Compagnon d'Armes Nain de Diamant
Le courant des compagnons d'armes qui imite celui des artisans du voyage (bien qu'à un niveau financier nettement plus haut), est en passe pour la première fois en 50 ans d'évincer les écoles de guerrier classiques dans leurs domaines de diffusion les plus importants - tout au moins il est déjà établi désormais comme la ' troisième colonne du Guerrierisme'.
Pendant que beaucoup de Compagnons d'Armes avec leur 'lettre de compagnon' trouvent un poste dans leur propre famille ou des maisons de noblesse différentes (comme garde du corps, professeur privé etc.), pourtant, plusieurs ambitionnent étonnamment du privilège d'être appelé Maître d'Armes et de pouvoir fonder leur propre école, et même leur propre style. Cela demande cependant d'aller chez d'autres Maîtres et Maîtresse d'Armes pour leur apprentissage, apprendre de nouveaux trucs et artifices, mais accumuler aussi des connaissances de toutes sortes pendant leur voyage pour pouvoir le transmettre un jour à de futurs élèves.
L'enseignement pour un Compagnon d'Armes contient non seulement d'exercices physiques et d'un enseignement à l'arme, mais aussi les caractéristiques des connaissances académiques, et avant tout cependant une manière de vivre, de l'étiquette, la politesse élémentaire et les caractéristiques de l'art de la langue et de l'écriture. Il contient un code d'honneur sévère qui contient des règles de duel détaillées, la protection des faibles et des 'sans défense' et l'obligation au courage et à la vérité.
Le noyau de l'existence d'un Compagnon d'Armes est une notion d'un style de vie qui contient non seulement des techniques de combat, mais aussi une manière de vivre, une bonne conduite et une présentation correcte.
Les Compagnons d'Armes sont reconnaissables à la chevalière avec les armoiries de leur maître qui apporte des privilèges semblables à une lettre de guerrier - et qui est revendiqué par les têtes brûlées aux jeunes et motivés compagnons d'armes. Au moins, un Compagnon d'Armes manque rarement de partenaire d'exercices...
Les styles présentés sur le site sont en ce moment en vogue, mais avec l'élargissement de la nature des compagnons d'armes, de nouveaux styles feront l'entrée, sans doute, tôt ou tard. Les plus probables seront le développement d'un 'Style Pasturien' avec l'épée à deux mains (bien que les Pasturies ne soient pas considérés absolument comme le refuge de la formation), un 'Style darpatien' avec le marteau Warunker ou la hallebarde, un style alanfanique avec deux épées courtes (Orienté comme le Balayanim de Marwan Sahib, mais un peu plus 'salement'), un pur style d'armes d'estoc ou de fleuret qui viendra probablement de l'Empire d'Horas, un autre tulamidischen, de maraskanite exilé... Bref, pour ceux qui peuvent se le permettre, l'état de compagnon d'armes se détachera, sans doute, tôt ou tard du guerrier. (Et vous comme maître pouvez développer les styles correspondants aux bases des écoles existantes.)
Compagnon d'Armes nains de Diamant
Le Compagnon d'Armes Nains de Diamant (très rarement une Compagnon) représente une particularité parmi les combattants nains qui se développa à partir du style Epée-Bouclier originel de Krona Adersin et fut entretenu depuis les temps de Hal à Lorgolosch. Le Maître Eroscham Fils d'Erschax développa le style d'Adersin en faisant le lien avec l'esprit du style de combat des cavaliers nains brillants en un mode de combat défensif, mais ne pu le développer en raison de la perte du royaume dans les montagnes de Beilunk. Le maître Eroscham est considéré comme disparu dans Lorgolosch, et les Nains de Diamants d'Angralosch ont en ce moment plus important en tête que de continuer ce style si bien que les Compagnons d'Armes Nains resteront, peut-être, une rareté aussi dans l'avenir.
Coût de Création : 18 PC
Valeurs minimum requises : CO 12, IN 12, IU 12, CH 12, AG 12, DE 12, CN 12, FO 12, seulement pour les Nains de Diamant (chronophage)
Modifications : SO 7-12
Avantages et Inconvénients Automatiques : Arrogance 5, Vanité 5, Fidélité à des principes 10, Endettement 1500 Ducats, Nécrophobie, Obligations
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Endurant, Équilibre, Ambidextre, En Fer, Instinct du Danger, Beauté, Grande Energie Vitale, Guérison Rapide, Caméléon Social, Relations, Tenace, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Rage Sanguinaire, Obésité, Os de Verre, Régénération lente, Physique désavantageux
Aptitudes de Combat : Arbalètes +4, Haches et Masses +4, Bagarre +3, Lutte +6, Epées +6
Aptitudes Physiques : Athlétisme +3, Escalade +2, Maîtrise Corporelle +4, Equitation +2, Volonté +4, Acuité Sensorielle +3, Beuverie +1
Aptitudes Sociales : Séduction +2, Etiquette +4, Enseignement +1, Nature Humaine +4, Persuader +2
Aptitudes de Survie : Orientation +1, Survie +2
Aptitudes de Connaissances : Architecture ou Jeux de Plateau/Cartes ou Minéralogie ou Estimation ou Zoologie +3, un autre +2, un autre +1, Histoire +4, Dieux / Cultes +2, Héraldique +2, Art de la Guerre +2, Calcul +2, Droits +2, Récits / Légendes +4
Langues et Alphabets : Langue Maternelle +2, Langue étrangère au choix +5, Lire/Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +4
Aptitudes Artisanales : Mécanique de Précision +2, Médecine / Blessures +2, Peinture / Dessin +2, Musique +2, une autre Aptitude naine typique +1
Capacités Spéciales : Vigilance, Esquive I , Combat Ambidextre I , Main Gauche , Parade de Maître , Habitude de la Protection I
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Esquive II , Coup de Libération , Bloquer , Style de Combat Défensif , Feinte , Contre Attaque, Réflexe de Combat , Projection à Bas , Combat au Bouclier I , Combat au Bouclier II , Technique de Combat sans Arme (Ecole d'Unau (ou l'équivalent nain de cette lutte formalisée), Coup Puissant
Equipement : Habits de voyage de qualité y compris manteau/pèlerine, gants à manchette, bottes, chemise et pantalon de rechange (pas de si bonne qualité), sacoche en cuir, écritoire, journal intime, flacon d'eau-de-vie ou gourde, bourse avec armoiries avec 20 Talents d'argent, ustensiles d'entretien d'armes (pierre à aiguiser, huile etc.), chevalière, une Masse Naine aux dimensions d'une épée.
Objet Particulier : Arme personnelle.
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