Les Firnelfes
Nom propre : firnya fey'e (' les Elfes de la Côte de Glace '); aussi : grinfey'e (les 'Elfes des Névés' ou Firnelfes)
Région : les Glaces Eternelles : Désert de la Fureur du Froid, les Dents de Glaces, la région le long de la Baie de la Glace Brisée et la Baie d'Ambre Jaune, les Dents de Brume, des clans séparés aussi sur l’Île du Yéti et en marge le Désert du Froid Vibrant.
Nombre : environ 2.000
Origine : descendants des Hauts Elfes qui purent échapper il y a 5.000 ans devant Pardona de la Tour du Ciel.
Membres Exceptionnels : Elodiron Eclat de Cristal « la Chasseuse » (Tireuse d’Elite), Bigesia Neige des Sommets (Maîtresse à l'Académie de Belhanka), Ayalamone Lueur Argentée (Compagne du Géode Xenos).K
Apparences : froid et attentiste envers les étrangers, chaleureux à l’égard des amis et parents.
Auto-description : "Nous, firnya feya portons l'héritage des Hauts Elfes, toute notre existence est un avertissement à tous les peuples, des pervertissements des plus grandes créatures, de ne plus prêter foi aux suggestions de Pardona."
Voix du peuple : "un Elfe de l’Hiver est toujours une rencontre étrange et triste, parfois très irréelle, mais avec beaucoup de bonheur, il peut être aussi dans le désert de la glace éternelle, la dernière chance de survie, dans la plus haute nécessité."
« Nous vivons encore ainsi que les premiers l'ont souhaité sous Emetiel : une vie dans feydhala, dans la clarté et la pureté, libre de bhardona, de tout qui déclenche le désir qui nous fait devenir badoc. Rien n'est plus pur que firndra, le grand désert de glace et de neige que vous connaissez comme le désert de la fureur du froid, et rien n'est plus clair et est plus univoque que nhasalaza - la danse avec la mort : ce que vous appelez, si ignorant, une lutte de survie. »
- Mandaloe Souffle d'Hiver, Chasseuse du Clan de Rosée de Cristal aux fourreurs norbards à Farlorn, 1017 CB
Les Firnya fey'e (Firnelfes, Elfes des Névés, parfois aussi appelé des Neiges, des Glaces, de l’Hiver - ou Elfes de la Fureur) habitent le Grand Nord, la glace éternelle, l'une des régions les plus hostiles à la vie en Aventurie. On ne peut lier plus un autre peuple que les elfes à la tragique et continuelle lutte pour la survie. Pour la plupart des hommes et même pour beaucoup d'elfes, la raison pour laquelle les Elfes des Névés habitent justement dans cet espace vital est un secret. Pourtant, ils ne n'abandonneraient jamais leur pays natal glacé comme çà, sauf s'ils voudraient se punir eux-mêmes pour leurs fautes du passé ou exhorter.
Origine et Histoire
"D’après la chanson de l'Emetiel, nous provenons des douze plus vieux Firnelfes. Leurs ancêtres avaient construit, en recourant à tout leur pouvoir, une colonne de glace de cristal autour de laquelle la voûte céleste devait tourner. Mais dans leur orgueil, ils devenaient aveugles et écoutaient les suggestions de bhardona, et ceux qui ne se perdaient pas complètement, étaient les victimes de celle que vous aviez déchue. Quand leurs enfants de ceux-ci devinrent avisés, les elfes badoc les attaquèrent. Jusqu'à aujourd'hui, les terres rouges rappellent à ce massacre le sang qui coulât à flot sur les glaciers. Les Douze plus âgés réussirent à cet instant, quand ils quittèrent leurs dieux et se trouvaient trahis par le pouvoir de leur communauté - et de quelques dieux obscurs – à créer un puissant pont lumineux, et ils s'enfuirent avec des voiliers des glaces dans le Désert de Glace. C’est là que nous trouvâmes et trouvons la pureté qui nous préserve de la folie de nos ancêtres"
-Bigesia Neige des Sommets, Maîtresse à l'Académie de Belhanka, 999 CB
La Chanson d'Emetiel, ce premier porte-parole des réfugiés de la Tour du Ciel, est bien connue de tous les Elfes des Névés. Cela raconte de l'apparition de la Tour, des intrigues de Pardona, au fratricide combat entre Ometheon et Emetiel et la fuite de la Tour du Ciel et avec l'apparition des premiers Firnelfes. (Pour l'histoire des Elfes des Névés et la Tour du Ciel cf. les pages 18 et 122.)
Particularités du Peuple
Des Firnelfes sont habituellement un peu plus petits, et sont bâtis plus solidement que les autres elfes. Chez ceux-ci les couleurs de cheveux claires à argents jusqu’à blancs dominent. Leur peau est aussi souvent très claire. Les Elfes des Névés disposent d'un sens de l'orientation tout simplement infaillible, une grande ténacité et de la persévérance. Ils forment d’excellentes chasseuses et les coureurs des névés, leurs artisans s'occupent avant tout de la pelleterie ainsi que du formage de la glace et du cristal.
Les 2.000 représentants de ce peuple vivent dispersés dans des clans comparativement petits dans la glace éternelle entre le Désert du Froid Vibrant et les Dents de Brume.
Conception et Foi
"Une malédiction ancestrale pèse, peut-être, sur cette race. Leurs traditions n'enseignent rien de mieux aux Firnelfes que le mépris pour les dieux. Là où les Elfes des prairies trouvent encore des dieux, les Elfes des Bois sourient de la vénération pour ceux-ci, mais les Elfes des Névés réagissent avec une grande répugnance. Et il n'y a aucune créature qui soit si solitaire dans le vieux monde qu’un Firnelfe seul."
- Iloïnen Fille de Cygne, Chef du temple d’Ifirn de Festum, en 1001 CB.
Puisque autrefois la vénération des dieux a presque mené à la chute de leur peuple, les Firnelfes envisagent avec méfiance, voir hostilement, chaque adoration d’un plus haut être. Les Elfes des Névés croient seulement en la propre force ainsi qu’en la solidarité et la communauté de leur clan – C’est leur seule solidarité qui a garantie autrefois la survie des réfugiés de la Tour du Ciel. Ils ne nient l'existence des dieux, ne leur confiant pas cependant de patience : dans le combat pour la survie dans les glaces éternelles, de plus hauts êtres sont tout simplement indésirables (et les prêtres missionnés aussi). Selon leur conception, les mal adaptés à la vie sont esclaves d’une déité. Les plus grands Elfes des Névés évitent même tout simplement chaque contact avec la foi et la croyance pour ne pas succomber à la séduction qui plongerait leurs ancêtres dans le malheur.
Le changement d’ambiance de l'époque a moins atteint les Elfes des Névés, et dans un monde, où le combat pour la survie quotidienne est le plus important, aucun Firnelfe n’y montrerait de l'intérêt. Et ainsi il est aussi improbable qu'un Elfe des Névés ait l'idée de revenir dans les Monts de la Salamandre et ainsi de revenir aux racines des peuples des elfes (ainsi ils connaissent donc leur existence) – Cela mis à part, les Firnelfes s'accrocheraient, de toute façon, tout simplement fanatiquement à leur vie et à ce monde et n’abandonneraient pas leur manière de vivre habituelle.
Talisman
"Presque tous les Elfes des Névés portent (sauf divers talisman d’ambre jaune, de cristal ou de mammouth sculpté) encore une amulette en forme d’œil en pierre précieuse noire comme l'onyx. Une vieille chanson raconte que tu peux te sauver devant la Guivre des Glaces, si tu jettes un objet noir derrière toi. Car le monstre entasse tout qui est noir parce que c'est la couleur de Pardona et de tous leurs artefacts. C'est pourquoi, chaque nouveau-né, avec son nom et sa flûte, reçoit aussi un tel œil noir bien qu’il ait été échangé ou rapporté depuis les pays de l'autre côté des Névés. Une telle recherche est aussi l'une de quelques raisons, pour laquelle un Firnelfe puisse quitter son clan.
"Des histoires d'Elodiron Eclat de Cristal, Archives Princières, Havena, 983 CB
Aucun Firnelfe n'oserait sortir dans la glace éternelle sans porte-bonheur noir ni sans faire en sorte que ses compagnons en aient aussi pris le soin. Certes, cette tactique est seulement couronnée de succès chez les Guivres des Glaces qui entassent réellement les objets noirs, mais les Elfes des Névés espèrent aussi pouvoir distraire d'autres créatures avec. A un Norbard qui demandait autrefois à son ami firnelfe, si l'amulette noire n’instaurait finalement rien d’autre que la peur lorsqu’elle était attachée au cou des plus petits, l’elfe lui aurait répondu : "la peur rend vigilant. Le vigilant survit."
Coutumes Funèbres
Les morts sont enterrés par les Elfes des Névés pour la plupart dans des annexes de tombe ou de grottes dans la glace, traditionnellement assise ou debout, le visage dirigé vers le nord – regardant obstinément vers l'ennemie Pardona. On ne pourrait dire des morts qui sont conservés éternellement par le froid, s'ils sont morts depuis seulement quelques jours ou depuis déjà plusieurs millénaires.
Et un Firnelfe qui erre loin au sud avec des humains, s’assurera que ses compagnons l'inhumeront à la fin avec les yeux ouverts et le visage tourné vers le nord.
Glace Eternelle
« Les glaciers et les terres congelées du Désert de la Fureur du Froid, glacials et aux tempêtes cinglantes, sont entourés par des falaises impossible à escalader. Celui qui n'est pas un local, doit marcher des jours entiers, naviguer ou ramer, avant qu'il ne trouve un accès pour l'intérieur dans un fantastique labyrinthe de glace et de roche. Pendant les rudes hivers dans lesquels les rideaux hauts en couleurs de l'aurore boréale descendent du ciel, de la banquise de l’Île du Yéti en passant par la Voie de Firun jusqu'à la Baie de l’Ambre Jaune, le Souffle de Firun venant du Nord se fait presque sentir continuellement. Les congères atteignent occasionnellement des hauteurs de quinze pas. Si au printemps les glaciers vêlent, la Baie d'ambre jaune à des lieues, bouillonnant, écumant, avec des icebergs et blocs de glace est comme un chaudron de sorcières rempli. En été, les dépressions se transforment sur la glace éternelle pour un court temps en paysage de marche désert, mais sur les hauteurs, le souffle gèle à la brillante lumière du jour. Bref : le Désert de la Fureur du Froid est seulement habitable pour des Elfes des Névés et les Yétis. »
- Grand Atlas Aventurien - nouveau et fidèle rapport de tous les peuples et des terres de l'Océan d’Ifirn jusqu'aux îles des Montagnes de Feu, Chapitre 1; édition Kuslik, 1004 CB
Les Elfes des Névés ont choisi un espace vital qu'aucun autre peuple créateur de culture ne tiendrait pour habitable. On trouve les plus grands clans dans le massif montagneux du Désert de la Fureur du Froid, d'autres Firnelfes, encore, vivent sur la côte de la Baie de l’Ambre Jaune et dans les Dents de Brume. Des clans isolés se sont même installés sur l’Île du Yéti, au golfe de Riva, au sud des Lacs (ou Mers ?) bleu(e)s et haut aux pieds de l’Epée d’Airain, au nord, en marge du Désert du Froid Vibrant. Là, les jours sont infiniment courts et la nuit polaire. Alors, seule l'aurore boréale est capable d'éclairer les ténèbres opprimant sur le désert de glace.
« Les lumières du ciel écrivent haut au Nord, visiblement pour chacun, qui le comprend, sur le firmament nocturne, qui était, qui est et qui sera. Mais tu ne peux pas les lire comme un écrit sur un parchemin. Tu dois les voir et ressentir en ton cœur, la beauté mouvante et rayonnante et leurs sons inaudibles. Tu dois en rêver pour sentir ce que les lumières te disent. Et parce que chaque être est différent, il n’y a pas seulement un rêve, mais plusieurs. Et chacun d’eux est vrai. »
- Interprétation firnelfique du phénomène des aurores boréales
Survie dans la neige et la glace
Des millénaires d'expérience ont enseigné aux Elfes des Névés la survie. Avec une certitude non faussée, ils sont en mesure d'estimer une surface de glace et sa résistance au coup de pied. Ils connaissent plusieurs de cent mots pour désigner la glace dans leur langue : De la fir'dra, à la glace ferme laiteuse-blanche, devenue accessible à l'instant, jusqu'à la tar'firya, les glaçons trompeurs bleu foncé qui flottent sur l'eau.
Le chemin sur la glace, qui bouge quand les glaciers gigantesques poussent vers la mer, est dangereux : sur une mer de glaçon qui se lèvent et baissent continuellement, se frottent ou soudain s’ouvrent en se séparant, seul un Ours de Firun ou un Firnelfe s’y risque. Semblablement, la neige combien pour ces derniers, quand l'avalanche destructive ou même quand le bha'izar, le blizzard peuvent s’abattre sur le marcheur dans ce désert. Mais même par temps calme, la terre est pourtant toujours trompeuse, car sous la couverture blanche, des crevasses ou des Peurs Blanches[1] attendent les imprudents.
Les nuits sous une tente d'étoiles brillantes sont claires, éclairées et sont imprégnées par un froid mortel.
L'hospitalité est, pour les Elfes des Névés qui doivent eux-mêmes constamment lutter pour leur survie, presque inconnue, mais il est difficile de se procurer de la nourriture et chaque morceau est nécessaire pour le clan. Ils ne peuvent simplement pas se permettre de diviser quelque chose avec des étrangers. Certes, un Firnelfe peut avant tout aussi aider des égarés ou des naufragés, mais même s’il s’agit d’un autre elfe, on voudra s’en débarrasser aussi tôt que possible ensuite.
Ennemis dans la Glace
« La neige et nos rêves nous avaient mis en garde : nargrâ fir, l’hivers des Peurs Blanches, s'approchait par l'est. Les hivers devenaient encore plus froids, les tempêtes encore plus terrible et le gibier devenait encore plus rare : Zerfirya, la glace noire, venait sur nous et écrasait quelques-uns qui vivait dans la glace, et nos rêves. »
Rapport de la chasseuse Allacarya Amie du Glacier, Frisov, 1021 CB
Bien que l'espace vital des Elfes des Névés soit autant non hospitalier, ils doivent pourtant amèrement le défendre - non seulement contre le manque de nourriture, le froid meurtrier, les attaques occasionnelles des Yétis, des Fjarningers ou des Orks des Neiges, mais avant tout contre l'élargissement de l'empire de glace démoniaque et la menace des créatures de Pardona. Les plus grands clans firnelfes ont reculé lors de l'élargissement de Glorania et se sont établis dans endroits éloignés. Seuls quelques clans ou des gardiens ou elfes armés isolés sont restés en déclarant la guerre à l'empire de glace ou essayant de protéger les endroits importants de l’accès de Nagrach.
Car la glace noire suivaient les serviteurs de Glorana et les Daimonides si bien qu'autour de certain palais de cristal, les habitants, ne voulant pas abandonner sans résistance, s’était défendu avec acharnement. Aujourd’hui, la plupart d’entre eux ont été détruits ou ont quitté la place dont l’un ou l’autre des serviteurs de Glorana s’en sert comme base. Seul le Clan des Chercheurs de Larmes vit encore dans leurs grottes de cristal dans la partie gloranienne du Désert de la Fureur du Froid.
Boules de Neige et Palais de Cristal
« Les étranges logements des Elfes de l’Hiver sont évidents, mais bien divers. Dans le massif montagneux du Désert de la Fureur du Froid, là où la neige fond deux lunes tout du moins dans l'année, des hémisphères de neige et de glace sont assemblés et reformés chaque année. Dans la glace éternelle au contraire apparaissent de véritables palais qui existent presque éternellement ; seuls pour ceux se trouvant à proximité des Dents de Glace, une éruption volcanique peut détruire l'un des bâtiments. Ils sont construits sur les glaciers, sont montés aux murs dans des gorges ou sont construits sur une surface libre. Au fil des générations, d’imposantes annexes sont souvent apparues. Apparemment, ils préfèrent les tours coniques ou en forme de goutte qui finissent en pointe, mais à l’intérieur, les pièces ont cependant une forme de coupole. Cette forme a fait ses preuves comme particulièrement résistante, élégante et accumulant la chaleur. L’Elfe de l’Hiver n'a aucun art dans la forge, à peine du combustible et aucun outil notable. Ainsi, la technique avec l’aide de laquelle ces tours (d'un seul morceau!), les reliefs, gros comme le doigt, et les décors qu'on peut voir de loin sont formés, est tout simplement incompréhensible. »
- Humains et Non-humains - une comparaison phénotype, Copie Garetienne, transmise en Garethi moderne
Les impressionnant palais de cristal qui sont créés par des maîtres du METAMORPHO FORME DE GLACIER de la glace et de la neige, sont livrés malgré le froid éternel (et la variante permanente de la magie parfois employée) aux forces de la nature et changent si souvent leur apparence, qu’ils doivent être toujours à nouveau façonnés. Beaucoup de palais ne se composent pas exclusivement de glace : les étages et les pièces de la pierre sont souvent travaillés et façonnés (parfois avec le METAMORPHO FORME DE ROCHER).
Les habitations des Elfes des Névés sont éclairées avec des lampes à huile, des luminaires en lichen, des pierres Gwen Petryl ou la variante lumineuse permanente du FLIM FLAM. Les palais de cristal et les demeures troglodytiques sont déjà suffisamment chauffés par la chaleur du corps de leurs habitants (pour les conditions firnelfiques), donc juste à peine au dessus du point de congélation - des températures qui font encore frissonner les visiteurs qui y repensent. Les palais de cristal sont en glace, clair comme un air de matin froid, comme la couleur bleue-blanche des glaciers. Dans ceux-ci, la lumière se réfracte dans toutes les couleurs de l'arc-en-ciel, et les constructeurs savent provoquer des phénomènes de couleur déterminés qui se transforment avec les heures du jour ou les saisons, et jouent avec la lumière, les ombres et les réflexions. Les tours et les décors sont parfois façonnés de telle sorte que le vent en passant arrache au palais des sons magiques comme à une harpe ou un orgue. L'un des palais de cristal les plus âgés et grands est Shanasala, le pays natal des gardiens (ou bergers ?) lumineux (cf. la page 113).
Depuis l'apparition de Glorania, beaucoup de clans qui furent chassés de leurs palais, se sont appliqués à créer des demeures moins faciles à détecter, et habitent aujourd’hui des grottes et des troglodytes cachées. Vous trouvez plusieurs exemples de constructions firnelfiques avec descriptions détaillées dans l'aventure « Les Ailes de la Neige » (VO : Schwingen aus Schnee).
Os et Cristal
« Notre peuple connaît quatre armes. La courte lance de jet est utilisée contre les grands adversaires et la lance de poisson pour les trous de glace. La Mamra – aussi appelée Tueur de Phoque - sert à achever les adversaires vigoureux. Le couteau de chasse est l'outil pour toutes les situations et la dernière arme, si toutes les autres sont perdues. La Yara, un arc court, est plus rarement portée à la place de la lance.
Nous avons seulement deux matières pour faire les armes, les instruments de musique et les outils : os et cristal. Les os proviennent pour la plupart de fanons du maquereau ou du requin, mais aussi de la baleine ou des os de l'ours. Plus rarement, nous utilisons le mammouth ou la corne de Karen. A la place du métal, nous prenons le cristal. Parfois nous trouvons de l'obsidienne, le sang gelé des Dents de Glace. Le plus souvent, donc, ce sont les aiguillons de cristal du hérisson de glace. C'est une demi-créature qui pond sa graine de cristal dans ses victimes attirées magiquement. Son aiguillon est long d’un pas et très solide. Nous en faisons des pointes pour la lance et les flèches et des lames pour la mamra et les couteaux de chasse. Certains d’entre nous peuvent même fabriquer avec un arc de cristal. Tu ne trouveras aucune de ces armes dans les mains d'un étranger, s'il n'a pas tué des Elfes de Névés. »
Des histoires d'Elodiron Eclat de Cristal, archives princières, Havena, 983 CB
Le métal et l’art de forge sont presque inconnus chez les Elfes des Névés, seuls quelques clans échangent parfois chez les commerçants humains leurs produits contre des objets de métal. Leurs armes sont plutôt faite d’obsidienne (verre de volcan), et avant tout du cristal organique des hérissons de glace. Ainsi, seul le traitement avec METAMORPHO FORME DE ROCHER formant le minerai est possible et que beaucoup de guerriers expérimentés maîtrisent magistralement.
Les légendaires arcs de cristal des Firnelfes sont très rares chez les commerçants humains et peuvent atteindre des prix de plusieurs centaines de ducats. Aussi parmi les Elfes des Névés, ceux-ci deviennent très rares et alors le plus souvent taillé sur mesure pour son porteur. Les cuirasses de cristal complètes sont aussi très rarement produites.
Le cristal n’est cependant pas utilisé seulement pour les armes : des objets d'usage courant, la coque des voiliers des glaces et autres en sont aussi faits. De vrais maîtres du formage de glace et de cristal peuvent réaliser des créations ingénieuses qui projettent des scènes de la vie des elfes ou leurs chansons.
Voiliers des Glaces
Un voilier des glaces peut être la fierté de tout le clan. Ce véhicule, qui ressemble à un petit bateau à voiles sur d’imposants patins, leur sert pour leurs déplacements et la chasse. Les Elfes des Névés doivent échanger le bois en allant jusque chez les commerçants humains ou l’apporter lors d’expéditions dangereuses dans des régions plus du sud. Une fois encore, le voilier des glaces est parfois fabriqué avec du cristal et des os- une démarche qui peut durer beaucoup d'années. Les patins eux-mêmes sont à chaque fois du cristal et font glisser le véhicule plus vite sur la glace qu'un bateau à voiles sur la mer. Un voilier des glaces possède le plus souvent une unique voile triangulaire faite d’étoffe échangée ou de drap thorwaler, ou parfois de fourrures finement raclées. On pourrait même aller sur l'eau avec, mais c’est un risque d'exposer le fragile véhicule à un tel danger.
Les servants de Glorana ont reconnu les avantages de cet auxiliaire et construisent leurs propres voiliers des glaces avec qui ils cheminent dans l'étendue de l'empire de glace.
Tout, ce qui vit, est nourriture
« Des Elfes des Névés comme chasseurs, chaque humain ne peut témoigner que de l’admiration. Mais ce sont avant tout leurs sens qu'ils les font trouver la nourriture, là où l’habile chasseur humain sera bredouille. Ils grattent dans la neige la plus profonde et découvrent des mûres jaunes et des canneberges rouges, très sucrées, en attendant l'été prochain. Leur œil repère dans les rochers à hauteur de ciel et dans le blanc monotone, les nids d’oiseaux avec les précieux œufs. Une colonie de mouettes rieuses peut sauver la vie à tout le clan d'elfe. Et alors soudain, ils écoutent dans le désordre des hurlements des oiseaux et du retentissement sourd de la glace : Où les humains devinent le souffle des baleines, les elfes entendent des bancs de poissons dans la baie, et une vieille baleine qui attend les lances du clan. »
- Iloïnen Fille de Cygne : Chef du temple d’Ifirn de Festum, en 1001 CB
Les Elfes des Névés se nourrissent (dans un monde dans lequel les plantes qui poussent sont à peine comestibles) presque exclusivement de produit de la chasse et de la pêche. De plus, ils ne méprisent ou ne dédaignent aucun butin; ils ne peuvent tout simplement pas se permettre de faire passer un animal. L'excédent est gelé et peut être dégelé plus tard encore longtemps après. La nourriture souvent est mangée crue, plus rarement une fois cuit à point ou à la vapeur. Un peu de combustible (le plus souvent du lichen ou des buissons) est utilisé de préférence pour infuser le thé.
L'eau glacée offre un espace vital à beaucoup de poissons comme le Hareng d’Olport, la Morue Bleue et la Seiche. Ceux-ci sont attrapés avec une ligne, la lance ou une nasse. Des pêcheurs qui ne chassent pas directement au bord ou sur la glace, utilisent de petits bateaux faits de bois flottant et de cuir. Dans l’Océan d’Ifirn[2] vivent aussi de nombreuses sortes de baleine ainsi que des Phoques, des Veaux des Mers et des Tigres des Mers. De tels grands animaux sont poursuivis au loin sur la glace, sont blessés avec la lance et l’arc et sont tués, enfin, avec le Tueur de Phoque.
A terre la Poule des Neiges, le Canard des Tempêtes et le Plongeur à la Bure de Boron sont chassés avec l'arc ainsi que le Lièvre Siffleur, la Marmotte, la Mouette et la Martre. Autour de certains de ces animaux, les Firnelfes doivent parfois disputer leur butin avec l’Ours de Firun ou le Requin d’Ifirn, car chaque chasseur est aussi dans le même temps le chassé dans le Désert de la Fureur du Froid.
Enfin, au printemps, si les Saumons nagent en amont pour frayer, tout le clan se rassemble pour faire des provisions avec des lances et des filets.
Pour les Yacks des Névés et le Mammouth, tout le clan leur font également la chasse et peuvent abattre au passage un Loup des Roches qui aurait suivi les animaux. Il arrive même que certains Elfes des Névés correspondent avec l’âme de l’animal et se transforment en Loups ou en Tigres à Dents de Sabre pour aller à la chasse ou épauler leurs membres de clan.
Seule exception, si une Guivre des Glaces ou des Glaciers apparaît et croise le chemin de celui des Elfes des Névés en chasse, alors, il ne reste seulement aux Elfes que la fuite rapide.
« Avec les pacifiques yétis, il y a rarement des difficultés, si un Firnelfe isolé n'a pas justement récolté un butin à la chasse. Dans le Désert de la Fureur du Froid, aucun chasseur ne peut pouvoir échapper à cette occasion. Si un tel quatre pas vient d’attaquer un grand monstre, un elfe peut se dire qu'un jet avec sa lance infaillible est peut-être insuffisamment. Mais les Elfes des Névés ont aussi un peu des carnassiers du nord en eux-mêmes. S'il s'agit de prétendre à la survie du clan, ils deviennent tout simplement méchants. Plusieurs fois ils tinrent débats avec les Norbards, à cause des renards argentés qui étaient chassés presque jusqu'à l’extinction par les commerçants. Il y a quelques années, les Elfes des Névés abattirent toute une famille Norbarde dont les hommes avaient trompé un Firnelfe. »
Des Mémoires de l'Homme Blanc, Haut-Prêtre de Firun à Bjaldorn, en 998 CB
Duvet et Fourrure
Dans l’art de la pelleterie, les fey'e firnya sont inégalés. Les fourrures de leurs proies sont traitées le plus souvent pour en faire des habits chauds. En hiver, ils portent de lourdes fourrures d’Ours de Firun. De plus, le visage est protégé avec une capuche et une écharpe. La culotte en cuir de Phoque, le plus souvent complétée avec le Renard Bleu ou l'Hermine, est graissée si bien que ni le froid ni l'eau ne la pénètre. Les pieds se trouvent dans de solides bottes en fourrure.
Les souples fourrures d'été tondues à ras, qu'on porterait ailleurs seulement au cœur de l'hiver, deviennent sont portés aux saisons les plus chaudes, et en hiver sont mis sous les lourdes fourrures. Les doigtiers en vison sont toujours portés, et en hiver, les gans sont en plus garnis de plumes.
Entre temps, les Elfes des Névés traitent aussi la fourrure des Peurs des Neiges – malgré leur origine probablement démoniaque. Mais ici ils ne peuvent simplement pas se permettre de mépriser quelque chose d’utilisable.
Commerce avec les Humains
Il se trouve toujours des Elfes des Névés qui quittent leur pays natal pour faire du commerce jusqu’aux agglomérations des Humains, comme par exemple Frisov, Farlorn et Leskari. Alors, les précieuses peaux et fourrures du clan sont échangées contre des marchandises introuvables dans la glace éternelle : métal, bois, sel, drap et miel.
Certains commerçants réalisent de grands voyages pour échanger leurs marchandises contre certaines fourrures d'Elfe et vendre alors celles-ci dans le Bornland ou l’Empire Midlandais contre une fortune en or. Il s'agit avant tout des fourrures des petites Martres des Neiges et des Hermines qui sont populaires dans la noblesse, mais aussi du Vison, de la Zibeline et du Renard Argenté. Mis à part cela, les Firnelfes font aussi le commerce de l'ambre jaune, de l’ivoire de Mammouth et des Tigres des Mers (soit non traité, soit travaillé avec des sculptures ouvragées) et l’ambre des Tigres des Mers ou des Baleines (comme base de parfum).
Quelques Clans
Danse des Vagues
Le Clan de Danse des Vagues, qui vit au bord de la baie de l’Ambre Jaune, entretient de tout temps un rapport amical avec les baleines. Ils nagent chaque été en commun avec celles-ci, si les géants des mers passent dans leur région, (fréquemment sous forme de dauphin) et tiennent des dialogues avec les baleines. Les membres du Clan de Danse des Vagues sont, peut-être, les uniques Elfes des Névés qui n'iraient jamais à la chasse à la Baleine, et donc parfois, chassent en profondeur, en commun avec les baleines, le Kraken.
Le clan vit caché dans son palais de glace dans la falaise nord-ouest de la baie. Là les servants de Glorana n'ont pas encore pu les détecter. Le membre le plus connu du clan est l'elfe Ayalamone Lueur Argentée (cf. la page 110).
Chercheur de Larmes
Le Clan des Chercheurs de Larmes, autrefois le maître du traitement de la pierre et du cristal, n'a pas quitté son unique domaine au cœur du Désert de la Fureur du Froid, quand l'empire de glace maudit élargit son domaine d'influence sur leurs terres de chasse. Les Chercheurs de Larmes - environ trente adultes et enfants - se nourrissent encore de la chasse bien que le gibier de chasse soit devenu plus agressif et plus rare. Cela est seulement possible parce que leur palais de cristal, qui a été construit profondément dans la roche, est protégé par une magie ancienne de la découverte et se compose entirèrement de minerai et de cristal, ne pouvant nullement être détruit par l'influence destructrice de la glace noire.
Les Chercheurs de Larmes sont des combattants acharnés, endurants et patients qui se sont jurés de combattre les serviteurs de Nagrach jusqu'à la fin.
Visions courantes des Elfes des Névés sur…
… les Elfes des Steppes : Nous rencontrons nos frères et sœurs qui traversent parfois nos régions avec le vent. Nous estimons la solidarité du clan et leur indépendance.
… les Elfes des Prairies et des Bois : Ceux de nous qui quittent le pays natal parlent souvent d’autres fey'e qui sont loin au sud de la maison. Certains vivent dans les forêts vertes et n'ont jamais connu, dit-on, de chute grave. Les autres se voient comme les héritiers des Hauts-elfes, mais traitent cette charge sans trop de soucis.
… Glorana et ses Serviteurs : La Maîtresse de la Glace et sa suite nous ont envoyés la glace noire. Ils s'efforcent non seulement de nous détruire, mais ils nuisent au monde. Mais nous sommes aussi disposés à faire front à cet ennemi.
… les Elfes de la Nuit : les feyra, les non-elfes, qui portent nos traits sont la preuve vivantes des agissements de Pardona. Ils ne sont pas de ce monde, ils sont nos ennemis depuis d’innombrables générations - une guerre qui ne doit jamais être déclarée car elle ne pourrait finir que par l’anéantissement d’un des deux camps.
… les Humains : Les Oreilles de Rose ont du gibier en abondance et des prés fleurissant dans leurs propres terres. Pourtant, ils viennent à nous et ont une envie folle de nos fourrures, de nos produits et de notre sculpture sur bois. Ils prennent toujours plus que ce que la nature est capable de donner. Nous devons être prudents, cela prouve, pourtant que l’influence de Pardona agit loin et a touché les humains.
Firnelfe comme aventurier
Un Firnelfe à l'écart de sa familière glace éternelle et la protection du clan, bien qu’il ait pris cette décision volontairement et solitairement, est d’une nature déracinée, d'une pleine nostalgie des siens et des infinies étendues gelées de son pays natal. Un Firnya'fey qui a voyagé une fois dans le lointain, ne redevient plus jamais, du point de vue de ses parents, celui qu'il était autrefois, car il a abandonné un principe élémentaire de son être, la protection et la sécurité de son propre clan. Et, pourtant, il peut y avoir des raisons qui tirent un Elfe des Névés du pays natal : pour trouver l'onyx pour l'œil noir d'un nouveau-né, faire du commerce avec les humains ou parce que le clan de l'elfe s’est éteint. Il peut aussi vouloir faire la connaissance des autres peuples d'elfes ou voir comme but de sa vie le combat contre les créatures de Pardona et reconnaître que son influence n’est pas seulement limitée au Grand Nord.
Si l'elfe a perdu son clan à cause des partisans de Glorana ou Pardona et a survécu à ce revers de fortune, il méditera, jusqu'à son dernier souffle, sa vengeance et dépensera en même temps toute sa force pour bannir l'esprit vindicatif de son cœur – ce qui lui sera très difficile sans la force que donne le Salasandra[3].
Beaucoup d'années et même de décennies peuvent passer jusqu'à ce qu'un Elfe des Névés essaie avec bien des hésitations de choisir ses nouveaux compagnons comme le substitution de clan bien qu'il ne soit jamais proche de ceux-ci dans le Salasandra. Cela signifie ques les autres Héros n’auront peut-être pas du tout conscience que l'elfe pourra défendre le groupe (et non seulement lui-même) avec une redoutable détermination contre des ennemis ou les pourchasser pour eux.
Un Elfe des Névés, loin du pays natal, sait que c'est seulement la rigueur face à lui-même qui lui permet, dans un monde de pleins miracles et des convoitises - comme le monde dans lequel il se trouve en dehors de la glace éternelle - de ne pas tourner badoc.
Badoc aux yeux des Elfes des Névés
Pour les Elfes des Névés est en premier lieu badoc Pardona, la donneuse de désir, ses créatures et faux dons et en plus la vénération de dieux et de soi-même. La vie dans la pureté de la glace éternelle et la communauté de clan sont considérés pour eux comme la protection devant la folie de leurs ancêtres et aussi devant le badoc. Ainsi, les Elfes de Névés considèrent comme badoc les elfes qui se sont détournés de leur clan et / ou se sont tournés vers la vénération de plus hauts êtres. Un héros firnelfique qui a quitté son clan et la glace éternelle et a changé parmi les humains, verra avant tout son existence comme fey menacée par l'éloignement de son clan.
BHARDONA
"Comme varra dioy, l’Ouvreuse des Portes, est juste la plus jeune créature bhardona; bhardona dormait depuis des millénaires et maintenant s'est réveillé pour nous tourmenter de nouveau. Elle essaie toujours de changer êona, la loi, le cours mondial, et que les Elfes oublient le monde de feya. Si le monde nous oublie, nous ne sommes plus non plus"
- Teliriyon Flèche de Cristal, récemment.
L'elfe Pardona (en Isdira bhardona – « Déclencheuse de Désir ») est considérée pour tous les Elfes des Névés comme la personnification du mal. Ils lui sont redevables de leur existence tragique dans le combat pour la survie dans les glaces éternelles. Déjà le plus petit est toujours prévenu de se méfier de Pardona, de ses créatures et cadeaux ('Dons de Pardona'). Pour cette raison, les Firnelfes ne confient aux dieux que du mépris - pourtant, c'est l'un des dieux de leurs ancêtres, Pyr qui leur envoya la Séductrice. Et finalement, Pardona elle-même s'est élevée au rang de déesse. Pour empêcher que les événements de cette époque-là se répètent, les faits survivant ont été mélangés avec des légendes et une propagande ciblée et continuent à vivre jusqu'à aujourd'hui dans les chansons des Elfes des Névés. Un Firnelfe met ainsi souvent en rapport tout le mal qui lui arrive, avec Pardona, que ce soit la tempête, les maisons de neige des habitations qui s’écroulent, ou la raréfaction du gibier. Parfois cela mène vers une vision du monde tout simplement fanatico-paranoïaque. (Vous trouvez à la page 120 des renseignements supplémentaires sur Pardona).
Annexes supplémentaires
La Construction de la Tour du Ciel
Vers 4100 av. CB vivait à Tie'Shianna Ometheon, peut-être l’explorateur le plus doué et le plus savant des hauts elfes. Il fut - par le pouvoir de Pyrdacor et sa servante Pardona – obsédé par l'idée qu'il devrait être possible à un esprit génial de survivre dans les alentours les plus inhospitaliers. Ainsi il trouva pendant l'un de ses voyages sur la glace éternelle à 600 milles au nord de l’Île du Yéti, un rocher gigantesque semblable à un mémorial complètement seul dans le désert de glace.
Plusieurs années plus tard, Ometheon revint avec son frère Emetiel et plus de 700 autres elfes à cet endroit et construisit, la gigantesque Tour du Ciel qui fut appelée d'après lui 'Ometheon' et autour duquel devait tourner d’après la légende, le firmament du ciel.
Pendant qu'Emetiel se mettait particulièrement en évidence sur la glace éternelle comme chasseur impétueux et un battant, les pensées d’Ometheon se tournèrent vers 4000 av. CB autour de la nature de la divinité. Il développa la thèse que les dieux existaient parce qu'on y croyait. Ils tiraient leur force de la foi avec laquelle ses adorateurs les respectaient. Si personne n'y croyait plus, ils perdaient toute leur force et cessaient totalement d'exister.
Dans son audace, qui devait aussi s'adresser plus tard à des libres penseurs parmi les Humains comme la philosophie des magiciens, il alla encore plus loin et affirma que si chaque Elfe réveillaient l'étincelle divine en eux par la foi en eux-mêmes et ses capacités, ils pouvaient finalement devenir égal aux dieux.
Plusieurs des plus jeunes elfes furent enthousiastes des triomphes d'Ometheon sur les frontières de la réalité et renièrent bientôt leur foi en leurs vieux dieux pour le respecter lui-même comme un nouveau Dieu.
La Chute de la Tour du Ciel
Quand Pyrdacor apprit, comme cela se passait auprès d'Ometheon, il envoya Pardona dans la Tour du Ciel pour influencer les géniaux elfes à aller dans son sens – mais la Tour du Ciel se trouvait dans une région d’Aventurie dans laquelle la glace régnait : l'élément sur lequel Pyrdacor n'avait aucun pouvoir. Loin de son créateur, Pardona réussit, certes, vite à se obtenir la confiance d’Ometheon, mais n'aspira pas du tout à une extension du pouvoir de Pyrdacor.
Vers 3950 av. CB Pardona fut élevée dans la Tour du Ciel au rang de Haute-Prêtresse du culte de l’esprit lumineux et annonça vouloir proclamer Ometheon comme Dieu. Secrètement elle avait décidé de se couronner elle-même déesse. Beaucoup d'elfes succombaient au charisme divin de Pardona. Cependant les sages des elfes prédirent la chute menaçante de la Tour du Ciel et enfermèrent Ometheon et Pardona. Cependant, Pardona tua Ometheon avec le poignard d’Emetiel, et bascula la Tour du Ciel dans le chaos et la destruction.
Le conseil des sages elfes échappèrent avec Emetiel et ses fidèles sur les plaines glacées. Poursuivi par Pardona et ses adorateurs, ils naviguèrent vers après le sud, qui mena sur la côte du continent aventurien à une grande bataille sanglante, elfes contre elfes. Emetiel et la plupart de ses compagnons étaient déjà tombés, et Pardona avait presque triomphé des elfes s'enfuyant, quand Pyrdacor lui-même intervint dans la bataille et se battit contre sa propre créature. Pardona s'enfuit jusqu’à la Tour du Ciel pendant que Pyrdacor devait s’éloigner du pouvoir de la glace.
Les quelques elfes survivant construisirent un monument funéraire pour ceux qui étaient tombés et s'installèrent alors dans le désert froid des Dents de Glace et des Dents de Brume. Là, sous les vents du monde mugissants, ils renièrent tous les dieux et décidèrent que leur place n’était plus qu’au milieu du clan. Le peuple des Elfes des Névés a dû se développer durant les trois millénaires suivants.
Trois elfes du conseil d'Ometheon allaient à Tie'Shianna, raconter l'histoire de la 'Tour du Ciel' d'Ometheon qui voulait se faire Dieu. Pour les elfes, Pardona fut considérée depuis ce temps-là comme le produit des vieilles créations de dieux elfes, autour d'Ometheon qui s'était trop approché du secret de la divinité, pour arrêter tous ses successeurs pour toujours.
L’apparition des Elfes de la Nuit
La Tour du Ciel devint pour le millénaire suivant le refuge de Pardona qui pouvait être adorée comme une déesse par ses fidèles. Elle fit aménager la tour en profondeur, jusqu'au fond de la mer. Alors, elle fit tirer des passages de verre sur le fond de la mer, et la première ville sous-marine de Ryl'Arc apparu. Là on pouvait sûrement se cacher du regard des dieux et de leur colère.
Pardona était prise, entre temps, seulement par l'idée d'obtenir une réelle divinité, c’est à dire réussir à produire une nouvelle vie. A l'aide de démons et d’archidémons, elle créa d’eux de nouveaux êtres comme le Hérisson des Glaces ou les Guivres des Glaciers et autour de 3900 av. CB, enfin, les Elfes de la Nuit (qui se désignaient eux-mêmes comme Shakagra) qui apparurent d'une liaison contre nature de hauts elfes de la Tour du Ciel et des créatures démoniaques.
Vous trouverez plus sur les Elfes de la Nuit dans Mysteria et Arcana à la page 119).
La chute de la Tour du Ciel forma le début de la décadence continuelle sur plus de 2.000 ans de l’empire des Hauts-Elfes. Le Haut-Elfe Mandalyas indiqua ce chemin également, autour de 3600 av. CB sur le conseil d'Arikalion chemine-dans-une-étrange-mort quand il se coucha pour le long sommeil, de revenir à leur origine plus proche dans le rêve.
Malgré ou justement à cause de la chute de la Tour du Ciel, l'orgueil se répandit parmi les elfes, car il prenait conscience qu'ils étaient les créatures les plus puissantes d’Aventurie. Bien que leur nouveau haut roi Fenvarien essaie avec sa conseillère Niamh Cheveux d’Or de faire prospérer l’empire des Hauts-Elfes plus loin dans le bien, pourtant, beaucoup d'elfes avaient déjà succombé aux suggestions de Pyrdacor, de Pardona, du Sans-Nom ou de leur propre poursuite de la divinité.
Quelques personnalités
Ayalamone Lueur Argentée
L'elfe des Névés forme avec le Géode Xenos des Flammes l'une des paires les plus extraordinaires d’Aventurie - et ce depuis environ 800 ans. L'Elfe et le Nain cultivent l'incompréhension de leurs parents respectifs malgré une relation profonde qui lie l'un à l'autre et avant tout leurs âmes. Même s'ils ne sont pas juste l’un à côté de l’autre, ils semblent toujours pouvoir sentir qui ce qu’éprouve l’autre. Cependant, Ayalamone est aussi, sans le Géode à côté de lui, une personnalité éminente : la grande voyageuse tisseuse de magie a vu en beaucoup de siècles plus d'Aventurie que n’importe quel autre elfe d'autres clans firnelfique sans jamais se détourner totalement pour cela de son propre clan. Ses frères et sœurs du Clan Danse des Vagues sur la côte du Désert de la Fureur du Froid ont appris à apprécier depuis longtemps son expérience acquise loin du pays natal.
L'ouverte Ayalamone n’a pas échappée à ses responsabilités dans le combat des Firnelfes contre la menace par l'empire de glace de Glorana, en prenant la charge en 1021 CB pour le peuple des Névés d'être Porteuse de la Flamme de Glace de Simia.
Depuis ce temps-là on le trouve plus fréquemment dans le Grand Nord, séparé le plus souvent de son compagnon de plusieurs années dans les palais des clan des Firnelfes dispersés pour élucider le destin prédéterminé de la Flamme de Simia et rassembler les clans séparés dans la résistance commune aux ennemis se répandant toujours. Au contraire d’autres membres de son peuple, elle n’exclut pas les Humains comme des alliés potentiels.
Naissance : près de 190 CB.
Taille : 1,87 pas.
Couleur de cheveux : argent.
Couleur des yeux : gris argenté.
Brève description : excellente tisseuse de magie.
Qualités éminentes : IN 17, IU 19, CH 18.
Talents éminents : Enseigner 14, Connaissance de la Magie 16, Chanter 17.
Magies éminentes : Ailes d'Aigle (mouette d'argent) 21, Bannbaladi 19, Lecture dans les Pensées 18, Corps des Vagues 15, Respiration Sous-Marine 17
TELIRIYON FLECHE DE CRISTAL, AUTREFOIS DANSE DE CHASSE
Le maigre Firnelfe (né près de 920 CB) qui a perdu son clan des Lumières du Ciel dans le Désert de la Fureur du Froid nordique par les serviteurs de Glorana, vit aujourd'hui à Shanasala dans le palais forteresse des Bergers Lumineux (cf. l'aventure « Les Ailes de la Neige » (VO : Schwingen aus Schnee)). Après une lutte en commun avec sa soeur Teliriya Mandrayar (né près de 930 CB) contre l’Empire de Nagrach avant tout, il s’est aperçu il y a quelques années que les manœuvres cachées de Pardona et ses Elfe de la Nuit représentaient un danger encore plus grand pour les Elfes des Névés qu'il essaie maintenant de découvrir. Le taciturne Elfe poursuit ses buts patiemment et intransigeant, il déteste les Elfes de la Nuit de Pardona au plus profond de son cœur et protège son nouveau Clan devant l’avancée de ces feyra. Plus qu'aucun autre de son peuple, Teliriyon est disposé de la nécessité d’un secours étranger contre les créatures de Glorana de Pardona ou des intempéries de la glace.
Application dans le jeu : comme allié dans la lutte contre l'empire de glace ou Pardona ainsi que comme guide dans la glace éternelle ou sauveteur en cas de nécessité.
Citation : "Pourquoi me demandes-tu la raison pour laquelle je me suis dépêché de venir à votre aide ? Ne suffit-il pas que je sois présent ?"
DIUNDAVAR, ENVOL D’OIE DES NEIGES
Nombre d’Elfes des Névés sont passés comme Diundavar (né en 926 CB), au cours des années suivant l'apparition de l'empire de glace de Glorania, du chasseur à l'agent d'espionnage et au combattant. Pendant que d’autres essaient de reconquérir différemment le pays natal, ou se contentent de garantir une maigre survie à leurs clans à la limite de l'empire de glace, Diundavar prend un chemin contraire : il cherche de nouvelles terres de chasse à l'ouest. Des plages de la Baie d'Ambre Jaune sur les îles dans la Voie de Firun jusqu'à la côte orientale du golfe de Riva, il choisit des emplacements convenables et propose aux clans d'Elfes des Névés oppressés de s’installer là. Il se peut qu’il y ait déjà quelqu’un dans les nouveaux domaines de chasse de son peuple, qui dérange peu, comme les Gobelins des Neiges, des baleiniers ou autres non-elfes. Si de tels obstacles font mauvaise réception, ils sont inexorablement chassés par l'intimidation, la magie ou quelques flèches.
Application dans le jeu : Diundavar peut rencontrer seul les héros ou comme guide d’elfes qui cherchent un nouveau pays natal. La tâche des héros peut être de protéger les habitants, de repousser les elfes ou de négocier un compromis.
BIGESIA, NEIGE DES SOMMETS, MAÎTRESSE DE LA MAGIE ELFE
Même dans le mélange de peuples de l'Académie des Voyages de l’Esprit à Belhanka, la belle et ensorcelante Elfe des Névés présente une particularité. Comme maîtresse de la magie d'elfe, elle instruit les élèves de la magie de mouvement elfique - sans leur compréhension de la magie ne soit jamais totalement approfondie, et encore moins de les surchargés.
C'est avant tout l'amour de son compagnon Kiamu Vennerim, un Nivèse dont elle a fait la connaissance plus de quarante ans plus tôt à Gerasim qui la retient à Belhanka. Bizarrement c’est aussi sa curiosité qu'elle avait autrefois dans son clan, sur les endroits étrangers et les artefacts et moins sur les humains qu'elle rencontre qui en tombent amoureux fréquemment, tandis qu’elle y est plutôt indifférente. Ainsi Bigesia est restée jusqu'à aujourd'hui une elfe étrangère au monde, les événements quotidiens laissant intact de ses propres voies.
Parfois elle édifie, encore perdue dans ses pensées, des PONTS SOLIDIRID sur les canaux de Belhanka au lieu de suivre les rues. Elle accompagne son compagnon dans ses voyages et sa destination préférée est les sommets gelés des Rochers d'Or et des Hauts Eternen.
Naissance : près de 950 CB.
Couleur de cheveux : blond clair.
Couleur des yeux : saphir.
Brève description : Coureuse des Névés magistrale, professeur étranger au monde.
Relations : peu (avec Kiamu Vennerim tout au moins satisfaisant).
Application dans le jeu : comme la rencontre fantastique dans l'animation urbaine de l'Empire Horasien, comme professeur de magie d'elfes choisis ou comme la victime contre son gré d'une tragique histoire d’amour, mais aussi comme voyageuse et connaisseuse des endroits en Aventurie.
ELODIRON ECLAT DE CRISTAL, LA CHASSEUSE
Cette Elfe des Névés est née Asamandra au Lac Bleu, où elle a vécu un demi-siècle avec son clan Eclat de Cristal. Après que ce dernier ait presque été éteint par une Guivre des Glaciers, les quelques survivants mouraient peu après de douleur qu’avait causé cette perte. Seul Asamandra surmonta son affliction et se fit appeler Elodiron (la 'perdue').
Lors de ses pérégrinations, elle rencontra en 975 CB le prince albernien Halman ui Bennain (le grand-père de la reine d'aujourd'hui Invher) et en tombait amoureuse. L'année suivante, elle prit la place d’Halman lors du tournoi de Gareth, le remporta brillamment et fut connue désormais seulement comme la 'Chasseuse'. Après qu'Elodiron et le prince aient passé ensemble de longues années, il leur demandait de conduire les archers de la garde albernienne à la conquête de Maraskan en 987 CB. Mais le carnage ébranla tellement l'elfe qu'elle reprit après cela de nouveau sa vie de nomade comme Randonneuse.
Aujourd'hui, on peut la rencontrer partout dans le Grand Nord, et parfois aussi dans l'empire du milieu nordique. Occasionnellement elle se crée pour quelques années un refuge solitaire, et très rarement, la Chasseuse participe à l'improviste à un tournoi avant de repartir de nouveau. L'Elfe des Névés est parfois accompagnée par sa fille demi-humaine Madayra (environ 986 CB) qui grandit parmi les humains, mais initiée maintenant par Elodiron aux usages de son peuple.
Naissance: 904 CB
Taille : 1,67 pas
Couleur de cheveux : blanc argenté
Couleur des yeux : jaune ambre
Brève description: tireuse à l’arc d’élite
Qualités éminentes : IU 17, AG 21.
Talents éminents : Arc (Arc personnel ( ?)) 23 (25), Archerie 17, Acuité Sensorielle 17
Magies éminentes : Œil d'aigle 17, Ailes d'aigle (faucon bleu) 16, Œil de faucon 19, Course de Névé 16, Corps de Vent 13, Sans trace 16, Visibili 16
Relations : considérables, mais jusqu'ici pas utilisées (familles de Gareth, Bennain)
Application dans le jeu : Elodiron peut se présenter comme sauveuse en cas de haute nécessité, comme le idéal ou même la maîtresse d'un archer (ou plutôt l'opposante dans un tournoi) ou seulement pour une rencontre mystico-mélancolique dans la glace éternelle. On dit aussi qu’elle aurait pris avec elle certaines mémoires sur son temps dans l’Empire, et peut-être le trésor de la couronne maraskanite.
SHANASALA, LE PAYS NATAL DES LUMIERES
Le palais de cristal Shanasala ('le pays natal des lumières') est le refuge pour le clan firnelfique des Bergers Lumineux depuis plus de 5.000 ans. Le palais (qui aurait plutôt mérité le nom de Ville de Cristal) aparaît protégé dans une gorge au pied de l'Epée d'Airain, en haut des glaces éternelles : une merveille de neige et de glace qui fut formée par de nombreuses générations et continuellement élargie. Malgré toute sa charmante beauté, la défense de Shanasala ne doit pas être sous-estimée : le palais et ses habitants sont toujours préparés contre des attaques, protégés par des tours imposantes flanquées, avec des bastions de glace, des miradors et des positions de tir à l’arc. Shanasala a déjà résisté à plusieurs sièges des créatures de Pardona. Au cours des dernières années, la menace se joignit à l’Empire de Glace de Gloranas ; Paavi - le siège de la sorcière de glace - est éloigné avec par voiliers des glaces de seulement une semaine sur le Désert de la Fureur du Froid (en direction du sud). Les Bergers Lumineux ont appartenu de tout temps aux plus grands clans d'Elfes des Névés et aussi les plus en état de se défendre pour la lutte continuelle contre les créatures de Pardona et Glorana. En outre, le palais de cristal se prête comme le point de départ pour des expéditions dans le nord ou l'aventure dans l'empire de glace, et les Bergers Lumineux comme alliés contre Pardona ou Glorana. Vous trouvez des renseignements supplémentaires sur Shanasala et ses habitants dans l'aventure « Les Ailes de la Neige » (VO : Schwingen aus Schnee).
Hérisson des Glaces
Ces créatures cristallines ont un corps convexe de deux dos de pied de diamètre avec à chaque fois tout autour deux douzaines de longs aiguillons qui grandissent. Ces créatures sont considérées en général comme paisible d'autant plus qu'ils ne peuvent pas se déplacer de leur propre force (bien qu'ils se laissent seulement bizarrement rouler par le vent dans les colonies), mais les hérissons de glace plus âgés développent une influence menaçante qui est fondée sur le reflet des peurs du spectateur. Si un hérisson de glace devient vieux, la charge est si grande par les lourds aiguillons que la créature implose n'importe quand. De nouveaux hérissons de glace naissent des échardes. Chaque organisme dans les alentours de trois pas supporte 4D6 PI par la grêle d'échardes aux longueurs d'épée. Pour trois mètres de distance, le dommage se réduit autour d'un D6. Une écharde restante dans une blessure grandit aussi...
Les hérissons de glace sont à trouver dans des colonies de 2D6 créatures, sur une surface d'environ 100 x 100 pas.
[1] Cet animal a bizarrement été appelé Fouine des Neiges dans la première version, mais pour qui a déjà croisé une « Schneelaurer », cette affreuse bête n’a rien d’une fouine.
[2] Traduit en Océan Infini, dans la première version. Aïe !
[3] Compétence Spéciale Magique
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