Les Capacités Spéciales Magiques (CS magiques)
Comme pour le secteur laïc (voir les capacités spéciales d’aptitudes et les capacités spéciales de combat) il y a des secteurs du champ de connaissances magiques que le héros maîtrise ou non – et pour lesquels il est difficile d’exprimer une valeur de capacités magiques ou d’aptitudes.
Cette connaissance spéciale a souvent l’air d’un rituel qui n’est accessible que part certaines traditions magiques (la connaissance profane est parfois couplée à la connaissance d'une certaine représentation, parfois simplement seulement tenue secrète).
Aussi presque toutes les CS magiques exigent certaines conditions que le héros doit remplir pour apprendre la CS correspondante. Si ces conditions sont remplies, un personnage peut acquérir la capacité spéciale pour le montant en EXP indiqué – à condition toutefois d’avoir trouvé un maître d'instruction, car on ne peut pas acquérir de capacités spéciales (dans le cadre des techniques du jeu) en autodidacte. Les capacités spéciales sont acquises lorsque le joueur a réunit le montant en points d'aventure des frais spécifiés ci-dessous et donc doit investir beaucoup de temps pour apprendre la capacité correspondante, ainsi que la moitié des frais indiqués. Dans certaines conditions, des capacités spéciales peuvent être acquises pour un prix moins élevé ; les indications correspondantes se trouvent dans les descriptions des avantages et des professions.
Presque tous les enchantements des objets traditionnels (p. ex. la baguette et le poignard magiques) et autres actions ritualisées des communautés magiques comptent parmi les capacités spéciales. À cela s'ajoute un certain nombre de techniques mentales que la connaissance de certains secteurs magiques améliore, qui aide la régénération (celles-ci doivent être plus difficile à acquérir pour les semi-ensorceleurs), renforce la concentration, etc. Une variante d'un sortilège se spécialisera sur un certain aspect et sera également régie par une capacité spéciale.
Les capacités spéciales qui sont marquées d’un N, peuvent aussi être choisis par des non-ensorceleurs ; si une capacité spéciale n'est que pour les ensorceleurs complets, les semi-ensorceleurs ou les quarts ensorceleurs, elle sera marquée respectivement d’un C, d’un S ou d’un Q. Les capacités spéciales qui sont marquées d’un (*) ne sont accessibles que pour certaines cultures ou professions (les rituels traditionnels). Les mages dilettantes qui ne sont pas encore conscients de leur don, sont considérés ici comme des non-ensorceleurs N. OR est pour un objet de rituel, un objet traditionnel enchanté.
Apprendre les Capacités Spéciales de Magie
- On peut les apprendre en dépensant une somme déterminée de xp.
Un grand nombre de ces Capacités Spéciales proviennent :
- Des Objets de Rituel des diverses pratiques de magie, acquis par la dépense d'Exp et utilisés à tout moment par une épreuve réussie déterminée et l'utilisation d'EA. (dague de rituel, bâton de Magicien, anneau de vie des Géodes...).
- Des Rituels (malédictions des Sorcières, rituel de domination des Druides...), acquit mais parfois aussi utilisés par la dépense d'Exp.
- La plupart des Traditions (Représentation) de magie considèrent la connaissance de leur Capacités Spéciales (et à fortiori, les rituels) comme un secret à garder au sein de la Tradition et tout manquement à ce devoir est une violation grave.
- Les Capacités Spéciales, surtout celles provenant des rituels ne peuvent être apprises que chez un maître d'instruction (rares exceptions : le 1er enchantement du bâton de magie publié dans le Jandora...).
- Certaines Capacités Spéciales ont un coût réduit pour certains pratiquants en magie (généralement les membres d'une même tradition), et un coût plus élevé pour d'autres pratiquants.
- La durée d'instruction d'une Capacité Spéciale est égale à la moitié des coûts en xp (en Unité de Temps).
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