Compagnon d'Armes Caballero d'Almada (Ecole de Dom Talfan)
Le courant des compagnons d'armes qui imite celui des artisans du voyage (bien qu'à un niveau financier nettement plus haut), est en passe pour la première fois en 50 ans d'évincer les écoles de guerrier classiques dans leurs domaines de diffusion les plus importants - tout au moins il est déjà établi désormais comme la ' troisième colonne du Guerrierisme'.
Pendant que beaucoup de Compagnons d'Armes avec leur 'lettre de compagnon' trouvent un poste dans leur propre famille ou des maisons de noblesse différentes (comme garde du corps, professeur privé etc.), pourtant, plusieurs ambitionnent étonnamment du privilège d'être appelé Maître d'Armes et de pouvoir fonder leur propre école, et même leur propre style. Cela demande cependant d'aller chez d'autres Maîtres et Maîtresse d'Armes pour leur apprentissage, apprendre de nouveaux trucs et artifices, mais accumuler aussi des connaissances de toutes sortes pendant leur voyage pour pouvoir le transmettre un jour à de futurs élèves.
L'enseignement pour un Compagnon d'Armes contient non seulement d'exercices physiques et d'un enseignement à l'arme, mais aussi les caractéristiques des connaissances académiques, et avant tout cependant une manière de vivre, de l'étiquette, la politesse élémentaire et les caractéristiques de l'art de la langue et de l'écriture. Il contient un code d'honneur sévère qui contient des règles de duel détaillées, la protection des faibles et des 'sans défense' et l'obligation au courage et à la vérité.
Le noyau de l'existence d'un Compagnon d'Armes est une notion d'un style de vie qui contient non seulement des techniques de combat, mais aussi une manière de vivre, une bonne conduite et une présentation correcte.
Les Compagnons d'Armes sont reconnaissables à la chevalière avec les armoiries de leur maître qui apporte des privilèges semblables à une lettre de guerrier - et qui est revendiqué par les têtes brûlées aux jeunes et motivés compagnons d'armes. Au moins, un Compagnon d'Armes manque rarement de partenaire d'exercices...
Les styles présentés sur le site sont en ce moment en vogue, mais avec l'élargissement de la nature des compagnons d'armes, de nouveaux styles feront l'entrée, sans doute, tôt ou tard. Les plus probables seront le développement d'un 'Style Pasturien' avec l'épée à deux mains (bien que les Pasturies ne soient pas considérés absolument comme le refuge de la formation), un 'Style darpatien' avec le marteau Warunker ou la hallebarde, un style alanfanique avec deux épées courtes (Orienté comme le Balayanim de Marwan Sahib, mais un peu plus 'salement'), un pur style d'armes d'estoc ou de fleuret qui viendra probablement de l'Empire d'Horas, un autre tulamidischen, de maraskanite exilé... Bref, pour ceux qui peuvent se le permettre, l'état de compagnon d'armes se détachera, sans doute, tôt ou tard du guerrier. (Et vous comme maître pouvez développer les styles correspondants aux bases des écoles existantes.)
Caballero d'Almada
Militairement la chevalerie a saisie depuis longtemps en Almada. Les chevaliers d'Alamada, Caballeros, possèdent, certes, bien et titre, mais ils ont appris avant tout, dans leur enseignement au combat, l'escrime de duel. Ainsi, cela n'étonne pas que les jeunes compagnons d'armes prennent vite pas dans le pays dans la rancune et le duel. Entre-temps, l'Ecole d'estoc a, par le Maître d'Armes de premier plan Talfan Honoratio de Jurios ou ses élèves (qui louent souvent leurs services à des cours comme professeur privé) remporté un si grand respect que les diplômé sont souvent appelés Caballeros.
le 'Style almadien' qui existait déjà avant Dom Talfan, se caractérise par un jeu de lames riche en élégance dans lequel dominent les coups d'estoc. L'utilisation d'armes de parade ou de bouclier de poing ou de cavalier n'est pas répandue partout. Les armes almadiennes typiques sont l'Epée de Combat (valeurs comme la rapière) et le sabre de cavalerie (cf. sabre d'amazone).
Coût de Création : 19 PC
Valeurs minimum requises : CO 13, IU 12, AG 13, CN 11, FO 12, Culture Almada, Noble (chronophage)
Modifications : End +1, SO 9-13
Avantages et Inconvénients Automatiques : Arrogance 5, Vanité 5, Fidélité à des principes 10, Endettement 1500 Ducats
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Endurant, Équilibre, Ambidextre, En Fer, Instinct du Danger, Beauté, Grande Energie Vitale, Guérison Rapide, Caméléon Social, Relations, Tenace, Obligations, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Rage Sanguinaire, Obésité, Os de Verre, Régénération lente, Physique désavantageux
Aptitudes de Combat : Arbalètes +2, Poignards +3, Armes d'Escrime +2, Bagarre +3, Lutte +3, Epées +7
Aptitudes Physiques : Athlétisme +3, Escalade +1, Maîtrise Corporelle +4, Equitation +3, Volonté +4, Acuité Sensorielle +2, Danse +1, Beuverie +1
Aptitudes Sociales : Séduction +2, Etiquette +5, Enseignement +1, Nature Humaine +4, Persuader +2
Aptitudes de Survie : Orientation +1
Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes +2, Histoire +2, Dieux / Cultes +2, Héraldique +3, Art de la Guerre +2, Botanique ou Politique ou Zoologie +2, Calcul +2, Droits +2, Récits / Légendes +2
Langues et Alphabets : Garethi Langue Maternelle +2, Langue étrangère au choix +5, Lire/Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +4
Aptitudes Artisanales : Médecine / Blessures +2, Peinture / Dessin +2
Capacités Spéciales : Feinte , Réflexe de Combat , Main Gauche , Parade de Maître , Combat au Bouclier I
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Vigilance, Fente, Esquive I , Esquive II , Bloquer , Désarmement , Contre Attaque, Combat sur Monture , Combat au Bouclier II , Dégainage Rapide , Technique de Combat sans Arme (Mercenario), Spécialisation dans une Arme Epée (Sabre Amazone ou Rapière)
Equipement : Habits de voyage de qualité y compris manteau/pèlerine, gants à manchette, bottes, chemise et pantalon de rechange (pas de si bonne qualité), sacoche en cuir, écritoire, journal intime, flacon d'eau-de-vie ou gourde, bourse avec armoiries avec 20 Talents d'argent, ustensiles d'entretien d'armes (pierre à aiguiser, huile etc.), chevalière, Sabre de Cavalerie (Sabre d'amazone) ou Epée de Combat (Rapière), Rondache.
Objet Particulier : arme personnelle.
Retour aux Professions de Combattants
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir