Spécialisation de Sorts
- Comme les Aptitudes, doit avoir une Vsor (valeur de Sort) de 7 au moins pour une spécialisation et 14 pour deux spécialisations (2 spécialisation maximum par formule).
- 2 points supplémentaires (à la Vsor) en cas d’utilisation de la spécialité.
- Si spécialisation dans sort élémentaire la deuxième spéc ne peut pas être du contre élément de la première.
- On peut se spécialiser dans une des variantes du sort donnée dans la description de la formule (si rien n’est mentionné dans ce chapitre, pas de spécialisation possible pour cette formule).
- Spécialisation dans les Modifications Spontanées, par exemple : spécialisation de durée ou de coût.
- Spécialisation possible que sur son propre type de Représentation magique (Guildique, Elfique…). Si pas de variante dans cette Représentation magique, pas de spécialisation.
- Comme les Aptitudes, l’augmentation de la Vsor se fait sur la valeur vraie non sur la valeur +2 de la spécialisation.
- La Vsor dans la spécialisation peut dépasser le maximum permis (la meilleure valeur des attributs concernés +3) de 2 points.
- Coût de la première spécialisation : 20 xp fois Facteur d’activation. Le Facteur d’activation détermine la difficulté d’apprentissage, les avantages et inconvénients (Dons/Attributs Négatifs), les Capacités Spéciales (connaissance de l’école de magie), modifient la complexité de la formule. (60 xp pour se spécialiser dans une formule de difficulté éducative C).
- L’acquisition d’une deuxième spécialisation dans une formule coûte le double.
- Temps d’éducation : moitié d’xp nécessaire en Unité de Temps.
- Apprentissage chez un maître ou l’auto instruction (Difficulté plus élevée pour cette méthode, voir chapitre sur les Méthodes d'Apprentissage).
- Pas de spécialisation à la création.
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