Combattant de Cirque
La vie a lieu sur la scène, sur la scène du sable chaud de l'arène. Que le public dans les tribunes exulte, qu'il scande le nom du combattant vainqueur, que l'adversaire se trouve enfin au sol et avoue son infériorité - le combattant du cirque justifie comme cela sa vie.
Et s'il devait y avoir, pourtant, une fois quelqu'un qui est meilleur, si les spectateurs acclament l'autre - désormais, il a seulement une excitation de travailler plus et d'avoir plus de succès au prochain combat. Avec cela un bon combattant peut former le public comme de la cire dans sa main : Même une défaite habilement jouée, dans l'intervalle peut augmenter la sympathie et la compassion des spectateurs jusqu'aux larmes - et si on réussit alors, avec ces dernières forces (en apparence) à se redresser encore une fois et à remporter la victoire, encore, alors l'enthousiasme est sans borne et les spectateurs retourneront à la maison avec la certitude d'avoir vu quelque chose d'inoubliable.
Naturellement tout est possible s'il y a accord avec l'adversaire dès le début - mais le public ne doit rien en apprendre...
Les combattants qui sont entraînés à Punin pour de tels jeux, ont choisi de leur propre gré cette sorte de gagne-pain, soignent en dehors des heures de travail leur fréquentation sociale et jouissent souvent d'un grand respect. Certains combattants célébrés sont invités à des fêtes et deviennent des femmes ou hommes adorés et possèdent, peut-être, même leur propre petite fortune et vivent en comparaison des gladiateurs de Fasar dans une certaine aisance.
Les combattants de cirque sont souvent charismatiques et des acteurs doués, et pour la plupart extrêmement fier de leur style de combat et étudient et entrainent avec soin leurs aptitudes aux armes. Dans la vie réelle, leur manière de combattre est agréable à regarder, certes, mais est bien peu efficace. Un combattant de cirque doit seulement apprendre que le coup réussi d'une épée adverse peut être mortel et réellement très douloureux et que quelques personnes n'estiment pas comme injuste d'attaquer dans le surnombre, et qu'en aucun cas chaque adversaire cesse de combattre, si on se trouve au sol et qu'on ne se défend plus.
Beaucoup de combattants de cirque qui partent à l'aventure trouvent dommage de passer toute leur vie seulement dans une ville, et veulent voir, s'ils ne peuvent pas faire aussi ailleurs leur bonheur. Les autres sont devenus arrogant et se sentent par les combats de cirque limités. Secrètement ils espèrent pouvoir devenir célèbres comme de guerriers véritables.
L'unique école pour les combattants de cirque se trouve à Punin, et dans la chaude almada, mais aussi dans l'Empire d'Horas, de telles manières de combattre jouissent d'une grande popularité.
Coût de Création : 12 PC
Valeurs minimum requises : CO 11, CH 11, AG 13, CN 12, FO 12
Modifications : EV +1, End +2, SO 3-8
Avantages et Inconvénients Automatiques : En Fer, Tenace
Avantages et Inconvénients Recommandés : Endurant, Ambidextre, Beauté, Grande Energie Vitale, Guérison Rapide, Vanité, Endettement
Avantages et Inconvénients Inadéquats : Frénétique, Rage Sanguinaire, Obésité, Os de Verre, Régénération lente
Aptitudes de Combat : Poignards ou Haches et Masses ou Bâtons à Chaîne ou Armes à Chaîne ou Sabres ou Epées ou Lances ou Fléau à Deux Mains ou Haches et Masses à Deux Mains ou Epées / Sabres à Deux Mains : trois aux choix à +3, Bagarre +6, Lutte +5
Aptitudes Physiques : Acrobatie +3, Athlétisme +4, Jonglerie +2, Maîtrise Corporelle +4, Volonté +3, Acuité Sensorielle +2, Danse +2, Beuverie +2
Aptitudes Sociales : Etiquette +2, Nature Humaine +3, Art Dramatique +2, Déguisement +2, Persuader +2
Aptitudes de Survie : -
Aptitudes de Connaissances : Récits / Légendes +2
Langues et Alphabets : -
Aptitudes Artisanales : Médecine / Blessures +2
Capacités Spéciales : Vigilance, Technique de Combat sans Arme aux choix (Style Gladiateur ou Poing-Marteau ou Ecole d'Unau)
Capacités Spéciales à 50% de leur coût : Coup Assommant , Feinte , Réflexe de Combat , Coup Puissant
Equipement : Habits simples, arme de combat au corps à corps, arme de combat de foire suivant choix, bouclier, Armure de Tissu, gourde avec du vin, un autre équipement d'une valeur de 1 ducat.
Objet Particulier : Armure d''apparat y compris ornement de l'arme (valeur en tout environ 100 ducats, PR jusqu'à 4)
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