EA et Régénération

- Lanceurs de Sorts Intégraux ou Pratiquant en Magie Averti, repos 6h00 = +1d6 EA (+1 si IU réussie).

1 regain d’EA par jour et si ne fait rien d’autre dans la journée que du repos (pas d’études non plus), 2 regains par jour.

Pratiquants en Magie Dilettante, repos 6h00 = 1d6 EA. Un seul regain par jour.

 

- Certains avantages et inconvénients modifient encore ce résultat.

- En fonction du type de repos (paillasse contaminée par punaises ou sol froid en pleine forêt n’est pas le même repos que dans un lit douillet dans une pièce chauffée) : Modificateur au D6 déterminé par le MJ (de +1 EA repos nocturne dans des circonstances optimales à –7 EA sous une pluie torrentielle glacée en plein air). Certains endroits propices peuvent améliorés la régénération (tour de magicien etc.). un résultat nég = aucune régénération.

- EA, EV, END se régénèrent jusqu’à leur niveau et pas plus.

- Fioles et plantes : restaurent ou améliorent la régénération.

 

Augmentation de l’EA

- Par la modification des attributs principaux que sont CO, IU et CH.

- L'avantage Puissance Astrale

- Certains rituels qui coûtent néanmoins des xp.

- Séries de pratique et d’entraînement mental soit avec un maître d’instruction soit par l’auto instruction (le fait que cette méthode rend les coûts normalement plus cher ne rentre pas en ligne de compte ici). La valeur maximale qu’un personnage peut apprendre par cet entraînement mental s’élève à sa valeur de CH. Les points coûtent les xp de la Colonne G (le 1er point coûte autant que si on augmentait une Aptitude de 0 à 1, le 2ème coûte de 1 à 2 etc…).

- La Capacité Spéciale Réceptacle des Etoiles augmente la valeur max de points que l’on peut acquérir par cette méthode à 1,5 x CH et réduit tout achat supplémentaire d’une Colonne.

- La Méditation Intense  (voir Capacité Spéciale : Méditation Intense)

 

 

Rachat des points d’EA perdus permanent sur la Base d’EA.

- Certaines situations provoquent chez le doué une perte d’EA permanente (créature qui se nourrie d’EA, sort qui consomme de l’EA permanent, création d’un artefact…). Sur la feuille du personnage, toujours mentionner les deux valeurs : la Base d’EA que le personnage possède et la base EA modifiée par d’éventuelles pertes d’EA permanents.

- Il est plus facile de récupérer ces points d’EA perdus permanent (restaurer son modèle astral)

Le coût est de 50 xp par point pour une semaine d’entraînement mental (25 unités de tps).

- Les Capacités Spéciales Magiques : Régénération de la Matrice 1 et 2 réduisent le coût de ce rachat.

- Avant de pouvoir augmenter son Modèle Astral (Base EA) par des pratiques mentales ou une Méditation Intense, on doit d’abord restaurer son EA à fond (voir racheter les EA permanents perdus).

 

 

Amélioration de la Résistance à la Magie

- Augmentation des Attributs Principaux CO, IN, IU.

- L’acquisition de Capacités Spéciales (Réservoir d'Aura, Volonté de Fer, Protection de Pensée) qui améliorent la RM dans certains domaines.

- La suppression du Désavantage (si le personnage l’a) Faible Résistance à la Magie, 300xp / pt dans le désavantage.

 

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