Succès et échecs auto (sorts et rituels)

Comme les Aptitudes mais avec des conséquences plus spectaculaires :

- Deux 1 = succès auto (plus haute portée, petite conso d’EA, gain d’une expérience spéciale…)

- Trois 1 = succès auto (conséquences spectaculaires et +1 immédiat à la Vsor de la formule, gain d’une expérience spéciale).

- Deux 20 = échec auto (conséquences spectaculaires, grosse conso d’EA) (hiatus).

- Trois 20 = échec auto (conséquences spectaculaires très graves, conso d’EA total, -1 immédiat à la Vsor de la formule, aug. prochaine +2 colonnes). (hiatus).

 

Gain d’une Expérience Spéciale

- Formule préférée souvent employée.

- Réussite d’une formule avec gros malus.

- Deux ou trois 1 lors d’une Epreuve de Sort.

 

Expériences de Nature Magique

XP supplémentaires pour  :

- Première rencontre avec une créature magique, esprit ou démon.

- Combattre un adversaire particulièrement expérimenté en magie.

- Un premier contact avec les effets d'une formule complexe (au moins complexité E).

- Observer une rupture de Sphère.

- Un entretien avec un dragon ou idem.

 

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