplement poussés sur un groupe de criminels non armés dans la fosse ou deux combattants sont enchaînés et sont séparés seulement quand l'un de ceux-ci est mort. Les combats contre des animaux, en particulier contre des chiens sauvages, sont répandus.
Un gladiateur de Fasar a le plus souvent un sombre passé. Il ne sont que quelques uns à quitter l'arène en vie et qui après cela, en outre - un coup de channce particulier - furent libérés. En tout cas, il est un combattant inexorable et connaît le plus souvent les trucs les plus moches pour mettre hors combat l'adversaire.
Les gladiateurs de Mengbilla, Brabak et Chorhop se distinguent des valeurs présenté ici du gladiateur de Fasar seulement par quelques réglages au niveau des valeurs de combat légèrement atténuées mais qui sont autrement bien semblables.
Coût de Création : 3 PC
Valeurs minimum requises : CO 13, AG 12, CN 12, FO 12
Modifications : EV +1, End +2, SO 1-7
Avantages et Inconvénients Automatiques : En Fer, Tenace
Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Ambidextre, Beauté, Grande Energie Vitale, Frénétique, Guérison Rapide, Rage Sanguinaire, Vanité, Endettement
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Obésité, Os de Verre, Régénération lente
Aptitudes de Combat : Poignards ou Haches et Masses ou Bâtons à Chaîne ou Armes à Chaîne ou Sabres ou Epées ou Lances ou Fléau à Deux Mains ou Haches et Masses à Deux Mains ou Epées / Sabres à Deux Mains +4, un deuxième +3, Bagarre +4, Lutte +3
Aptitudes Physiques : Acrobatie +1, Athlétisme +2, Maîtrise Corporelle +4, Volonté +2, Beuverie +3
Aptitudes Sociales : Nature Humaine +1
Aptitudes de Survie : -
Aptitudes de Connaissances : -
Langues et Alphabets : -
Aptitudes Artisanales : Médecine / Blessures +1
Capacités Spéciales : Technique de Combat sans Arme : (Style Gladiateur ou Poing-Marteau)
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Vigilance, Esquive I , Feinte , Réflexe de Combat , Main Gauche , Projection à Bas , Habitude de la Protection I (au choix), Combat au Bouclier I , Coup Puissant
Equipement : Habits simples, arme de combat au corps à corps, deuxième arme de combat au corps à corps ou ou bouclier, Cotte Matelassée, poignard, un autre équipement d'une valeur de 1 ducat.
Objet Particulier : Armure d''apparat y compris ornement de l'arme (valeur en tout environ 100 ducats, PR jusqu'à 4)
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