Les Chansons Elfiques
La Chanson du Lien Amical
Coût d'Apprentissage : 75 xp.
Epreuve de Rituel : Instrument de Musique +2 et Chanter +2.
Technique : Tout en jouant la mélodie, l'Elfe s'interroge sur la personne dont il se préoccupe. Si l'Elfe utilise une flûte ou un autre instrument à vent, il peut chanter les questions entre chaque segment de musique.
Préparation : Au moins 3 Tours de Jeu.
Effet : A l'aide de cette chanson, l'Elfe peut percevoir certaines choses sur une personne (que l'Elfe doit connaître et s'être lié d'amitié avec lui). Il peut percevoir si elle en bonne santé, malade ou morte; si elle se trouve dans un endroit sûr ou dangereux; si elle a réussit une entreprise prévue avec succès ou non etc. Comme réponses à ses questions, l'Elfe reçoit des impressions générales mais aucun message de pensée clair. Si la personne à laquelle s'adresse la chanson est aussi un Elfe, il peut soupçonner que quelqu'un se préoccupe de lui sur la réussite d'une épreuve d'Intuition.
Coût : 5 EA.
Cible : Individu.
Portée : A volonté, tant qu'il s'agit d'aventuriens.
Durée d'effet : Autant que la préparation.
Domaine : Clairvoyance, Communication.
Mélodie Magique
Coût d'Apprentissage : 150 xp.
Epreuve de Rituel : Instrument de Musique +6 ou Chanter +6
Technique : Pendant la musique ou la chanson, l'Elfe entre en transe qui l'amène en harmonie avec les courants astraux qui l'entourent.
Préparation : Au moins 6 Tours de Jeu.
Effet : Quand l'Elfe se réveille de sa transe, il se sent renforcé dans ces capacités magiques : toutes les épreuves de magie sont soulagées de 3 points pour un certain temps.
Coût : 7 EA.
Cible : Individu, Volontaire.
Portée : Soi-même
Durée d'effet : PApt* en Tour de Jeu après la fin de la chanson.
Domaine : Pouvoir/Force, Qualité.
La Chanson de la Paix
Coût d'Apprentissage : 250 xp.
Epreuve de Rituel : Epreuve de Musique +5; 1 épreuve de Musique par heure compliquée de 5 points par heure déjà passée.
Technique : L'elfe se retire dans un endroit calme. Une fois la plénitude de la magie atteinte, il peut se déplacer en faisant de la musique vers un autre endroit.
Préparation : Au moins 1 Tour de Jeu.
Effet : Pendant La Chanson de la Paix et après un Tour de jeu (Préparation), une zone de paix apparaît, dans laquelle tous les organismes vivants intelligents perdent l'envie d'actions agressives.
Pour pouvoir effectuer une attaque ou une formule d'attaque, un individu doit réussir une épreuve de Volonté compliquée des PApt* de l'épreuve de Musique de l'Elfe - Pour chaque Action particulière, une épreuve de Volonté est également nécessaire. Les parades et autres mouvements de prévention sont toutefois toujours possibles. Dès qu'une victime subit des PI dans la zone de paix, ceux-ci sont soulagés de 3 points avec une épreuve de Volonté réussie. Les actions agressives qui visent l'Elfe chanteur demandent une épreuve de Volonté compliquée de 7 points.
Il est tout à fait possible de tirer de l'extérieur vers l'intérieur de la zone de paix avec des armes à distance. Puisque l'effet n'est pas dirigé sur les individus mais créait plutôt une ambiance paisible dans une zone, les créatures sourdes à l'intérieur de celle-ci sont aussi concernées. Même un SILENTIUM n'arrête pas les effets, cette formule complique toutefois l'épreuve de Musique de 7 points puisque l'Elfe n'entend plus le son de son instrument.
Coût : 10 EA par heure.
Cible : L'Elfe lui-même, tous les organismes vivants intelligents (bipèdes avec une culture), mais pas les démons, les morts-vivants, les élémentaires ou golems; les organismes magiques vivants (licornes, dragons, chimères etc) et les esprits ne sont en général, pas concernés par cette mélodie. Les Achazs peuvent réalisés une épreuve de RM pour éviter l'effet.
Portée : Rayon de PApt* x3 pas.
Durée d'effet : Au choix, à la fin du charme (ou après une épreuve de Musique ratée), les effets de la zone s'amenuisent, les épreuves de Volonté, deviennent plus faciles de 1 point par minute, jusqu'à ce que l'effet disparaisse complètement après 1 Tour de Jeu.
Variante : Une Elfe qui doit partir loin et qui confit ses enfants en bas âge à un ami, leur lie une Chanson de Serment - c'est probablement là, une variante de la Chanson de la Paix, car quelque chose pousse ainsi les protagonistes à une paix durable.
Domaine : Influence.
La Mélodie du Chant
Coût d'Apprentissage : 150 xp.
Epreuve de Rituel : Musique +2 ou Chanter +2 ou une épreuve de Musique et de Chanter simple; une épreuve par Tour de Jeu.
Technique : L'Elfe doit être au calme, environnant et intérieur et faire couler la musique à travers lui. Dans les situations tendues et notamment pendant les combats, l'Elfe ne peut se concentrer pleinement sur la musique donc il lui est impossible de réaliser le charme de cette chanson.
Préparation : L'effet commence au premier son de musique.
Effet : Avec cette chanson, l'Elfe est en mesure de jouer des mélodies très complexes et d'une grande beauté : Tandis qu'il joue La Mélodie du Chant, son Talent de Chanter ou de Musique augmente de 1 point par Tour de Jeu ou les deux Talents augmentent de 1 point tous les 2 Tours de Jeu suivant comment il choisit de jouer la chanson. A l'aide de cette chanson, les valeurs de Talent peuvent dépassées momentanément les limitations imposées habituellement, de plus la chanson jouée produit un effet sur l'assistance : Toutes les personnes qui l'écoute, sont comme hypnotisées par la mélodie et peinent à se concentrer sur autre chose que la beauté de la musique (bien qu'il arrive, que des béotiens particulièrement réfractaire à la musique ne succombent pas aux effets de la chanson - ce qui a toutefois pour conséquence de s'attirer la colère des autres auditeurs). En outre, pour 5 PApt* obtenue par les épreuves, le Charisme du musicien augmente de 1 point tant qu'il maintient la chanson. A la fin de la chanson, les valeurs de Talent et de Charisme de l'Elfe redescendent à leurs valeurs originelles dans un délai de 3 Tour de Jeu. Toutefois, pendant ce laps de temps l'Elfe est tellement encore dans sa chanson qu'il lui est difficile de se concentrer sur d'autres activités; tous ses Attributs (physiques ou mentaux) descendent autour de la même valeur que le Charisme est augmenté. Dans des cas spéciaux comme une situation de danger, le MJ peut permettre à l'Elfe d'essayer de tenter de se soustraire de sa 'transe' avant le temps requit, à l'aide d'une épreuve de Volonté. Si celle-ci réussit, les valeurs des Attributs recouvrent leurs valeurs, en conséquence, le Charisme redescend également.
Lors des fêtes elfiques, il n'est pas rare que la mélodie atteigne une telle hauteur d'art et de beauté que le musicien et ses auditeurs se laissent entraîner à un point qu'ils en oublient même le temps pendant des jours et des nuits. Les Achazs peuvent ignorer les effets de la chanson grâce à une épreuve de RM réussie.
Coût : 1 EA par 2 Tours de Jeu.
Cible : Soi-même; l'effet de la musique concerne toutes les personnes à portée d'écoute.
Portée : Portée d'écoute (l'on doit pouvoir entendre distinctement la mélodie).
Durée d'effet : Au choix du musicien; si une épreuve échoue, l'effet magique de la chanson cesse et s'envole brusquement - ce qui entraîne une frustration chez l'Elfe et ses auditeurs. En outre, l'Elfe n'est plus capable de se concentrer sur une épreuve de Musique pendant les prochaines 24 heures.
Modification : Il est aussi possible que deux Elfes de clan différent, avec la connaissance de cette chanson, forment un duo. Ils peuvent alors partager les PApt* acquis mais les épreuves d'Aptitudes subissent une complication de +1 point. L'échec d'un des deux Elfes aux épreuves d'Aptitudes rompt le charme.
Domaine : Qualité.
La Chanson de l'Amitié
Coût d'Apprentissage : 50 xp.
Epreuve de Rituel : Les deux Elfes s'associent et doivent réussir pour chacune des 3 strophes une épreuve de Chanter ou de Musique +3.
Technique : Seul, deux Elfes ensembles, peuvent jouer la Chanson de l'Amitié, ils tissent entre eux un lien inséparable et la notion d'appartenance à un clan différent n'a aucune importance. Cela n'est possible qu'une seule fois dans la vie des Elfes. Cependant quelques Elfes, n'arrivent pas au cours de leur vie à trouver un partenaire qui leur convient, ils meurent donc sans avoir joué la Chanson de l'Amitié.
Préparation : La chanson se compose de 3 strophes d'une heure chacune, jouées pendant 3 jours successifs en commun par les deux Elfes, pour cela, ils doivent trouver un endroit isolé et calme.
Effet : La première strophe ouvre les âmes, la deuxième tisse le lien d'amitié et la troisième scelle définitivement ce lien. Si une seule des épreuves nécessaires échoues, le PApt de l'Aptitude utilisée (Chanter ou Musique) des deux Elfes baisse de 2 points permanents. Il est rare que la chanson soit de nouveau répétée dans un tel cas, néanmoins pas avant que les deux Elfes aient réfléchi encore une fois sur leur véritable amitié et se la soit assurée. Si la magie réussit, elle agit en permanence -et les Elfes l'affirment- au-delà de la mort : Ils ne peuvent plus se nuirent mutuellement, chacun d'eux peut se guérir mutuellement avec un BALSAMON, s'il n'a plus d'EA pour la formule, son EV s'y substituera. Les épreuves sur les formules de Communication entre les deux amis sont soulagées de 5 points, en outre, ces formules coûtent 2 EA de moins (au moins 1 point). Cette réduction d'EA est également valable pour la Chanson du Lien Amical qui réussira toujours à condition qu'elle concerne ce meilleur ami. De même, la réussite d'un UNITATIO auquel participent seulement les deux amis, apportera toujours le maximum des PSor* possible.
Coût : Pour les deux Elfes, 5 EA par strophe ainsi que 2 EA permanents de plus pour la dernière strophe.
Cible : 2 Elfes volontaires.
Portée : 3 pas.
Durée d'effet : Permanent.
Fond de jeu : La Chanson de l'Amitié est une variante de la Chanson du Clan. La Chanson du Clan est jouée pour renforcer le clan ou fusionner un nouveau membre, la Chanson de l'Amitié est un lien entre deux Elfes encore plus fort que le lien qui les unis à leur propre clan. Si les deux Elfes viennent d'un clan différent et sont de sexe opposé, leur Chanson d'Amitié est normalement le commencement d'une nouvelle Chanson de Clan et donc d'un nouveau clan. La chanson n'est pas enseignée, elle se développe alors qu'elle est entonnée à partir de la chanson de base du clan (ou des Chansons des Clans respectifs) et se modifie jusqu'à ce qu'elle reflète le caractère des deux protagonistes. Cette nouvelle chanson ne sera naturellement jamais oubliée. Comme pour la Chanson du Clan, tous les enfants et tous les membres sont mêlés à la mélodie. La Chanson de l'Amitié ne pourra être apprise qu'une seule fois dans la vie de l'Elfe.
Domaine : Qualité, Clairvoyance, Communication.
La Mélodie du Souvenir
Coût d'Apprentissage : 150 xp.
Epreuve de Rituel : Epreuve de Chanter ou Musique; 1 épreuve par Tour de Jeu compliquée de 1 point par Tour de Jeu déjà joué.
Technique : L'Elfe se retire dans un endroit calme et isolé puis entonne la chanson.
Effet : Avec la Mélodie du Souvenir, l'Elfe peut se rappeler en détails de certaines situations ou de certaines personnes. Plus longtemps l'Elfe joue la chanson, plus ses souvenirs redeviennent précis et exacts, il ressent aussi à nouveau l'atmosphère et les sentiments de ce moment passé.
Préparation : Lorsque l'Elfe veut se remémorer un événement, c'est le MJ qui fixe la durée nécessaire de la chanson. Pour cela deux facteurs sont à prendre en compte : Depuis combien de temps la situation est passée et quel est le niveau d'importance du détail. Si c'est le souvenir d'une personne précise qui est requit et moins un souvenir lié à un événement, la durée de la chanson dépendra depuis combien de temps l'Elfe connaît la personne et à quel point il la connaît. Deux exemples pour l'expliquer : L'Elfe veut se souvenir des pensées qu'il a eu directement après la naissance, il devra jouer pendant environ 10 TdJ, il connaît très bien les personnes associées à ce souvenir (lui-même et sa mère), d'une part, le détail souhaité dans la situation est d'une importance extraordinaire, d'autre part, la période souhaitée est la plus longue sur laquelle l'Elfe puisse revenir (le moment de sa naissance). Pour se rappeler de la couleur des chaussures du comte qu'il a rencontré la veille, l'Elfe devra jouer pendant environ 4 ou 5 TdJ, car l'événement est récent, mais il ne connaît pas particulièrement le comte et n'a pas forcément prêté attention aux chaussures qu'il portait la veille.
Coût : 5 EA par Tour de Jeu.
Cible : L'Elfe, volontaire.
Portée : L'Elfe lui même.
Durée d'effet : Immédiat. Le souvenir commence à revenir très vaguement à mi-chanson, il devient parfaitement clair à l'issue de la chanson. Si une seule épreuve est manquée, le souvenir qui commençait à apparaître, disparaît brusquement, la mémoire normale de l'Elfe est troublée (IN-2) et il souffre de maux de tête pendant 1 journée.
Domaine : Qualité.
La Mélodie du l'Habileté
Coût d'Apprentissage : 250 xp.
Epreuve de Rituel : Epreuve de Chanter, une épreuve par heure qui est compliquée de 2 points par heure déjà effectuée.
Technique : Pendant que l'Elfe effectue le travail artisanal dans le calme, il chante la mélodie.
Préparation : Au minimum 1 TdJ.
Effet : Les PApt de l'Aptitude Artisanale augmentent des PApt* de l'épreuve de Chanter. Les PApt de l'Aptitude Artisanale peuvent ainsi être au maximum doublés.
Coût : 5 EA par heure.
Cible : Individu, volontaire.
Portée : L'individu même.
Durée d'effet : Au choix, si une épreuve est manquée la conception artisanale n'est en principe pas abîmée (dépend directement du type d'artisanat et de la décision du MJ), mais l'Elfe ne pourra plus chanter cette mélodie durant 7 jours et perd aussi durant cette période l'envie d'exécuter l'activité artisanale concernée (complication de +5 aux épreuves sur cette Aptitude).
Variante : Si grâce à cette mélodie des objets d'une beauté extraordinaire sont effectivement créés, la magie n'est pas forcément inhérente à ceux-ci. Il existe toutefois de nombreuses chansons qui ont une fonction à ces fins mais leurs effets sont non durable ou sont très spécialisés. Un exemple type serait la Chanson du Coton qui donne un doigté particulièrement élevé à la récolte du Coton. Mais bien sûr, il doit exister des chansons propres à la création directe d'artefacts magiques (les artefacts les plus puissant ne peuvent provenir que d'un Salasandra. Il existe même une variante mystérieuse qui transforme le minerai en métal (grâce à quoi les Elfes, sans industrie minière ni traitement métallurgique sont en possession de métal forgé).
Domaine : Qualité.
La Chanson du Réconfort
Coût d’Apprentissage : 150 xp.
Epreuve de Rituel : Une épreuve de Chanter et de Musique, compliquées autour du double de la perte des points perdus (voir plus bas), plus une majoration supplémentaire de 3 points si la Chanson est pour un non-Elfe.
Technique : L’Elfe se retire avec le compagnon qui a subi une horrible expérience et chante la Chanson du Réconfort que pour celui-ci.
Préparation : Environ 1 heure.
Effet : Un Attribut Principal qui a été baissé par un traumatisme mental (voir aussi Sous la Couronne Démoniaque (Unter den Dämonenkrone p10) peut être relevé d’un point avec cette chanson. Si plusieurs Attributs Principaux sont concernés, l’Elfe doit se concentrer sur l’une d’entre elles et ainsi par la chanson, tenter de ramener le calme dans le corps et l’esprit de son ami afin d’apaiser le traumatisme subi. Les souvenirs douloureux ne sont pas effacés, c’est seulement la façon de les appréhender qui diffère et qui soulage donc la victime. Si l’une des deux épreuves échoue, il ne sera plus possible de tenter à nouveau de soulager le traumatisme de l’Attribut Principal concerné. De plus, il doit toujours y avoir au moins une période de 7 jours entre deux Chansons du Réconfort.
Cette chanson est récemment sortie des clans pour atténuer les frayeurs perpétrées par les suppôts de Borbarad. Dans des cas isolés, on a pu même observer que les Elfes ont utilisé cette chanson pour des compagnons non-Elfes.
Coût : 2 EA plus la perte totale des points de l’Attribut Principal.
Cible : Individu, Volontaire.
Portée : 3 pas.
Durée d’effet : Immédiat.
Variante : Il y a chez les Firnelfes, une chanson semblable qui peut baisser les Attributs Négatifs acquis en cours de jeu (ou la valeur d’un Attribut Négatif acquit à la création mais qui a augmenté en cours de jeu pour une raison ou une autre). Le processus de magie et les valeurs correspondent à la Chanson du Réconfort, toutefois, cette variante de la chanson doit être apprise individuellement.
Domaine : Qualité, Influence, Guérison.
Chanson de la Pureté
Coût d'Apprentissage : 150 xp.
Epreuve de Rituel : Instrument de Musique +5 ou Chanter +5 ; la technique de cumul des PApt* peut être utilisée ici.
Technique : L’Elfe revient dans un endroit qu’il connaissait et qui a été souillé entre-temps par une présence démoniaque. Il se souvient de l’ancienne beauté des lieux et l’appelle de nouveau dans sa chanson.
Préparation : Minimum, une demi-heure.
Effet : Les alentours du lieu où est chantée la mélodie retrouvent leur état naturel d’origine. Même les démons mineurs sont renvoyés dans leur propre sphère. Les plantes poussent de nouveaux naturellement et les animaux font leur retour.
Les détails sont ici une décision du MJ et les effets devraient dépendre d’une part, du degré de contamination et d’autre part des PApt*–dans ce cas les PApt* cumulés peu à peu de différentes épreuves peuvent s’avérer utiles. En général, la chanson est chantée en commun par plusieurs Elfes et un minimum de 20 PApt* est nécessaire pour atteindre un effet minimal.
Si un des Elfes rate une épreuve sur une maladresse (double 20), la terre démoniaque contaminée lui retire tout son EA, il perd 1 point d’EA permanent et subit une perte de 1d6 EV. Pour un échec critique (triple 20), l’Elfe a attiré l’attention d’un démon cornu (décision du MJ).
De nos jours, les Elfes utilisent cette chanson pour nettoyer les lieux importants à leur survie. Cela peut être par exemple une source dans les steppes ou une vallée chaude dans les régions polaires. Cette chanson sera chanter très rarement par un Elfe seul.
Que les Elfes des Steppes et les Firnelfes enseignent ces derniers temps, cette chanson avec force, indique qu’ils ne veulent pas voir les frontières Borbaradiennes s’étirer d’avantage.
Coût : 3 EA par épreuve.
Cible : Lieu connu.
Portée : PApt/2 (Chanter ou Musique) pas de rayon. Pour plusieurs chanteurs, la moitié du total de leur valeur.
Durée d'effet : Immédiat. Ensuite, la terre peut être contaminée de nouveau.
Domaine : Anti-magie, Environnement.
Murmure du Vent
Coût d’apprentissage : 100 xp.
Epreuve de Rituel : Epreuve de Musique ou de Chant ; une épreuve par Tour de Jeu compliquée de 2 points par Tour de Jeu de musique déjà effectué.
Technique : L’Elfe se retire dans un endroit calme en paix qui est exposé au vent et commence à chanter ou faire de la musique en harmonie avec la mélodie du vent.
Préparation : au moins 1 Tour de Jeu.
Effet : Avec cette chanson, l’Elfe recueille une série d’impressions qui lui sont rapportées par le vent. Il peut s’agir autant d’images réelles que visionnaires et les tons et ambiances ne sont toutefois pas forcément en relation. La magie ne fournit pas au musicien des images concrètes et cohérentes mais plutôt un large spectre de différents détails. Seul le MJ décide de ce que le vent murmure à l’Elfe. Toutes les impressions ne peuvent être tirées que de la direction du vent, ce qui peut donner une vision particulièrement déformée en cas de vent tourbillonnant. Plus longtemps l’Elfe donne la réplique au vent, plus les impressions se tissent en un tout tangible.
Coût : 3 EA/ Tour de Jeu.
Cible : Individu, Volontaire.
Portée : Soi-même –les impressions perçues viennent d’une distance qui dépend du vent (décision du MJ).
Durée d’effet : Correspond à la Préparation. Lors d’une épreuve ratée, l’effet prend toutefois fin immédiatement. Dans ce cas, l’Elfe effaré perd 2 points d’Intuition et d’Intelligence pour 24 heures.
Domaine : Clairvoyance, Elémentaire (Air)
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