Compagnons d'Armes Scanlail ni Uinin "Bagarre d'Albernie"
Le courant des compagnons d'armes qui imite celui des artisans du voyage (bien qu'à un niveau financier nettement plus haut), est en passe pour la première fois en 50 ans d'évincer les écoles de guerrier classiques dans leurs domaines de diffusion les plus importants - tout au moins il est déjà établi désormais comme la ' troisième colonne du Guerrierisme'.
Pendant que beaucoup de Compagnons d'Armes avec leur 'lettre de compagnon' trouvent un poste dans leur propre famille ou des maisons de noblesse différentes (comme garde du corps, professeur privé etc.), pourtant, plusieurs ambitionnent étonnamment du privilège d'être appelé Maître d'Armes et de pouvoir fonder leur propre école, et même leur propre style. Cela demande cependant d'aller chez d'autres Maîtres et Maîtresse d'Armes pour leur apprentissage, apprendre de nouveaux trucs et artifices, mais accumuler aussi des connaissances de toutes sortes pendant leur voyage pour pouvoir le transmettre un jour à de futurs élèves.
L'enseignement pour un Compagnon d'Armes contient non seulement d'exercices physiques et d'un enseignement à l'arme, mais aussi les caractéristiques des connaissances académiques, et avant tout cependant une manière de vivre, de l'étiquette, la politesse élémentaire et les caractéristiques de l'art de la langue et de l'écriture. Il contient un code d'honneur sévère qui contient des règles de duel détaillées, la protection des faibles et des 'sans défense' et l'obligation au courage et à la vérité.
Le noyau de l'existence d'un Compagnon d'Armes est une notion d'un style de vie qui contient non seulement des techniques de combat, mais aussi une manière de vivre, une bonne conduite et une présentation correcte.
Les Compagnons d'Armes sont reconnaissables à la chevalière avec les armoiries de leur maître qui apporte des privilèges semblables à une lettre de guerrier - et qui est revendiqué par les têtes brûlées aux jeunes et motivés compagnons d'armes. Au moins, un Compagnon d'Armes manque rarement de partenaire d'exercices...
Les styles présentés sur le site sont en ce moment en vogue, mais avec l'élargissement de la nature des compagnons d'armes, de nouveaux styles feront l'entrée, sans doute, tôt ou tard. Les plus probables seront le développement d'un 'Style Pasturien' avec l'épée à deux mains (bien que les Pasturies ne soient pas considérés absolument comme le refuge de la formation), un 'Style darpatien' avec le marteau Warunker ou la hallebarde, un style alanfanique avec deux épées courtes (Orienté comme le Balayanim de Marwan Sahib, mais un peu plus 'salement'), un pur style d'armes d'estoc ou de fleuret qui viendra probablement de l'Empire d'Horas, un autre tulamidischen, de maraskanite exilé... Bref, pour ceux qui peuvent se le permettre, l'état de compagnon d'armes se détachera, sans doute, tôt ou tard du guerrier. (Et vous comme maître pouvez développer les styles correspondants aux bases des écoles existantes.)
Scanlail ni Uinins 'Bagarre d'Albernie'
La fondatrice de cette école de combat d'Havena (avec des boutures à Bethana et Elenvina) fut la dernière élève de Krona Adersin, et on peut voir, dans ce style conçu pour les combats sur bateau, encore distinctement les manoeuvres fondamentales des Vademecums - tout du moins c'est un style avec épée et bouclier.
La Bagarre d'Albernie semble, au premier regard, peu utiliser l'épée, puisque les combattants abandonnent le moins possible un bon équilibre et agissent en dehors plutôt en rotation et le bras allongé, de préférence des coups de taille (au lieu d'estoc 'plus modernes') et plutôt attendre que de se jeter immédiatement sur l'adversaire.
Les parades avec la poignée du Sabre Kuslik ou même les blocs en croix avec l'arme et une rondache sont adaptés contre presque chaque branche d'arme d'attaque, et si une élève de la Maîtresse Scanlail voit son occasion, elle est en mesure de passer immédiatement une contre-attaque. Enfin, les armes utilisées de préférence en combinaison avec le style de lutte sans arme Mercenario font qu'une élève de Scaolail garde la supérioté sur de plus courte distance - et que c'est à juste titre que ce style porte la marque de 'Bagarre'.
En Albernie, un scandale en règle a eu lieu quand Corazon Efferdanez, l'un des premiers diplômés de l'école, a ouvert sa propre - et immédiatement couronné de succès avec plus d'adeptes et une branche dans les Maisons des Grands - filière à Al'Anfa, où, pourtant, justement l'Albernie sur la perle du sud n'est pas très apprécié..
Coût de Création : 24 PC
Valeurs minimum requises : CO 12, IU 12, AG 13, CN 11 (chronophage)
Modifications : End +1, SO 8-11
Avantages et Inconvénients Automatiques : Arrogance 5, Vanité 5, Fidélité à des principes 10, Endettement 1500 Ducats
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Endurant, Équilibre, Ambidextre, En Fer, Instinct du Danger, Beauté, Grande Energie Vitale, Guérison Rapide, Caméléon Social, Relations, Tenace, Obligations, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Rage Sanguinaire, Obésité, Os de Verre, Régénération lente, Physique désavantageux
Aptitudes de Combat : Poignards +2, Bagarre +4, Lutte +4, Sabres ou Epées +7, l'autre +4, Couteaux de Lancer ou Javelots +4
Aptitudes Physiques : Athlétisme +2, Escalade +2, Maîtrise Corporelle +4, Equitation +2, Volonté +4, Acuité Sensorielle +2, Danse +1, Beuverie +2
Aptitudes Sociales : Séduction +1, Etiquette +4, Enseignement +1, Nature Humaine +5, Persuader +2
Aptitudes de Survie : Orientation +1
Aptitudes de Connaissances : Géographie ou Mécanique ou Linguistique ou Astronomie +2, Histoire +2, Dieux / Cultes +2, Héraldique +2, Art de la Guerre +2, Calcul +2, Droits +2, Récits / Légendes +4
Langues et Alphabets : Langue Maternelle +2, Langue étrangère au choix +5, Lire/Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +4
Aptitudes Artisanales : Conduite / Bateaux +1, Médecine / Blessures +2, Peinture / Dessin +2
Capacités Spéciales : Feinte , Combat dans l’Eau , Réflexe de Combat , Main Gauche , Parade de Maître , Arme de Parade I , Coup Puissant
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Vigilance, Fente, Esquive I , Bloquer , Style de Combat Défensif , Contre Attaque, Instinct du Combat , Mur de Lames, Arme de Parade II , Combat au Bouclier I , Dégainage Rapide , Stable, Mort venant de la Gauche , Technique de Combat sans Arme (Mercenario), Spécialisation dans une Arme Epée (Sabre de Kuslik ou Epée Courte), Spécialisation dans une Arme Sabre (Sabre)
Equipement : Habits de voyage de qualité y compris manteau/pèlerine, gants à manchette, bottes, chemise et pantalon de rechange (pas de si bonne qualité), sacoche en cuir, écritoire, journal intime, flacon d'eau-de-vie ou gourde, bourse avec armoiries avec 20 Talents d'argent, ustensiles d'entretien d'armes (pierre à aiguiser, huile etc.), chevalière, Sabre de Kuslik ou Epée Courte, long poignard, Rondache, Armure de cuir, bourguignotte.
Objet Particulier : Arme personnelle.
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