Compagnon d'Armes Lames de Saint Rastullah de Rafim Al-Halan (La Farisim d'Amhallah)
Le courant des compagnons d'armes qui imite celui des artisans du voyage (bien qu'à un niveau financier nettement plus haut), est en passe pour la première fois en 50 ans d'évincer les écoles de guerrier classiques dans leurs domaines de diffusion les plus importants - tout au moins il est déjà établi désormais comme la ' troisième colonne du Guerrierisme'.
Pendant que beaucoup de Compagnons d'Armes avec leur 'lettre de compagnon' trouvent un poste dans leur propre famille ou des maisons de noblesse différentes (comme garde du corps, professeur privé etc.), pourtant, plusieurs ambitionnent étonnamment du privilège d'être appelé Maître d'Armes et de pouvoir fonder leur propre école, et même leur propre style. Cela demande cependant d'aller chez d'autres Maîtres et Maîtresse d'Armes pour leur apprentissage, apprendre de nouveaux trucs et artifices, mais accumuler aussi des connaissances de toutes sortes pendant leur voyage pour pouvoir le transmettre un jour à de futurs élèves.
L'enseignement pour un Compagnon d'Armes contient non seulement d'exercices physiques et d'un enseignement à l'arme, mais aussi les caractéristiques des connaissances académiques, et avant tout cependant une manière de vivre, de l'étiquette, la politesse élémentaire et les caractéristiques de l'art de la langue et de l'écriture. Il contient un code d'honneur sévère qui contient des règles de duel détaillées, la protection des faibles et des 'sans défense' et l'obligation au courage et à la vérité.
Le noyau de l'existence d'un Compagnon d'Armes est une notion d'un style de vie qui contient non seulement des techniques de combat, mais aussi une manière de vivre, une bonne conduite et une présentation correcte.
Les Compagnons d'Armes sont reconnaissables à la chevalière avec les armoiries de leur maître qui apporte des privilèges semblables à une lettre de guerrier - et qui est revendiqué par les têtes brûlées aux jeunes et motivés compagnons d'armes. Au moins, un Compagnon d'Armes manque rarement de partenaire d'exercices...
Les styles présentés sur le site sont en ce moment en vogue, mais avec l'élargissement de la nature des compagnons d'armes, de nouveaux styles feront l'entrée, sans doute, tôt ou tard. Les plus probables seront le développement d'un 'Style Pasturien' avec l'épée à deux mains (bien que les Pasturies ne soient pas considérés absolument comme le refuge de la formation), un 'Style darpatien' avec le marteau Warunker ou la hallebarde, un style alanfanique avec deux épées courtes (Orienté comme le Balayanim de Marwan Sahib, mais un peu plus 'salement'), un pur style d'armes d'estoc ou de fleuret qui viendra probablement de l'Empire d'Horas, un autre tulamidischen, de maraskanite exilé... Bref, pour ceux qui peuvent se le permettre, l'état de compagnon d'armes se détachera, sans doute, tôt ou tard du guerrier. (Et vous comme maître pouvez développer les styles correspondants aux bases des écoles existantes.)
Lames de Saint Rashtullah de Rafim Al-Halan
Le Maître al-Halan a appris les techniques fondamentales du combat au sabre sur la rive nord du Yaquir, auprès des Cavaliers Légers de Punin - il y a de cela de nombreuses d'années, quand il s'appelait encore Perainio Yantez. Depuis ce temps-là sa recherche du combat parfait le dirigea vers les Cavaliers Tulamides à Fasar et, enfin, aux côtés du sultan Mustafa, le futur Calife Malkillah III. Gravement blessé lors d'une une patrouille dans le Shadif, l'Unique apaprut dans ses rèves, la fièvre tua Perainio Yantez, se réveilla alors Rafim al-Halan avec une vision, comme il pourra s'approcher du combat parfait.
Il façonna des commentaires du Vademecum pour le métier d'arme et Ainsi parla Rashtullah, et dans l'année 252 Rastullah, il ouvrit son Ecole aux cultures almadienne, horasienne et novadi dont le but était la fusion des trois arts de combat sous la bénédiction de Rastullah.
Le Style al-Halan est fondé sur la manipulation d'un long sabre de cavalier et d'un petit bouclier en cuir (ou le Waqqif), n'est pas très dissemblable du style albernien, sauf que le combattant ne repose pas sur un fond oscillant des planches d'un bateau, mais sur le dos d'un cheval.
En plus d'al-Halan agé de 70 ans, seul son élève Dscherid Ben Gafiar à Mherwed enseigne ce style qui ne donne aucune chevalière mais des tatouages sur l'avant-bras gauche et le dos de la main des intités qui sont cependant connus et reconnus.
L'Ecole de combat au sud d'Amhallassih (ainsi que l'Ecole de Mherwed) est presque dirigée comme un cloître et forme seulement des hommes; la foi en Rastullah n'est pas obligatoire - mais un incrédule réussisant les examens qui échappe au système de pensée et des règles de vie des Novadis ne peut jamais finir avec succès. C'est-à-dire que, certes, plusieurs croyants des douzes finissent la leçon, mais seuls des serviteurs de l'Unique portent le tatouage.
Coût de Création : 23 PC
Valeurs minimum requises : CO 13, IU 12, AG 13, CN 11, seulement pour les hommes (chronophage)
Modifications : End +1, SO 8-12
Avantages et Inconvénients Automatiques : Arrogance 5, Vanité 5, Fidélité à des principes 10, Endettement 1500 Ducats, Obligations (Califat)
Avantages et Inconvénients Recommandés : Descendant de la Noblesse, Héritier de la Noblesse, Noble de Robe, Endurant, Équilibre, Ambidextre, En Fer, Instinct du Danger, Beauté, Grande Energie Vitale, Guérison Rapide, Caméléon Social, Relations, Tenace, Préjugés
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Rage Sanguinaire, Obésité, Os de Verre, Régénération lente, Physique désavantageux
Aptitudes de Combat : Arcs +4, Poignards +4, Bagarre +3, Lutte +5, Sabres +7, Epées +3, Epées / Sabres à Deux Mains +3
Aptitudes Physiques : Athlétisme +2, Escalade +1, Maîtrise Corporelle +4, Equitation +6, Volonté +4, Acuité Sensorielle +2, Danse +1, Beuverie +1
Aptitudes Sociales : Séduction +1, Etiquette +4, Enseignement +1, Nature Humaine +4, Persuader +2
Aptitudes de Survie : Orientation +2, Survie +1
Aptitudes de Connaissances : Jeux de Plateau/Cartes ou Géographie ou Connaissance de la Magie ou Mécanique ou Botanique ou Philosophie ou Linguistique ou Politique ou Astronomie ou Zoologie +3, un autre de cette liste +1, Histoire +2, Dieux / Cultes +5, Héraldique +2, Art de la Guerre +2, Calcul +2, Droits +4, Récits / Légendes +2
Langues et Alphabets : Langue Maternelle +2, Langue étrangère au choix +5, Lire/Ecrire Alphabet de la Langue Maternelle +4. Si la langue natale est le Tulamidya, alors la langue étrangère est le Garethi, sinon les points de la langue maternelle et la langue étrangère sont additionnés pour donner Langue étrangère [Tulamidya] +7, dans tous les cas, l'alphabet choisi sera les Glyphes d'Unau.
Aptitudes Artisanales : Dressage +3, Médecine / Blessures +2, Peinture / Dessin +2
Capacités Spéciales : Fente, Feinte , Réflexe de Combat , Main Gauche , Parade de Maître , Combat sur Monture , Combat au Bouclier I
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Vigilance, Esquive I , Esquive II , Bloquer , Tonnerre de Lames, Guerre sur Monture , Combat au Bouclier II , Technique de Combat sans Arme (Ecole d'Unau), Spécialisation dans une Arme Sabre (Khunchomer ou Sabre de Cavalerie)
Equipement : Habits de voyage de qualité y compris manteau/pèlerine, gants à manchette, bottes, chemise et pantalon de rechange (pas de si bonne qualité), sacoche en cuir, écritoire, journal intime, flacon d'eau-de-vie ou gourde, bourse avec armoiries avec 20 Talents d'argent, ustensiles d'entretien d'armes (pierre à aiguiser, huile etc.), chevalière, Sabre, Bouclier en Cuir, Waqqf, Arc Court avec 20 flèches, Armure de Cuir, Casque avec un turban enlacé autour.
Objet Particulier : Arme personnelle.
Particularité : A la fin de l'apprentissage, le Compagnon d'Arme est un croyant de Rastullah.
Retour aux Professions de Combattants
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir