Augmentation des Valeurs de Sorts (VSor)
- L'augmentation se passe comme pour les Aptitudes classiques.
- Le coût d'augmentation des sorts dépend de la complexité du sort : de A pour très simple à F pour très compliquée (voir dans la description de chaque sort), et de la Représentation du type de magie de la sort : Représentation connue du doué en magie (la sienne ou apprise) = coût indiqué. Représentation étrangère = 2 colonnes vers la droite. (certains avantages, capacités spéciales...peuvent modifier cette complication).
- Pour les sorts de Représentation Koboldique : 3 colonnes vers la droite.
- Un Farceur qui apprend autre chose comme Représentation que Charlatanique et Koboldique : 3 colonnes vers la droite.
- Pour un Charlatan : Guildique : 1 colonne vers la droite (si sort pas trop compliqué), pouvoir des Farceurs : 2 colonnes vers la droite.
- Un sort peut avoir son pendant dans plusieurs Représentations (elles ont donc une propre VSor pour chacune et peuvent être apprises chacune).
- Le Domaine du sort : si le magicien possède la Capacité Spéciale "Connaissance du Domaine" = 1 colonne de bonification vers la gauche.
- Formation du magicien : sorts "maison" du magicien = 1 colonne vers la gauche.
Tous ces décalages sont cumulatifs. La colonne d'augmentation définitive résulte seulement de la somme de tous ces changements. Un décalage final à gauche de la colonne A signifie une valeur donnée dans la colonne A moins -2 points (mais frais toujours d'au moins 1 point). Un décalage final à droite de la colonne H signifie que l'on reste sur cette colonne.
Trois méthodes d'apprentissage peuvent en principe être utilisées :
- Un livre de magie (ou dans des rares cas un artefact rare ou un même un lieu spécifique) est considéré comme maître d'instruction. (voir aussi la Bibliothèque magique).
- L'auto instruction de sorts d'autres origines n'est possible que jusqu'à une valeur de (VF) 14.
- Un maître d'instruction ne peut évidemment enseigner une sort que dans la représentation qu'il maîtrise; lors de la détermination de la facilité d'apprentissage (cf Base p122 ou MFF p48), les sorts enseignées issues de représentations étrangères ajoute une complication de +3.
- L'imitation des Farceurs d'une sort est considérée à partir de la consommation d'XP comme un maître d'instruction (p38 MWW ??).
Les augmentations se font pas à pas. Pour augmenter une VSor de plus d'un point, les coûts d'augmentation entre chaque point doivent être payés.
- Les facilités d'instructions par une expérience spéciale doivent être utilisées dès l'augmentation qui suit.
- Le maximum de VSor dans la propre Représentation du lanceur est de : valeur du plus haut Attribut Principal participant à l'Epreuve de sort + 3
- Le maximum de VSor dans une Représentation différente du lanceur est de : valeur du plus bas Attribut Principal participant à l'Epreuve de sort.
- Dans des circonstances normales, il est donc possible d'avoir une VSor maximum de 24.
- Si la difficulté d'apprentissage d'une sort est baissée par des Capacités ou une Connaissance d'un style de magie spécifique, sous la colonne A, la valeur maximum possible de la VSor augmente alors d'1 point par décalage de colonne.
- Le temps nécessaire pour l'apprentissage des sorts coûte la moitié des XP (en Unité de Temps) que coûte l'augmentation de la sort.
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