Spécialisation de Sorts

- Comme les Aptitudes, doit avoir une Vsor (valeur de Sort) de 7 au moins pour une spécialisation et 14 pour deux spécialisations (2 spécialisation maximum par formule).

- 2 points supplémentaires (à la Vsor) en cas d’utilisation de la spécialité.

- Si spécialisation dans sort élémentaire la deuxième spéc ne peut pas être du contre élément de la première.

- On peut se spécialiser dans une des variantes du sort donnée dans la description de la formule (si rien n’est mentionné dans ce chapitre, pas de spécialisation possible pour cette formule).

- Spécialisation dans les Modifications Spontanées, par exemple : spécialisation de durée ou de coût.

- Spécialisation possible que sur son propre type de Représentation magique (Guildique, Elfique…). Si pas de variante dans cette Représentation magique, pas de spécialisation.

- Comme les Aptitudes, l’augmentation de la Vsor se fait sur la valeur vraie non sur la valeur +2 de la spécialisation.

- La Vsor dans la spécialisation peut dépasser le maximum permis (la meilleure valeur des attributs concernés +3) de 2 points.

- Coût de la première spécialisation : 20 xp fois Facteur d’activation. Le Facteur d’activation détermine la difficulté d’apprentissage, les avantages et inconvénients (Dons/Attributs Négatifs), les Capacités Spéciales (connaissance de l’école de magie), modifient la complexité de la formule. (60 xp pour se spécialiser dans une formule de difficulté éducative C).

- L’acquisition d’une deuxième spécialisation dans une formule coûte le double.

- Temps d’éducation : moitié d’xp nécessaire en Unité de Temps.

- Apprentissage chez un maître ou l’auto instruction (Difficulté plus élevée pour cette méthode, voir chapitre sur les Méthodes d'Apprentissage).

- Pas de spécialisation à la création.

 

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