Succès et échecs auto (sorts et rituels)
Comme les Aptitudes mais avec des conséquences plus spectaculaires :
- Deux 1 = succès auto (plus haute portée, petite conso d’EA, gain d’une expérience spéciale…)
- Trois 1 = succès auto (conséquences spectaculaires et +1 immédiat à la Vsor de la formule, gain d’une expérience spéciale).
- Deux 20 = échec auto (conséquences spectaculaires, grosse conso d’EA) (hiatus).
- Trois 20 = échec auto (conséquences spectaculaires très graves, conso d’EA total, -1 immédiat à la Vsor de la formule, aug. prochaine +2 colonnes). (hiatus).
Gain d’une Expérience Spéciale
- Formule préférée souvent employée.
- Réussite d’une formule avec gros malus.
- Deux ou trois 1 lors d’une Epreuve de Sort.
Expériences de Nature Magique
XP supplémentaires pour :
- Première rencontre avec une créature magique, esprit ou démon.
- Combattre un adversaire particulièrement expérimenté en magie.
- Un premier contact avec les effets d'une formule complexe (au moins complexité E).
- Observer une rupture de Sphère.
- Un entretien avec un dragon ou idem.
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