L’Histoire de l’Aventurie
Les questions tournant autour de la création, de la légende et de l'Histoire d'Aventurie sont beaucoup débattues. Les sages et érudits discutent sur ces thèmes, sur les théories de la création et cherchent une preuve aux contes et aux mythes que nous apprenons sur les genoux de notre mère, comme il a été depuis les temps anciens. De temps en temps, les prophètes et les médiums d'Aventurie ont des visions et les savants d’Aventurie créent des ouvrages pour les aider à méditer. Le reste du temps, les explorateurs chevronnés recherchent les sources oubliées de connaissance d’où de nouvelles théories peuvent naître (et d’autres écartées). Ce qui est le plus rare, c’est qu’une créature puisse refaire surface alors qu’elle était présente les jours des légendes et désire partager ces connaissances sur le sujet - c'était le cas avec la renaissance du dragon, Fuldigor, dont on a découvert une tanière près de l'Épée d’Airain.
La chronique ci-dessous est basée sur de telles sources, réunies et triées afin d’en éliminer les mensonges les plus évidents. Lorsque les informations semblent être contradictoires ou peu claires, elles sont présentées exhaustivement de manière à ce que les lecteurs de ce tome puissent prendre en considération toute l'information disponible avant de partir à l’aventure. Finalement, personne ne connaît la volonté des dieux, dont le pouvoir est assez grand pour que même la vérité puisse changer dans quelques temps selon leur volonté.
Bien sûr, cet ouvrage n'est pas facilement accessible à l'homme commun d'Aventurie, et il ne doit pas l’être. Certaines informations qui peuvent être mises à la portée de la compréhension d'un simple porcher ne vont probablement pas se révéler utiles pour un savant ou un aventurier ayant besoin de la connaissance détaillée. Cependant, pour ceux qui ont la détermination de s'armer autant avec la connaissance que d’une épée et d’un bouclier, la couverture de ce livre sera toujours comme une porte ouverte.
- Maître Cyrus Lancenoire, de la Société des Explorateurs d’Aventurie.
MYTHES DE L’HISTOIRE ANTIQUE
La Création du Monde
Au commencement, il y avait seulement Los, Dieu tout puissant, seul dans l'infini. Il aimait son existence solitaire et fut extrêmement perturbé de réaliser soudainement qu'il n'était pas seul. Son existence paisible était dérangée par Sumu, le premier géant, qui est né des pensées rassemblées de Los.
Dieu tout puissant fût très fâché par l'aspect de Sumu. Emporté par sa colère et sa rage, il frappa Sumu, espérant la faire partir. Sumu se défendit, mais était incapable de résister au coup du Dieu tout puissant et chuta à terre, morte.
Los ne s'en échappa pas indemne; des gouttes de son sang divin tombèrent aussi à terre, se métamorphosant en déités. En voyant son propre sang, la raison lui revint. Regardant le cadavre de Sumu, il éprouva du regret, pleurant des larmes divines. Même les dieux ne peuvent pas toujours changer complètement leurs actions et donc Los parti pleurant la mort du premier géant. Ses larmes sont tombées sur le cadavre de Sumu, qui est devenu le monde de Dère. De l'union des larmes et de sa chair naquirent les hommes et toutes les autres créatures vivantes, tandis que les cheveux sur son corps formèrent toutes les plantes dans le monde.
Comment le Temps vint à passer
Au commencement, il y avait seulement l'ordre et l’immobilité. Tout l'infini existait dans la première sphère et était invariable. Dans cette sphère, cependant, est venu un bateau d'or connu sous le nom de Bateau du Temps.
Le Bateau du Temps tire le monde au travers de l'infini, causant le changement. Il se dirige vers l'avenir, tournant le dos au passé. Il est conduit par les désirs et les espoirs de tous les êtres, et ni homme ni Dieu ne peut essayer de détourner son cours. Bien sûr, cela n'a pas arrêté Satinav aux treize cornes, à la fois demi-dieu et magicien puissant dont l'ambition était d'égaler Dieu tout puissant lui-même. En tentant de contrôler le temps, Satinav a lancé une corde dans l'immensité de l’éternité. Il a accroché le Bateau de Temps et a grimpé le long de la corde jusqu'à enfin atteindre la proue du bateau. Par un saut puissant, Satinav se retrouva à bord du bateau et tendit sa main pour en saisir le gouvernail – menaçant de catastrophe toute l'existence.
Heureusement, les pas de Satinav sur le pont du Bateau du Temps provoquèrent des vibrations ressenties par toutes les créatures, de la même manière qu'un caillou jeté dans l’eau crée des ronds à la surface de l'eau. Los vit Satinav et se fâcha, comme à son habitude lorsqu’il était surpris. Il leva la main et des chaînes se formèrent de rien, liant Satinav au Bateau du Temps, juste devant le gouvernail, mais hors de sa portée.
Satinav est maintenant un passager à bord de ce bateau et le sera à jamais, le temps n’ayant aucun effet sur lui en raison de sa présence sur le bateau, en avant du sillage qui remue toutes les choses. Il restera sur le bateau pour toute l'éternité comme pénitence pour son crime. Los ne fût pas sans pitié cependant et apporta à bord la femme de Satinav et ses filles pour lui tenir compagnie. Pour passer le temps, il commença à écrire le livre de bord du navire, qui est une histoire de toutes les choses dans l'infini. Ses filles l'aident : Ymra, qui enregistre le passé et les mémoires de tous les êtres sur une page noire et Fatas, qui mets en forme l'avenir à partir des espoirs des hommes et le note sur une page blanche.
La Guerre des Géants et la Première Bataille des Dragons
Lors de sa lutte mortelle, Sumu donna naissance aux Géants. Ils étaient aussi puissants que les dieux eux-mêmes, faits du sang mélangé de Los et de Sumu. Immédiatement après leur arrivée, ils créèrent les Douze Hauts-Dragons (parmi eux Fuldigor, que nous avons mentionné plus tôt). A leur naissance, cependant, ils découvrirent que leur droit imprescriptible, la Création née de la chair de leur mère, avait déjà été divisé parmi les enfants de Los, sans rien pour eux.
Irrités par l'égoïsme de leurs demi-frères et sœurs, les géants Ingerimm[1], Efferd[2], Firun et Peraine chargèrent la pieuse forteresse Alvera. Leurs soeurs géantes, toutes énormes et puissantes (leurs noms sont maintenant oubliées) les suivirent. Seul un géant nommé Tsa ne voulut pas participer au combat - son frère, Satinav, était toujours lié au Bateau de Temps. Par la suite, la géante Kauca (qui donna son nom à un ouragan redouté du Sud de la Mer des Perles) fut capable de briser la citadelle des dieux. Elle s’effondra en une multitude de pierres scintillantes sur Dère, où elles sont toujours couchés aujourd'hui, si nombreuses que personne ne pourrait toutes les rassembler. De nos jours, nous les appelons Gwen Petryl et elles sont dispersées le long de tous les rivages d'Aventurie.
Les dieux ne mirent cependant pas longtemps à répondre à cette attaque, et rendirent les coups. Hesinde lança de forts et puissants charmes, Rahja[3] intoxiqua les Géants et Phex[4] les entoura de brouillard. Suivant le conseil de Nandu et la sagesse d'Hesinde, Rondra décapita le grand Rashtul, géant de 300 lieues, avec sa lame faite d'Eternium. Le Géant tomba et il se trouve maintenant dans la Midlande orientale, formant le Massif de Rashtul. Le sauvage Ogeron aspira et avala Travia la paisible, mais le sceptre du soleil de Praios le déchiqueta en mille morceaux (son corps démembré forma alors la race moderne des ogres toujours affamés).
La bataille dura pendant des éternités, beaucoup plus longtemps que l'esprit limité des hommes pourrait le concevoir. Cependant, tandis qu'ils étaient ainsi occupés, le Sultan des Démons y vit sa chance de reprendre le monde sans défenses. Il envoya ses troupes impies pour infiltrer chaque refuge du monde déchiré par les batailles.
Le Sultan des Démons aurait pu réussir sans la présence de Tsa, un géant paisible, et de la douce déesse Travia. Les deux virent le danger et conseillèrent à leurs frères et sœurs de cesser immédiatement le combat. Ils dénoncèrent tous deux le mal incarné en la personne du Sultan des Démons et la menace qui pesait sur le monde. Ils cessèrent alors leur guerre, et ensemble refoulèrent le Sultan de la surface de Dère.
Du fond de lui-même, Praios créa Ucuri, le premier demi-dieu et l’envoya auprès des Géants. Les dieux et les géants se rencontrèrent dans la sixième sphère pour négocier un traité. Efferd, Firun, Ingerimm, Peraine et Tsa allèrent dans la région d’Alveran. La citadelle pieuse fut reconstruite et six des douze Dragons, les enfants des Géants, furent choisis pour servir de gardiens pendant que les autres surveilleraient avec vigilance la troisième sphère, le monde.
Malheureusement, les Géants estimèrent qu'ils étaient toujours offensés. Ils ne reçurent aucun honneur, ni responsabilité ni pays et repartirent pour beaucoup comme ils étaient venus. Ils se vexèrent et une nouvelle querelle éclata. Ce désaccord se refléta parmi les dragons, certains de ceux qui se sont senti assez honorés par les dieux et ceux qui ont conservés une loyauté envers leurs créateurs offensés. Ce qui finalement mena à la Première Guerre des Dragons, qui laissa le monde brûlé et dévasté.
La bataille entre les dragons fit rage pendant des âges indicibles, jusqu'à ce que Famerlor à tête de lion renversa finalement, Pyrdacor, mettant fin au combat. Avec cinq autres dragons, Famerlor s’installa aux portes d'Alveran, tandis que les autres - à l'exception de Pyrdacor –furent déplacés dans leur domaine dans le monde de Dère.
À la fin de la Première Guerre des Dragons, le traité qui lia les Immortels fut gravé dans le Mystère de Kha, une forteresse de diamants purs, qui repose dans la première sphère. Le Mystère a six forteresses, dont chacune fait aussi partie du monde de Dère. Dans chaque forteresse vit un des six seigneurs des Éléments, qui ont le contrôle respectivement du feu, de l'eau, de la glace, de la terre, du minerai et de l'air.
L’Âge des Dragons
Aussi majestueuse que la vue d'un Dragon Impérial volant pourrait l’être, ces créatures ont eu dans un passé lointain, leur zénith de puissance et de gloire. Dans le passé, ils étaient beaucoup plus nombreux, il existait une vraie culture parmi les dragons, d'une subtilité et d’une splendeur qu'aucune société humaine n'a encore égalé ou même approché. Une ville gigantesque dans le Massif de Rashtul, façonnée pour des créatures ailées quadrupèdes de la taille des dragons, est toujours témoin de ces temps.
L’époque de l’ère des dragons n’est pas identifiée, comme il est tout à fait impossible de donner des dates ou des fourchettes de temps quant à la préhistoire d’Aventurie, même l'ordre de certains événements est soumis à simple spéculation. Néanmoins, la supposition que les dragons d’Aventurie soient les descendants des Hauts-Dragons plutôt qu'une espèce séparée semble plausible.
Trolls et Cyclopes
Quand on mène une étude poussée, il apparaît que les elfes, les humains et les Nains n'étaient pas les premiers êtres possédant une culture en Aventurie. Au lieu de cela, toutes les preuves convergent pour désigner les Trolls, une race antique qui a une fois gouverné la terre, depuis une forteresse, appelée la Chaîne des Trolls. Aujourd'hui, seulement quelques centaines de ces créatures demeurent encore en Aventurie. Les légendes de rois Trolls circulent encore aujourd'hui et une énorme structure fortifiée sans origine connue est mentionnée pour être " le Château des Trolls". Peu nombreux sont ceux qui connaissent les Trolls et leur histoire ; Ces grandes créatures n’ont pas toujours été en bons termes avec les humains et sont généralement peu disposés à discuter leurs vues du monde.
Les Cyclopes respectent autant les Trolls que eux le font. Ils sont les enfants supposés d'Ingerimm, faisant d’eux une race aussi antique que celle des Trolls. Leur force naturelle et leur maîtrise de la forge parlent pour eux. Beaucoup de grandes armes aventuriennes viennent de la forge des Cyclopes.
Le Sans-Nom
Tous les êtres reconnaissent que le monde pourrait être meilleur, que les choses ne sont jamais vraiment justes pour chacun. La nature imparfaite de la Création est attribuée au Sans-Nom, Dieu qui a une fois voulu un jour dépasser tous les autres. Le Sans-Nom - qui avait un nom autrefois, mais que personne ne connaît désormais - voulut gouverner le monde comme Dieu unique. Il sema la confusion chez les mortels et se joua d’eux pour qu’ils le vénèrent lui et lui seul (certaines sources disent que les Trolls l’aidèrent dans cette tâche).
Au départ, les autres dieux observaient ses actions sans interférer. Après une éternité d'observation, cependant, ils consentirent finalement à le remettre à sa place. Pour prévenir tout autre trouble, les dieux désirèrent aussi supprimer toute vie sur Aventurie, mais Hesinde et Phex aimaient les mortels et cachèrent secrètement chaque espèce douze par douze. Les dieux, menés par Praios, Efferd, Rondra et Ingerimm, marchèrent contre le Sans-Nom. Eux, et leurs troupes, les Alveraniares - leurs hôtes sur Alveran - rasèrent la terre et toute vie, rendant le monde vide pour un temps.
PROPHETES ET OUVRAGES – COURT
COMPLEMENT A LA PREHISTOIRE
Les ouvrages qui suivent constituent quelques sources d’où nous avons tiré les informations présentées ici à propos des temps préhistoriques de l’Aventurie. Ces ouvrages sont :
• Brévier de l’Ordre des Douze
• Annales de l’Âge Mystique
• Sphérologie – La Révélation de Nayrakis [5]
• Secrets de la Vie
• Les Chroniques d’Ilaris
• Début des Temps
• L’Arcanum
• Compendium Drakomagia
• Vie Animale de Prem
• Ilumnestra - Un des prophètes les plus importants, connu pour avoir eu des visions de l'Ordre Céleste
• Niobara d’Anchopal - Un des conseillers de Rohal le Sage; a rencontré le Haut-Dragon Fuldigor
• Rohal le Sage – Le magicien le plus grand de tous les temps; a gouverné plus de cent ans comme Intendant sur le Nouvel Empire
Après que la guerre fut gagnée, les dieux punirent le Sans-Nom en prenant son nom et l'interdisant au monde. Cela satisfit les Douze, mais ils regrettèrent la destruction totale de la vie. Alors Hesinde et Phex révélèrent leur subterfuge, au grand soulagement des autres dieux. Les mortels furent replacés sur Dère pour se multiplier et proliférer et les dieux furent heureux qu’ils n’aient pas exécuté une vengeance sur laquelle même eux n’auraient pu revenir.
Le Sans-Nom jura de se venger des dieux. Il y retourna une nouvelle fois, suivi par une armée d’horribles démons. Il fut de nouveau défait par les dieux, qui l’enchaînèrent alors le Sans-Nom dans un vide sans étoile dans le ciel (une constellation entre la Jument et le Griffon). Néanmoins, même les dieux ne peuvent entièrement anéantir une autre déité et ainsi le Sans-Nom tente toujours les humains à ce jour.
La Seconde Guerre des Dragons et la Chute de la Culture Homme-Lézard
Les peuples des races d’Hommes-lézards étaient autrefois florissants et prospères en Aventurie. Les constructions comme la Pyramide de H'Rabaal et des villes entièrement préservées, sont debout comme un testament à la compréhension culturelle et scientifique avancée des ancêtres des races d’Hommes-lézards. On pourrait presque regretter que les monuments ne puissent pas parler pour nous dévoiler leurs secrets, mais cela reste impossible.
Au lieu de cela, nous devons nous contenter de quelques débris de mythes et de légendes restants, trouvés sous leur forme actuelle dans une poignée de contes de fées issues de la culture Tulamide. Selon eux, les Hommes-lézards suivirent l'Empereur Dragon, vraisemblablement Pyrdacor, qu'ils adorèrent pour sa connaissance et sa puissance. Pyrdacor gouverna sur la jungle Zze Tha (correspondant au secteur de l’actuel Désert de Khôm).
Après la fin de la Première Guerre des Dragons, le vieux domaine de Pyrdacor lui fut enlevé - une punition tout à fait charitable. Néanmoins, Pyrdacor persista à vouloir influencer l'ordre du monde, ce qui conduisit à la Deuxième Guerre des Dragons. Les dieux le défirent finalement (certaines sources assurent qu’ils furent aidés par les Hauts-Dragons) et lui prirent son existence terrestre. Ces batailles ravagèrent et brûlèrent de grandes parties de l’Aventurie; quelques-unes furent même entièrement ôtées de cette sphère. La forteresse de Pyrdacor fut détruite et dispersée aux sept vents - l'artefact le plus important de l'abri du dragon, le Premier Oeil Noir, est censé se trouver enterré sous la glace de l’Ile du Yéti.
Avec la défaite de Pyrdacor, les Hommes-Lézards firent face à leur propre chute. Seulement quelques-uns de leurs descendants (Achaz et Marus) vivent toujours dans les jungles du sud de Maraskan et en Orkland. C’est seulement au Sud que les Hommes-Lézards préservèrent leur riche culture jusqu'aux environs de 1800 avant Hal ; H'Rabaal était alors leur centre politique et religieux. Cependant, l'Etat Tulamide de Mirham finit par vaincre ce dernier bastion de la civilisation des Hommes-Lézards. La race humaine, prospère, gagna en force et scella finalement le destin des créatures reptiles.
LA NAISSANCE DU FEU DES NAINS[6]
D’après la légende, Angrosch a créé les Nains il y a environ dix mille ans, avec comme mission de protéger les trésors de Dère - que cet événement soit arrivé directement au début du règne épouvantable et destructif de Pyrdacor n'est sûrement pas une coïncidence. Pour un temps, les Nains sont restés cachés de Pyrdacor (aussi connu comme le Dieu Dragon) en vivant sous la terre. Ils restèrent soigneusement cachés à la vue de Pyrdacor jusqu’à ce qu’Ordamon le Courageux, le leader de la huitième tribu naine, la plus petite, essaya de voler les trésors de la tanière secrète de Pyrdacor.
Ordamon fut pris. Il résista à la torture et fut finalement libéré, mais il mena inconsciemment les espions magiques de Pyrdacor à la ville sacrée des Angroschim (nom antique pour les Nains). Arrivé devant les portes de la cité, il comprit son erreur. Toutefois, il réussit à avertir son peuple au moment où des flammes le consumaient de l’intérieur. D’innombrables Nains moururent dans la bataille qui s'ensuivit, mais la ville fut sauvée.
Histoire du peuple Hommes-Lézards
Vers 9000 av. Hal : Fondation des empires de Lézards sous le règne du Dieu Dragon Pyrdacor.
Vers 8200-5200 av. Hal : Guerre contre les Nains
Vers 3100 av. Hal : La deuxième Guerre des Dragons voit la victoire des Douze sur Pyrdacor et ses favoris.
Vers 3000-2750 av. Hal : Les Tulamides sous Bastrabun chassent le peuple Homme-Lézard et les exilent pour la plupart sur l'île de Maraskan, dans les marais autour de Selem et dans les jungles des Monts de la Mousson.
Vers 1800 av. Hal : Tulamides victorieux sur H'Rabaal; fin de la grande culture Homme-Lézard
Cela marqua le début des hostilités ouvertes entre Pyrdacor et ses dragons et les Nains. Organa, la fille d'Ordamon, combattit et vainquit Ancarion, le fils de Pyrdacor mais succomba sous l'effort. En représailles, les dragons anéantirent la huitième tribu. La victoire était cependant du côté du peuple Nain - ils gagnèrent cette bataille majeure. Les pertes d'une telle victoire étaient immenses : seule la ville de Xorlosch réchappa du feu des Dragons. Deux autres avaient sauté ou fondu, leurs destins se perdant dans les brumes du temps. Les années suivantes, les Angroschim fortifièrent leurs mines et leurs tunnels car la guerre avec les dragons ne devait plus cesser. Les négociateurs de Pyrdacor offrirent à plusieurs reprises la paix en échange des trésors de Dère, mais les Nains honorèrent la mission donnée par leur Dieu et écartèrent toutes les propositions d’arrangements.
La guerre dura pendant des milliers d'années. Pyrdacor instigua de nouveaux complots, dont le plus horrible impliqua l'invocation de créatures magiques en pierre à qui les Nains ne pouvaient nuire. Les armes devenaient inutiles et tout sembla perdu. Alors, quand l'espoir avait presque disparu, un certain nombre de Nains commencèrent à avoir des visions leur suggérant de jeter à bas les armes et les armures et d’utiliser les pouvoirs de la nature à ciel ouvert pour s'opposer à leur puissant ennemi. Beaucoup doutèrent de ces visions et pensèrent que la magie des Dragons devait être responsable d'un tel non-sens. Cependant, une petite douzaine suivit l'appel, menés par Brandan, fils de Brodosh. Ils furent les géodes, les premiers druides d'Aventurie.
Plusieurs décennies passèrent à apprendre les nouvelles compétences dont ils auraient besoin pour la survie dans le monde ouvert. Cependant, comme leurs pouvoirs grandirent, ils commencèrent à découvrir des façons d'aider leurs frères au-dessous de la terre, qui perdaient un peu plus de terrain après chaque attaque. Deux cents ans après les premières visions, Brandan forma une alliance avec le seigneur Élémentaire de la Pierre, qui avait été vexé des abus de Pyrdacor sur ses enfants.
Le pouvoir combiné des géodes et du seigneur de la Pierre contraignit les Dragons à la retraite. Les frontières furent repoussées jusqu’au long du Yaquir, du Massif de Rashtul et du Darpat[7], et les Dragons furent amener habilement à promettre la paix éternelle - un serment irréversible, qu'ils furent forcés d'honorer, grâce à l’astuce de Brandan[8]. On ne connaît pas le genre de récompense que le seigneur du Métal reçut de Brandan en retour de son aide.
Après que Brandan eut trompé les Dragons dans des promesses de paix éternelle avec les Nains, Angrosch fut célébré et honoré; de longues festivités furent organisées au nom du seigneur du Feu. Chanteurs et Auteurs-compositeurs inventèrent de nombreux hymnes louant la victoire, et celui qui réalisa la liturgie la plus belle reçut les plus grands honneurs. Ces efforts furent parmi les accomplissements artistiques et technologiques les plus importants de la race naine, aux côtés de la serrure à pompe et l'arbalète et menèrent à la formation du premier clergé organisé parmi les Nains, la Fraternité de Dévotion à Ingerimm.
La Révolte des Géodes
Cependant, la suprématie naine s'arrêta là. Xagul, le premier Haut Roi des Nains, arriva au pouvoir à la fin de la guerre des Dragons. Il tomba sous l'influence du géode Abatrox, un druide bien intentionné mais radical qui aspirait à libérer les Angroschim de leurs obligations terrestres. Xagul ordonna la destruction des stocks d'outils et des forges sur la suggestion d'Abatrox. Mais il alla trop loin dans cette idée et voulut abandonner toute la mémoire des arts anciens pour que les Nains soient forcés de vivre à la surface de la terre, sous le contrôle des Géodes. Heureusement, le vieux Géode Darbash renversa Abatrox. Xagul mit fin à ses jours en entendant parler de la révolte parmi son peuple.
Dans les temps qui suivirent, les prêtres d'Ingerimm essayèrent de sauver ce qu’il restait : ils créèrent un nouveau système d'écriture, le Rogolan, pour préserver la connaissance pour les générations futures. Ainsi fut formée la langue écrite qui fut adoptée par la suite par tous les Angroschim.
La Couronne d’Ordamon et la Seconde Guerre des Dragons
L'ère suivante opposa les Nains dans une série de querelles amers. La paix avec les Dragons en était la cause fondamentale - tandis que les tribus grandissaient, les ressources naturelles se tarissaient. La lutte résultante sapa les liens sociaux. Au commencement, l’autorité du Roi de la Montagne était assez grande pour préserver l'ordre, mais bientôt le monde des Nains fut secoué à la base même de ses fondations.
Aghira de la tribu Aboralm était la fille la plus belle de tous les pays Nains. Quand elle atteint l’âge de se marier, les prétendants de chaque ville naine vinrent pour demander sa main, apportant des cadeaux et des présents pour la courtiser. Cependant, Aghira était fière et ambitieuse et rien de ce qu'elle reçut ne fut assez pour la tenter. Seul Calaman, le Fils de Curthag de la Tribu de Curoban l’impressionna suffisamment pour qu'elle le considère.
Pour éprouver la vaillance (et l'ambition) de Calaman, elle demanda un cadeau de dot approprié, soit, un des trésors de la forteresse de Pyrdacor (à savoir la Couronne d'Ordamon). Rapide comme le vent, Calaman prit la route. Il était sur le point de briser la paix qui existait entre les Nains et les Dragons, mais la beauté d'Aghira lui enleva toute raison.
Dans les vallées du Massif de Rashtul, le nain rencontra une créature dont l’allure ressemblait à celle d’un Angroschim. Mais elle avait une stature plus grande, était plus mince, moins forte mais plus adroite et agile, et elle s'appelait elle-même : humain. Ces créatures vivaient dans des tentes ou des cavernes naturelles à côté de l'empire des Dragons, fuyant constamment les troupes d’Hommes-Lézards de Pyrdacor.
Assaf, un de ces humains, se joignit à la tâche du nain. Ensembles ils entrèrent dans la forteresse du Dragon et volèrent la précieuse couronne d'Ordamon. Quand Calaman retourna chez les Nains, la vue de la gemme éblouit Aghira. Le mariage fut immédiatement prévu pour l'année suivante. Cependant, Aghira ne put pas se retenir et commença à montrer ses bijoux à qui consentirait à les voir. Bientôt, les aventures de Calaman furent des histoires bien connues, racontées dans chaque maison.
Tandis que beaucoup honorèrent Calaman pour son courage, certains le méprisèrent pour avoir mis en danger la paix avec ses actions impétueuses. Pour en faire un exemple, les Nains qui détenaient le pouvoir l’exilèrent de son pays natal à vie. Il fut suivi par les membres de son clan qui le soutenaient, abandonnant maisons et cavernes contre la volonté de leurs aînés pour migrer vers le monde. Ils errèrent jusqu’à la chaîne des Trolls, s’y installèrent et devinrent les Nains de Diamant. Seule Aghira resta en arrière à Xorlosch, craignant la perte de ses trésors plus que tout au monde.
La couronne devait être rendue ou sacrifiée à l'âme d'Ordamon, mais le bijou avait passé trop de temps dans la forteresse de Pyrdacor – imprégné par les pires défauts du Dragon, une soif du pouvoir et une avidité déloyale, la gemme influença ses nouveaux propriétaires. Ni Aghira ni son clan n'étaient capables de se défaire de la couronne. A la fin, quand le roi nain, Xuragosh, vint personnellement exiger son retour, des membres du clan Brogar d'Aghira le menèrent dans un piège et le tuèrent – c’était le premier sang nain versé par des mains naines depuis leur création à l'aube des temps.
Angrosch déchaîna alors sa colère divine; il secoua la terre et transforma même, avec sa fureur, la froide pierre en flammes. Selon la légende, Aghira fut changée en pierre ardente; ses parents s’enfuirent de Xorlosh vers l’Orkland au Nord, où ils construisirent la forteresse mystique d'Umrazim[9] avant que les pages de l’Histoire ne les plongent dans l’oubli. Le reste de la tribu de Brogar quitta aussi la ville et se déplaça jusqu’à l’Epée d’Airain et elle est depuis portée disparue[10].
Ce jour-là, les Nains reconnurent le vrai pouvoir de la couronne maudite. Ils essayèrent de détruire l’objet sans succès. A la fin, la couronne fut rendue au Dragon dans l’espoir de débarrasser la race naine de sa mauvaise influence. Cependant, c'était trop tard, l'avidité de l'or continua à se répandre dans le coeur de chaque Angroschim et mina dès lors constamment leur force de groupe. En une bataille finale et cruciale, Pyrdacor essaya de profiter des faiblesses des Nains - ainsi la Deuxième Guerre des Dragons commença. Cependant, Pyrdacor alla cette fois clairement trop loin. Il lui fut finalement interdit de demeurer sur Dère par les dieux. A partir de cet instant, l’Histoire des Angroschim se lia avec le développement humain.
Histoire des Nains
Environ 8500 av. Hal : Fondation de la citée de Xorlosch
8200 av. Hal : Les Dragons attaquent Xorlosch
6000 av. Hal : Les Angroschim colonisent l’Enclume
5800 av. Hal : Les Nains de l’Enclume défont une grande armée de Dragons
5500 av. Hal : Pyrdacor envoie des créatures de Pierre et de Métal contre les Nains
5400 av. Hal : Expédition des Géodes sous la direction de Brandan
5200 av. Hal : Traité avec le Seigneur Elémentaire de Pierre
5100 av. Hal : Invention du culte poétique et formation de la Fraternité de Dévotion à Ingerimm
4900 av. Hal : Xagul devient le premier Grand Roi des Nains
4500 av. Hal : le Rogolan est accepté comme le système d’écriture universel
4068 av. Hal : Calaman vole la Couronne d’Orgamon dans la forteresse de Pyrdacor
4065 av. Hal : Jour de la Colère : pour la première fois, un Nain en tue un autre; la terre tremble et les fils de Brogar partent pour l’Epée d’Airain
3100 av Hal : Fin de la seconde Guerre des Dragons avec la défaite de Pyrdacor
Les Huit Pères des Tribus du peuple Nain
Furalm, Brogar, Harbosh, Gurthar, Aboralm, Xoldarim, Curoban, Ordamon le Brave
L’Origine des Elfes
"Le mystère des Elfes est un secret caché... Un secret caché, non pas dans l’obscurité, mais plutôt dans la lumière... " Rohal le Sage
En vérité, l'origine des Elfes est soumise à une simple spéculation. Il est certain que comme les nymphes, les dryades et les fées, ils viennent du monde de Lumière. Il existe probablement une région se chevauchant entre l’Aventurie et le Monde de Lumière, que les Elfes appellent sala mandra et qui se situe dans les forêts au nord du Lac de Neufœil. L'apparition des premiers Elfes de Lumière coïncide très probablement avec l'apparition des Nains et la croissance de l'Empire des Hommes-Lézards.
Quelques philosophes et magiciens supposent que "sala mandra" se réfère aux Monts de la Salamandre, où la légende dit que Madaya, la dernière du Vieux Peuple, était couchée endormie et imaginait le destin de son peuple, les Elfes. Madaya était la patronne des Elfes et considérée comme leur protectrice. Quand le Sans-Nom commença à attirer les Elfes dans la réalité, les tentant avec l'avidité et le pouvoir, elle lui résista et garda son peuple sauf. Cependant, durant la lutte, elle fut forcée de renoncer à sa place dans la réalité. Il est dit que des Elfes de Lumières, les ancêtres des Elfes des Bois, apparurent de Madaya elle-même.
Les temps suivants, les elfes descendirent des Monts de la Salamandre. Ils montrèrent une préférence pour coloniser le long des rives, où ils repoussèrent avec succès les Orks, les Gobelins et même – avec l’aide des Nains - les troupes d’Hommes-Lézards de Pyrdacor. Ils s’étendirent à la surface du monde, prospères et heureux. Cependant, les Elfes n'ont pas conservé leur style de vie traditionnel, le délaissant peut-être en raison de l'influence du Sans-Nom. Au lieu de se rappeler leurs humbles rapports avec la nature et la lumière, ils s’appelèrent "Hauts-Elfes" et adorèrent Pyrdacor, Dieu des Hommes-Lézards. Sous le règne de Simia, leur premier roi, ils érigèrent de prodigieuses villes. L'arrogance et la vanité des Elfes se propagèrent comme un cancer, mais cela cessa brusquement avec le début de la Deuxième Guerre des Dragons.
Les Elfes des Clairières d'aujourd'hui, les timides Firnelfes (ou Elfes de Glace) et même les Elfes des Steppes des Plaines Vertes ont laissés toute influence des Hauts-Elfes derrière eux. Les Elfes des Clairières migrèrent rapidement et vécurent dans des contrées lointaines comme l’Albernie et même la Bornlande, mais tous les elfes se tinrent à l’écart des secteurs de colonisation humaine. Seulement en 1024 av. Ham, le Traité de Trallop leur assura la souveraineté durable des régions elfiques.
HUMAINS EN AVENTURIE
Aujourd'hui on peut distinguer trois groupes différents de peuples natifs de l’Aventurie : les Tulamides, les Nivésiens et les Hommes des Bois du Sud (quoique l'origine de ces derniers soit incertaine).
L’Histoire des Nivésiens
Le peuple fée ne reconnait seulement que ces individus aux cheveux roux si particuliers comme des humains. Il prétend que le peuple roux existe déjà depuis presque le Commencement, ce qui donnerait la preuve du grand âge du peuple Nivésiens. Leurs vies diffèrent beaucoup de celles des immigrants occidentaux et de leurs descendants - ils luttent pour un équilibre avec les lois de la nature et cherchent la fraternité avec le loup, comme les Loups du Ciel l’ont commandé. Ce qui arrive si ces créatures divines se fâchent est décrit dans le mythe nivésiens de la Création qui suit.
Au commencement, la terre était plate et incroyablement énorme. Les étés étaient longs et les hivers courts et doux. En ces temps, les mystiques Amants du Ciel donnèrent naissance à deux enfants : un enfant humain et un louveteau. Tous deux étaient enfants de mêmes parents et vivaient dans la paix, aussi bien que leurs enfants. De leurs parents, ils apprirent que la fourrure du loup tenait les humains au chaud et les jeunes loups apprirent en retour comment utiliser le langage.
Un jour, la Louve du Ciel Liska errait sur la terre. Elle était prête à mettre bas et avait grand besoin de se reposer. Une femme du nom de Vaë l'accueillit et demanda à son fils, Mada, de libérer son lit pour l'invité. Il fut vexé d'avoir dû céder sa place à un animal, mais il fit comme sa mère lui avait dit de faire. Le matin suivant, il retourna dans la hutte pour y trouver deux petits à la fourrure d’or - Liska avait mis bas pendant la nuit, et était ensuite allée chasser tandis qu'ils dormaient.
L'avidité gagna Mada, qui ne pouvait voir que la rareté de ces fourrures et le prix qu’il pourrait en tirer. Il saisit les deux petits et partit en courant. Cependant, alors qu’il quittait la maison, les jeunes loups commencèrent à geindre terriblement. Mada fut terrifié à l’idée d’être découvert et tua les deux petits pour les tenir silencieux. Cet acte, au contraire, le fit être découvert, car Liska pouvait sentir la vies de ses louveteaux comme elle pouvait sentir la sienne.
Quand Liska découvrit le meurtre, elle s'écria, "Vous les Humains n'oublierez jamais ce jour!" Elle bondit jusqu’à eux et monta au ciel. Elle mit les corps de ses enfants sur un plateau d'argent, qui apparaît depuis au firmament chaque matin. (Il est mentionné depuis comme Madamal, ou "la Honte de Mada".) Furieuse et vengeresse, Liska retourna avec Gorfang, Rokjok, Rieinan et le reste des Loups du Ciel sur Dère. Ils dévorèrent la terre, retournèrent Dère et la couvrirent d'une mer d'urine. Ils auraient certainement détruit la terre entière, mais Liska changea d’avis quand elle aperçut deux enfants humains, recroquevillés et criant beaucoup comme ses propres louveteaux. Elle pria son père d’avoir pitié et il y consentit, rappelant le reste des Loups du Ciel. Seule un petit morceau de la terre fut laissé debout, mais jonché de montagnes et de lacs et entouré de tous les côtés par une mer d'un bouillon salé.
Aujourd'hui, les Nivésiens vivent dans la région située entre le fleuve Kvill et l'Épée d’Airain. Quelques temps plus tôt, leurs colonies s’étaient étendues plus loin vers le Sud, jusqu’en Nostrie, Andergast et l’Albernie, selon les rapports même de l'Amiral Sanin – même aujourd'hui, on trouve toujours beaucoup de personnes rousses dans ces régions.
Orks et Gobelins étaient pour les Nivésiens une menace constante. Tandis que les « fourrures rousses » se satisfaisaient d'attaques occasionnelles, les Orks menaient des guerres totales contre les Nivésiens. Quelques contes traditionnels parlent de batailles dans les marécages Brinask pendant "les années sans été." Les hivers durs avaient décimé les troupeaux des Nivésiens et les humains étaient faibles et sous-alimentés.
Les Orks volaient de victoire en victoire et tout semblait désespéré. Cependant, le Chaman Jukuk–Parle-Avec-les-Bêtes utilisa ses pouvoirs pour faire appel aux créatures de la terre et de la rivière. Des milliers de castors construirent d’innombrables barrages dans les flots du marécage, tous furent remplis par une lourde averse. Les humains placèrent un piège dans une fosse remplie d’eau qui avaient été drainée par les barrages et y appâtèrent les Orks.
Une fois les Orks dedans, les barrages furent ouverts subitement. Les malheureuses brutes furent toutes noyées. Jukuk sauva ainsi son peuple. Cependant, il fut dégoûté par la mort de centaines d’individus, une violence que jamais un Nivésien n'avait commise. Il disparut dans la forêt et ne revint jamais.
Quand les gens du Pays de l’Or colonisèrent l’Aventurie, ils se mélangèrent avec la population nivésienne, mais l’essentiel du peuple des loups se retira vers les régions qu'ils occupent aujourd'hui. Étant un peuple nomade, les Nivésiens s’installent généralement sur des terres vides de monde. La faiblement habitée Bornlande constitue l'exception. Les premiers colons occidentaux essayèrent d'asservir les bergers, mais les Nivésiens ignorèrent les lois de la noblesse ou migrèrent plus loin vers l’Ouest, quittant proprement et simplement la région. Cela n'aida pas les souverains de la Bornlande, car les camps nomades des Nivésiens formaient les derniers refuges de sécurité pour quelqu'un voyageant pendant l'hiver. Finalement, "l’Edit de Festum" passa lors d’un congrès de la noblesse, qui libéra les nomades de toutes obligations et paiements d'intérêt tant qu'ils ne restaient pas dans une ville ou à cinq miles d'un château ou d'une fortification. Plus loin, le traité libéra tous les Nivésiens de la juridiction Bornlandaise.
Histoire des Nivésiens
Environ 1200 av. Hal : "Les années sans été"; batailles contre les Orks dans les marécages de Brinask.
1000 av. Hal : Établissement d’une colonie humaine dans la Vallée du Svellt; les Orks sont expulsés et les Nivésiens fortifient leurs frontières.
222 av. Hal : L’Edit de Festum assure l'autonomie et l'indépendance des Nivésiens en Bornlande.
Le Peuple du Jaguar Divin –
Les Hommes des Bois
Les Hommes des Bois n'ont aucune langue écrite, retransmettant toute leur Histoire comme des contes et des mythes appelés tayas. Si vous demandez à un Homme des Bois comme se fit la création de son peuple, il répondra :
Au commencement, il y avait la forêt et dans celles-ci étaient les arbres, les plantes et les animaux, et tout était bon. Le Tachik (la mouffette de la jungle) mangeait autant de feuilles de baie verte qu'il avait besoin, le serpent mangeait le Tachik jusqu'à ce qu'il soit satisfait et le jaguar se régalait des singes de la jungle. De plus, bien sûr, les buissons de baies vertes fournissaient assez de feuilles pour tous les Tachiks. Kamaluq regarda son monde et fut content. Cependant, dans sa sagesse, il créa une créature avec deux bras, deux pieds, la peau pâle et des cheveux laids poussant sur le visage. Ces brutes menaçaient la forêt, tranchant ses arbres pour construire des maisons sur l’eau et tuant ses animaux pour le plaisir. Alors, Kamaluq les battit à leur propre jeu. Il créa l'humanité en combinant les parties de chaque animal et de chaque plante et il les forma par paires. Il insuffla la vie en eux et puisqu’ils étaient son peuple, il leur donna un corps doté d'une belle couleur pour qu'ils n’aient pas besoin de se cacher derrière des vêtements.
Il n’est pas certain que les Hommes des Bois soient vraiment originaires du continent aventurien. Les savants ont évoqué une migration possible depuis le continent du Sud Uthuria, en se basant sur les capacités nautiques de la tribu Tocamuyac. De vieux documents Hommes-Lézards et Tulamides se réfèrent au petit peuple à peau brune demeurant dans les jungles du Sud et des îles couvertes de forêt. Cette migration a dû avoir lieu avant l'arrivée des peuples du Pays de l’Or, ce qui explique pourquoi nous regardons ces tribus de la jungle comme un peuple natif de l’Aventurie.
Les rares documents disponibles, couplés avec les tayas et les informations glanées de plusieurs ruines font allusion à une société fortement développée des Hommes des Bois s’appellant eux-mêmes Kemi, semblant largement être influencée par la culture Homme-Lézard. La raison de la disparition de cette culture est peu claire. Les Hommes des Bois diront seulement que les Kemi - qui appartient naturellement à une tribu différente, leur propre tribu ne ferait jamais une telle chose – se sont comportés comme des intrus à peau blanche. Ce n'était pas la voie que Kamaluq attendait de son peuple, donc ils ont été punis.
Après la chute des Kemi, beaucoup de tribus différentes se formèrent, toutes se querellant les unes avec les autres. La tribu Wudu rétablit finalement un empire à l'est des Monts de la Mousson. Ils adoraient Visar, Dieu de la mort et entretenaient un vaste culte de la mort et du sacrifice. Leur lieu d'adoration était le volcan Visra; leur prophète était Nemeka (le "pâle comme la mort"), un Prophète de Boron de Bosparan. L'Empire Wudu dura environ 400 ans et disparu avec la deuxième colonisation du rivage de la Mer des Perles par le peuple de Bosparan.
À cause des nombreuses querelles parmi les tribus, des villages entiers furent les victimes de bûcherons d’Al'Anfa et des chasseurs d'esclaves. Les jungles occidentales furent moins touchées, car les Monts de la Mousson formaient un mur protecteur contre les intrus. Les chasseurs d'esclaves osèrent rarement pénétrer dans ce territoire, et pourtant, autour de 330 av. Hal, les colons essayèrent de coloniser ces pays. Cependant, le chaman Manaq pressentit le danger imminent, et comprit l'importance d'unifier toutes les tribus pour former une alliance efficace contre les attaquants.
Manaq accomplit cette difficile tâche en seulement deux ans. Les colons, qui avaient déjà construit des villages le long de l’Azab et du Sudask, furent chassés. Les nouvelles de la défaite se propagèrent rapidement et entraînèrent les Émeutes de Manakus à Al'Anfa et dans d'autres villes.
Manaq fut aussi la force active derrière la découverte du Temple du Jaguar de Gulaghal; il prit en outre des décisions importantes quant à la mise en place des privilèges tribaux et des responsabilités, qui sont toujours en place aujourd'hui. Les gardiens de Gulaghal viennent de la tribu Mohaha, comme de la tribu Oijaniha sont issus les gardiens de Kun-Kau-Peh, les prêtres de l'Araignée-Fantôme, la tribu Anoiha est responsable de la protection de la caverne de Gron'gu'mur et enfin les Napewanha surveillent avec vigilance du maintien du tabou de H'Rabaal.
Ceux-ci furent les accords principaux qui furent établis avant que les vieilles querelles ne reprennent une nouvelle fois. Néanmoins, les Hommes des Bois semblent vivre sous une bonne étoile - toutes les tentatives de coloniser la jungle furent vaines. Les colons à moitié fous qui échappèrent vivants de la jungle, parlaient de brouillards naissants soudainement, d’yeux rouges rayonnants regardant fixement dans la brume, de cris perçants inhumains et de dents tranchantes comme un rasoir.
Récemment, il n’y eut seulement qu’un incident sérieux : le Temple du Jaguar de Gulaghal détient le Chaudron de la Renaissance, un artefact Homme-Lézard antique. En 23 Hal, Borbarad attaqua le temple avec un groupe de revenants et ordonna au chaman d'activer le Chaudron – il voulait transformer ses six doigts de la main. Son plan échoua et il disparut de nouveau, mais il laissa les gardiens aussi bien que le chaman derrière transformés en revenants. C'est en raison des efforts du nouveau Haut Chaman Tonko-Tapam Bohantopa que le temple est maintenant purifié des forces démoniaques et nécromantiques.
Histoire des Hommes des Bois
Vers 11000-5000 av. Hal : Les tribus des Hommes des Bois sont originaires d’Aventurie, migrant probablement par la mer du continent du sud d'Uthuria
Vers 5500-1800 av. Hal : Le peuple Homme-Lézard domine l’Aventurie du sud, avec un centre politique et religieux à H'Rabaal
Vers 3800-1800 av. Hal : Empire des Kemi
Vers 1650/1250 av. Hal : Empire des Wudu
338-333 av. Hal : Le chaman Manaq unit les nations et les tribus des Hommes des Bois.
333 av. Hal : Les tribus unies chassent les colons blancs de leur terre; Émeutes de Manakus à Al'Anfa
23 Hal : Borbarad capture le Temple du Jaguar à Gulagal
24 Hal : Tonko-Tapam Bohantopa libère le temple et devient le nouveau Haut Chaman.
L’Essor des Tulamides
et le Sultanat du Diamant[11]
Le premier rapport de généalogie Tulamide vient des rapports Nains : il y a environ 4000 ans, Calaman rencontra des humains dans le secteur du Massif de Rashtul, adorant un "Dieu semblable à la bête du nom de Feqz." Ces humains vécurent dans des villages éloignés, constamment en garde contre les troupes d’Hommes-Lézards de Pyrdacor de la région voisine de Zze Tha.
L’essor des Tulamides commença avec la Deuxième Guerre des Dragons et la chute du Haut-Dragon. Mené par leurs héros Rashtul et son fils Bastrabun, les Tulamides colonisèrent le Mhanadistan et chassèrent les Hommes-Lézards vers le Sud, dans les Marais de Selem et vers l’Île de Maraskan. Bastrabun construisit un mur fortifié magique pour protéger les humains contre les attaques des Hommes-Lézards, un ban qui par la suite porta son nom. Il fut honoré du titre de Sultan. Peu de temps après les Sultanats de Khunchom (ou Kuchan en VF) (sur le delta du Mhanadi et la péninsule Yalaiad), de Thalussa (près des rivières Ongal et Thalus), d’Elem (près du Szinto) et Gadang (autour de la région de Fasar) apparurent sur « la Terre du Premier Soleil ». Parmi les autres Sultanats constitués, on peut citer Nebachot (autour des cités de Baburin et Perrican), Oron (autour d'Elbaram), Goria (autour d'Anchopal) et Alhania (près de la rivière Radrom).
Cependant, l’avidité pour le pouvoir crût chez quelques dirigeants. Ils devinrent maîtres dans les voies de la magie et se firent appelés les Mages Moguls de Gadang. Finalement, ils conquirent le Mhanadistan et la terre que l’on appelle maintenant Aranie. Ils construisirent la ville de Zamorrah au croisement du Gadang et de la Rivière Mhanadi, ainsi que de nombreuses places fortes qui furent depuis abandonnées et oubliées.
Ces sorciers étaient des magiciens puissants. Ils finirent par détruire le pays de Gorie qui leur résistait en invoquant le Grand Essaim, un fléau de sauterelles si virulent qu’on le craint encore aujourd'hui. Sulman Al-Nassori, le Sultan de Khunchom, défit finalement les Mages Moguls avec l'aide de plusieurs artefacts magiques. Il détruisit aussi Zamorrah, expulsant les sultans indépendants et mettant des Satrapes en place comme gouverneurs des villes.
Sulman Al-Nassori et ses successeurs régnèrent par la suite sur un puissant empire qui s'étendait d'Al'Anfa à Ysilia, avec pour centre la région du Mhanadi et de l’Aranie. Sulman baptisa son empire le Sultanat du Diamant, le nommant d’après un bijou gigantesque que Bastrabun avait rapporté de ses pillages.
Le Sultanat du Diamant
En dépit de leurs traditionnelles querelles avec le peuple Homme-Lézard, les Tulamides de la région centrale adoptèrent les cérémonies et les rites des Hommes-Lézards. Les Sultans se séparèrent presque entièrement du peuple : on les adorait comme des demi-dieux et ils étaient servis par un clergé dévoué.
Néanmoins, même les Sultans du Diamant durent finalement accepter de faire partie du monde toujours changeant. Leur moment d'humilité vint quand une armée de Bosparan apparut dans le Haut-Yaquir, apparemment pour chasser les Gobelins. Jugés comme une proie facile, ordre fut donné d’attaquer les étrangers - mais l'armée du Sultanat subit une défaite humiliante. La guerre suivante contre Bosparan prit la vie du dernier Sultan de Nebachot. Sa veuve, Dassareth unifia la riche région d'Oron avec les restes de Nebachot; elle choisit Zorrigan pour être sa nouvelle résidence. Sans son avis, et qui plus est parce que il y avait un successeur féminin au gouvernement, un des royaumes pris le nom de Haranija, la Terre des Reines ('Aranie' en Bosparan).
L’Aranie et le peuple de Bosparan échangèrent et partagèrent leurs cultures à grande échelle : le premier temple Tulamide, construit à Ilanka, fut construit en l’honneur d'Efferd. Un autre fut consacré à l'adoration de Raïa (localisé à Zorgan).
Au cours des siècles suivants, le Sultanat du Diamant se rétrécit encore plus : le règne de 100 ans de Sheranbil le Cinquième fut suivi d’un siècle de désordre, pendant lequel l'empire était faible et devint la proie d'invasions étrangères. A la fin, la dynastie Gorienne fut remplacée par une autre encore, qui inclut le clan Ferkina. Cependant, les zones frontalières du nord et du sud se redressèrent. Le Sud vit l’essor du Grand Sultanat d'Elem, soutenu par des légions de Wajahd, un royaume sous-marin mystérieux. Il se développa en empire, conquit Thalussa, Mengbilla et Mirham et vola ensuite en morceaux de nouveau quand une comète tomba dans la mer dans la région de Selem. Au Nord, l’Aranie entra dans l'Âge de la Lune d'Argent, une période de croissance immense qui atteignit son apogée il y a environ 1,000 ans.
Cette ère se conclut par la conquête de l'Empereur de Bosparan Murak-Horas du Sultanat du Diamant, qui était déjà réduit aux secteurs du Mhanadistan et de Gori. Il occupa Khunchom, mais finalement fut mortellement blessé lors d’une bataille. Sa fille, Hela-Horas, accusa les Tulamides d’être responsable de la mort de son père et par la suite désira à jamais humilier les Tulamides et les réduire à plus bas que terre.
Histoire Récente des Tulamides
Vers 3000-2750 av. Hal : Les Tulamides, sous la conduite du héros Rashtul-al-Sheik et de Bastrabun ibn Rashtul, chassent le peuple Homme-Lézard du Mhanadistan et s’y installent
Vers 2750-2500 av. Hal : Ere des Sultans
Vers 2600-2319 av. Hal : Temps des Mages Moguls de Gadang
Vers 2350-2318 av. Hal : Guerre des Scorpions
2317-1010 av. Hal : Sultanat du Diamant
1874 av. Hal : Première rencontre avec l’armée de Bosparan dans le Haut-Yaquir
Vers 1865 av. Hal : Guerre contre Bosparan ; le dernier Sultan de Nebachot meurt ; sa veuve Dassareth proclame Zorrigan nouvelle capitale des Tulamides du nord
1702 av. Hal : la Reine Dolopia III proclame l’indépendance du royaume d’Aranie.
1502-1408 av. Hal : règne du légendaire sultan Sheranbil V l'Éternel
Vers 1400-1300 av. Hal : les Tulamides colonisent le Haut-Yaquir (la future Almada)
A partir de 1270 av. Hal : Essor du Grand Sultanat d’Elem
1099 av. Hal : Elem est détruit par une comète ; chute du Grand Sultanat
1010 av. Hal : L’empereur Murak-Horas défait le Sultanat du Diamant dans la bataille de Gadang
Les Norbards
Les Norbards proviennent des tribus Tulamides d'Al'Hani et Beni Nurbad, qui fuirent Balash il y a 2500 ans. Au cours de leur longue et trépidante histoire, ils se dispersèrent au travers de l’ouest et du nord de l’Aventurie, d'Olport à la Tobrie jusqu’à l'Épée d’Airain. Ils vécurent en amitié avec les Nivésiens et les Elfes, qui occupaient déjà les terres avant l'arrivée des Norbards. Ils ont échangé des marchandises et des informations avec les habitants du pays et ont ainsi été toujours accueillis comme des invités.
Peu de temps avant la chute de Bosparan, les Norbards fondèrent la ville de Starpnika sur la rivière Born. Un hiver dur suivit et prit beaucoup de vies, mais les Norbards tinrent. Moins de cent ans plus tard, les Kunga Suula fondèrent leur empire Gobelin en Bornlande d'aujourd'hui. Les Nivésiens et les Elfes furent chassés par la force, tandis que la Reine Norbarde Danutja signa un traité avec les fourrures rousses, une affaire qui servit plutôt bien les deux côtés. Des siècles plus tard, les Chevaliers de l'Ordre du Théâtre mirent fin au royaume du Kunga Suula et en profitèrent pour chasser les Norbards de Starpnika. Les Prêtres-Empereurs continuèrent de persécuter les Norbards, mais après cette ère sombre, l'oppression cessa. Aujourd'hui, on peut toujours voir les marchands et commerçants Norbards voyageant dans les plaines du Nord avec leurs chariots et charrettes.
Histoire des Norbards
Vers 2600 av. Hal : Les tribus Tulamides de l'Al'Hani et Beni Nurbad migrent vers le Nord
1018 av. Hal : Fondation de Starpnika
943 av. Hal : Fondation de l’Empire Gobelin par les Kunga Suula
695 av. Hal : L’Ordre du Théâtre conquiert Starpnika
658-528 av. Hal : Les Norbards sont persécutés par l’empire des Prêtres-Empereurs
LES COLONS DU PAYS DE L’OR
De nos jours, les peuples natifs ne représentent pas la majeure partie de la culture humaine d'Aventurie. Les immigrants d'un continent lointain appelé Pays de l’Or peuplent l’essentiel du continent.
Les Premiers Colons
La Chanson de Jurga est la plus vieille source connue qui relate la première colonisation d'Aventurie par le peuple du Pays de l’Or. Les 104 vers parlent du peuple qui est connu pour être le "Peuple Hjalding." Ils se réfèrent à eux comme "les Enfants de Swafnir." Ils arrivèrent dans la baie d'Olport, venant du nord du continent occidental. Il est certain que ce peuple est l’ancêtre du peuple de Thorwal; il semble probable qu'ils se mélangèrent avec les Norbards locaux et construisirent des villes le long des rivières et des régions côtières.
Moins de cent ans plus tard, le peuple du Pays de l’Or arriva dans les régions du Sud, près de la ville aujourd'hui appelée Kuslik[12]. (Des rumeurs parlent de prisonniers bannis, mais aucune preuve solide ne vient étayer cette thèse.) Un peu plus tard, le divin Horas forma un empire avec des frontières semblables à celles de la Fertilia moderne. Il régna pendant 500 ans, fonda la ville de Bosparan, décida ensuite de finalement prendre place aux côtés de ses ancêtres dans le royaume de dieux et de laisser les humains à leur propre destin. On l'adore et l’honore toujours comme une déité dans la région de Fertilia.
Histoire des Thorwalians
Vers 2625 av. Hal : Les Hjaldinger posent le pied dans la Baie d’Olport.
1861 av. Hal : L'amiral Sanin découvre Thorwal, suivi par des raids des Thorwalers sur les villes côtières de l’Ancien Empire
701-562 av. Hal : La région sud de Thorwal est sous l’autorité du Nouvel Empire
29-32 av. Hal : Guerre navale entre l’Etat naissant de Thorwal et le royaume d’Horas.
L’Empire de Bosparan
Le territoire de Horas d’aujourd’hui est issu d’un temps de grande expansion colonial. Beaucoup d'armées suivirent des itinéraires établis par des aventuriers explorateurs, désirant coloniser de nouvelles terres. Une des campagnes les plus bien connues est celle de l’Amiral Sanin l'Aîné, qui se déplaça le long de la côte vers le Nord et le long des rivières dans l'intérieur du continent.
Selon les rapports du passé, les empereurs de Bosparan s’attendaient à ne rencontrer aucune résistance réelle. La première rencontre avec des Nains ramena les troupes de l'Empereur à la réalité – les Angroschim attaquèrent un avant-poste dans la Vallée du Yaquir et tuèrent tous les hommes sauf un. Ils marquèrent un message sur le corps du survivant et le renvoyèrent ensuite à Bosparan.
L'armée fut renforcée; de plus en plus de troupes se déplacèrent vers l'Est, le Sud et le Nord. Il fut néanmoins impossible d'affronter et de défaire les Nains, par contre les Gobelins furent entièrement chassés du secteur par l'armée de Bosparan. Des villes comme Punin, Drôl, Havena, Ferdok et Gareth furent fondées. L'empereur Belen-Horas, l'initiateur de cette campagne couronnée de succès, se proclama Empereur divin et assuma le manteau de la divinité. Cependant, les fortunes changent, car quarante Trolls descendirent des montagnes et battirent une armée de mille hommes. Belen-Horas envoya expédition après expédition pour battre en arrière l'armée Troll, un effort connu sous le nom de Guerre des Trolls. La guerre dura pendant 16 ans et amena à l’extinction presque entière des Trolls. En plus de la victoire de Bosparan, l'armée du Sultanat du Diamant fut défaite lors de la Bataille de la boucle du Darpat.
Cependant, le prix pour ces victoires fut élevé. Les troupes avaient dû délaisser de plus en plus les frontières pour alimenter ces conflits, donnant une chance aux orks et aux ogres pénétrer à l’intérieur et d’attaquer l'empire. En fin de compte, les bêtes mangeuses d'hommes se ruèrent sur la population de Gareth, qui n'avait aucune armée pour se protéger. Ces événements horribles furent liés à l’auto-proclamation de Belen-Horas en tant que divinité, qui dut irriter les dieux.
Quand l'Empereur mourut, son fils avait seulement huit ans. Un conseil fut nommé pour gouverner l'empire jusqu'à ce que son successeur soit en âge de le faire. Le conseil agit sagement et commença l'Âge des Empereurs de la Paix, pendant lequel l'empire fleurît énormément. Cependant, les jeunes provinces de Nostrie et d’Andergast utilisèrent cette occasion pour se séparer de Bosparan. Les deux plus grands fauteurs de troubles des temps modernes à la triste notoriété représentent donc aussi les nations les plus vieilles d’Aventurie.
Quand l'Empereur Haldur-Horas atteint la majorité, il devint clair qu'il n'avait rien appris de la sagesse du conseil. Il eux l’honneur douteux de mettre fin à l'Âge glorieux des Empereurs de la Paix, tout cela pour satisfaire sa propre avidité. La ville de Gareth avait accumulé de grandes richesses. Selon l'Empereur, cétait dû au seul fait que ses citoyens ne payaient pas assez d'impôts. Il tripla les impôts promptement et envoya des troupes car les habitants de Gareth ignorèrent ses ordres. L'armée attaqua les murailles pendant 200 jours, mettant la population à genoux, quand ils se rendirent finalement, leur prospérité en ruines.
Haldur fut assassiné seulement 2 mois plus tard et son fils Fran jura sa vengeance. Bien sûr, il ne chercha pas plus loin que Gareth pour trouver les tueurs. Là, il arrêta arbitrairement et tortura des individus, gagnant ainsi le surnom de "Fran le Sanglant." En plus de la campagne de terreur, des impôts furent levés une nouvelle fois - quand les collecteurs fiscaux commencèrent à arrêter ceux qui ne pouvaient pas payer, le conflit qui couvait éclata sous forme d’une émeute sanglante.
Les habitants de Gareth prirent d'assaut la garnison et chassèrent les soldats de l'Empereur. Les nouvelles se répandirent comme un feu de brousse au travers du continent – de nombreuses personnes affluèrent pour voir la ville libre. Quand les armées de l'Empereur arrivèrent pour exercer des représailles, ils durent faire face à une force double de leur nombre. Le général n'osa pas ordonner l'attaque. Quand Fran en entendut parler, il envoya une deuxième armée en renfort. Dans le même temps, un comte du nom de Hluthar réunit une armée de son propre chef pour se battre aux côtés des habitants de Gareth. Il parvint à la ville en même temps l'Empereur Fran-Horas et les deux parties adverses commencèrent immédiatement à se battre.
La bataille fit rage avec une fureur impitoyable - personne ne voulait reculer et la victoire semblait impossible pour l'un ou l'autre côté. L'Empereur conjura alors les Archidémons. Leurs serviteurs descendirent sur la terre pour abattre l'armée de Gareth, certes, mais ils n’épargnèrent ensuite celle de Bosparan. On pouvait compter les survivants sur une seule main : l'Empereur Fran-Horas était l’un d'entre eux. Fran ne prononça plus un mot par la suite et mangea ou but à peine. Il mourut 4 ans plus tard, ses cris perçants se répercutant dans les halls du palais pendant des heures comme si les démons étaient enfin venus pour lui. Son cadavre ne fut jamais retrouvé.
Les Temps Sombres
Avec la mort épouvantable de Fran-Horas, l’Empire sombra dans un âge d'ignorance et de violence. La plupart des régions du pays furent abandonnées. Les Orks revinrent en masse, sans personne pour s'opposer à eux. La science et l'art furent abandonnés, les empereurs allaient et venaient; ils mourraient ou étaient renversés ou tués. Pendant des siècles, l'armée sans égale de Bosparan fut paralysée; les humains vivant dans des provinces dispersées adorèrent des dieux orks et d’étranges idoles. Alors, les Elfes et les Nains accomplirent pendant la Bataille de Saljeth (la Brisak d'aujourd'hui) ce que les humains avaient échoué si misérablement à faire – en unifiant leurs forces, les Orks furent défaits.
L'empire se remit lentement. Les empereurs de la dynastie Kuslik firent construire des routes et revendiquèrent les territoires perdus, tandis que la Bataille de Gadang vit l’écrasement final du Sultanat du Diamant, qui fut inclus dans l'Empire de Bosparan. L'impératrice Hela-Horas, « la Belle Impératrice », fut élevée au rang de déesse de nouveau, quoiqu'elle ait été avertie des conséquences d’un tel orgueil. Elle se soucia peu des doutes et des messages d'avertissement venant du clergé de Gareth et ridiculisa les messagers, allant jusqu’à les brûler publiquement.
La cité de la Gardel[13] fut horrifiée et marcha contre Hela-Horas. Gareth réunit une armée et l’envoya vers Bosparan dans le but de destituer l’impératrice folle. Hela exerça des représailles et lança les forces qui lui étaient loyales contre l'armée approchant; Les deux forces se rencontrèrent près du village almadien[14] de Brig Lo.
D’une manière semblable à son ancêtre, Fran-Horas, Hela invita les démons à l’aider pour lui donner la victoire, sans se soucier de voir ses propres troupes tuées dans le processus. Naturellement, les démons ne désiraient que monter des Enfers Extérieurs et s’abattre sur leurs victimes mortelles. Ce que l'impératrice ne savait pas, c’est combien les dieux méprisaient désormais un tel comportement. Quatre guerriers revêtus d’une armure d'or apparurent dans la première ligne de l'armée de Gareth. Comme nous le savons aujourd'hui, ils étaient les avatars des déités Praios, Rondra, Efferd et Ingerimm.
La présence des dieux fit des ravages parmi les démons. Les troupes d'Hela s’enfuirent dans une panique folle, elles durent battre en retraite jusqu’au palais de l'impératrice, suivies par une foule révoltée d’habitants de Gareth. Quand celle-ci essaya d’y trouver refuge, la foudre du ciel s’abattit, brisant les murs du palais et laissant l’accès libre aux appartements de l'impératrice. Elle fit de nouveau appel à son art sombre en invoquant les morts pour la protéger, s'opposant aux légions qui l’attaquaient avec des troupes de squelettes. Cependant, alors qu’elle ordonnait l'attaque, une voix d’outre-tombe parla, ses mots noyant tous les autres sons. Elle dit : "C’est la fin, Hela," et immédiatement, elle s’écroula devant son trône, morte.
Les forces de Gareth exigèrent une vengeance pour les batailles démoniaques dévastatrices. Tenant leur vengeance, l'armée erra de Fertilia pendant la moitié d'une année, pillant et dévastant chaque bâtiment en vue. Ensuite, les Gobelins vinrent finir le « travail » - il allait falloir 700 ans avant que la province centrale de l’Ancien Empire se rétablisse.
Histoire de l’Ancien Empire
1876 av. Hal : L’armée de Bosparan passe le Yaquir
1874 av. Hal : L’armée de Bosparan défait les troupes du Sultanat du Diamant
1866 av. Hal : Belen-Horas s’accorde le titre de Dieu
1866-1850 av. Hal : Guerre des Trolls
1865 av. Hal : Bataille du virage du fleuve Darpat, conquête de Nebachot (aujourd’hui Perricum[15]), victoire sur le Sultanat du Diamant
1864 av. Hal : Première Marche des Ogres
1863 av. Hal : Fondation de la Nostrie et de l’Andergast
1847 av. Hal : Indépendance de l’Andergast et de la Nostrie
1849-1612 av. Hal : Âge des Empereurs de la Paix
1611 av. Hal : 200 jours de Gareth
1562 av. Hal : Deuxième insurrection de Gareth
1561 av. Hal : Première Bataille des Démons
Vers 1550-1510 av. Hal : Les Temps Sombres
1246 av. Hal : Les Orks prennent Bahilo
1134 av. Hal : Bataille de Saljeth
1010 av. Hal : Bataille de Gadung, annexion du Sultanat du Diamant par Bosparan
993 av. Hal : Seconde Bataille des Démons, chute de l’Empire de Bosparan
Le Sud pendant l’Âge de l’Empire de Bosparan
L'avidité de l'Empire de Bosparan pendant son âge d'or était sans mesure. Les villes de Corapia (Chorhop), Belenas (Mengbilla[16]) et Brabak furent fondées, Sylla fut annexée et subit les menaces de Svelinya-Horas, et les colons Tulamides se hâtèrent de quitter Al'Anfa et Mirham.
Au début, la force de la tribu Wudu empêcha toute nouvelle expansion. Cependant, avec l'aide des légions du monde sous-marin de Wahjad, Elem acquit une grande puissance, colonisant Thaluma et mettant fin au règne du peuple Wudu. Belenas fut vaincue et rebaptisée Mengbilla. La nature décadente et cruelle d'Elem devint légendaire et il fallut la chute d’une comète pour interrompre la tyrannie en détruisant la ville entière.
Mengbilla fut reconquise par la dynastie Kuslik, et Al'Anfa aussi bien que Selem furent reconstruites sur leurs ruines.
Le Sud pendant l’Empire de Bosparan
2600-1300 av. Hal : Âge des Tulamides ; fondation de Mirham et Al’Anfa
1868 av. Hal : Le peuple de Bosparan fonde des villes dans le Sud
Vers 1800 av. Hal : Les Tulamides défont H’Rabaal
1634 av. Hal : Les Bosparanais chassent les Tulamides
1611 av. Hal : Annexion de Sylla
1650-1250 av. Hal : Règne du Grand Sultanat d’Elem
1100-993 av. Hal : Mengbilla est conquise par les empereurs de Kuslik, reconstruction d’Al’Anfa et Selem
Le Nouvel Empire
Après la chute de Bosparan, Gareth devint la capitale de l'empire. Raul, un jeune leader de l’armée, fut couronné premier Empereur du Nouvel Empire (aussi appelé "Empire du Centre" ou "Midland"[17]). Une période paisible suivit; pendant cet "Âge des Empereurs Sages," les dirigeants agirent tant avec prudence qu'avec sagesse. Sous leur commande, l'empire s'étendit plus que jamais, aux limites des plaines glaciales du Nord jusqu’au sud le plus éloigné; les humains peuplèrent même l'île de Maraskan.
Festum, une petite ville à l’embouchure du fleuve Born[18], commença à grandir. Les prétendus Chevaliers du Théâtre explorèrent les terres le long des deux principaux affluents du fleuve Born. La ville de Tourbillon-des-Sables [19] prospéra également à la même période et les troupes de Thorwal rejoignirent finalement les Chevaliers. L'ancienne menace de la côte d'ouest était maintenant une amie puissante et les alliés de fraîche date avaient l'intention de voyager et d’explorer le Bodir.
Malheureusement, le dernier des Empereurs Sages mourut très jeune et son fils Rude avait seulement trois ans. Un conseil des prêtres et des aînés occupa le pouvoir pour assurer la régence jusqu'à ce que Rude soit en âge de gouverner, mais l'héritier du trône fut tué avant son quinzième anniversaire. Le blâme tomba sur les prêtres de Rondra, car son corps présentait des marques en forme de lion. Le clergé de Praios fit en sorte de bien garder le contrôle dans cette affaire, avant que trop de questions ne soient posées et que les prêtres-guerrier ne puissent échapper au piège qui leur avait été tendu.
Les nouveaux leaders de l'empire fermèrent les temples de la Grande Lionne les uns après les autres, poursuivant et tuant les prêtres et les adeptes de Rondra. Des événements comme le Massacre du Banquet de la Moisson de Gareth en 658 av. H. apporta peur et souffrance dans beaucoup de coeurs.
En fin de compte, ils exécutèrent le Grand Maître de l'Ordre du Théâtre - le dernier de l'opposition – une fois son ordre défait dans la Bataille de la Crevasse du Dragon. Pour les citoyens et particulièrement l'église de Praios, ce fut le signe que les prêtres de Praios ne pouvaient avoir tort.
Cependant, le peuple souffrit énormément, et particulièrement les partisans de Rondra. Les impôts furent triplés au titre de l’"adoration divine" – ce qui les rendait difficiles à refuser, mais pas plus faciles à payer. Le peuple fut affamé et quand l’inévitable rébellion éclata, elle fut conduite par un vieil homme nommé Rohal. Il réussit et chassa les prêtres du palais.
Tandis que le peuple désirait lyncher leurs oppresseurs, Rohal avec bienveillance préféra les bannir sur l'île de Jilaskan. Il garda le trône pour lui et y resta pendant plus de cent vingt ans. Pendant cette période, écoles et sciences fleurirent, la prose elfique devint à la mode et le Séminaire de Communication Elfique fut fondé.
Cependant, le long règne de Rohal semblait artificiel. Le souvenir de Hela-Horas était dans les esprits, les citoyens de l'empire ne subiraient plus la menace d'une oppression surnaturelle – qu’elle que soit l’honnêteté apparente de leur leader. Ils crièrent :"Le démon dehors, il n'a pas sa place sur un trône!" Sachant qu’il ne pourrait pas changer leurs pensées et leurs coeurs, Rohal quitta son palais en disant à tous "Adieu!" et on ne le revit plus jamais.
De nouveau, la nation se retrouvait sans leader. Une guilde puissante de magiciens prétendit que Rohal était un de ses membres et qu’ils étaient ainsi les dirigeants légitimes. Une deuxième guilde dit rapidement la même chose et cela cela suffit à ramener la guerre dans l'empire. La Guerre des Magiciens est un des chapitres les plus sombres de l’histoire aventurienne : beaucoup de vies furent perdues et les dégâts démesurés. Les énergies destructrices utilisées par endroits furent si puissantes que quelques régions sont toujours contaminées par la magie sombre, et la vie y est presque impossible. Il n'y eut aucun gagnant ou perdant; Les disciples des deux camps s’enfuirent en grands nombres, rendus fou de terreur.
Ce fut l’union d'hommes nobles et de guerriers, mentionnée dans le Pamphlet de Gareth, qui assura finalement la stabilité. La Maison de Gareth devint l’héritière héréditaire du titre d'Empereur et les magiciens furent de nouveau interdits de règne. De plus, à la suite de la guerre, beaucoup d'académies de magie furent fermées tandis que les charmes de domination furent entièrement proscrits. Beaucoup de connaissances magiques furent perdues pour toujours.
Le peuple connut finalement la paix mais peu de temps après les fonctionnaires et les dirigeants nationaux gâchèrent cette paix. Ils manquèrent de prévoyance, d’argent et de puissance – ce fut de leur faute si le trône perdit son autorité et son prestige. L’Albernie, gouvernée par de Prince Toras, se sépara de l'empire. La riche province sans égale fut ruinée l’année suivante par un terrible tremblement de terre, permettant à Gareth de facilement reprendre le contrôle de la province. Néanmoins, d'autres régions eurent des désirs semblables d'indépendance, après l'exemple de l’Albernie. La chute du Nouvel Empire était imminente, lorsque les nobles de Fertilia prononcèrent un serment, au château de chasse de Baliiri, dans lequel ils promettaient de ne pas baisser leurs armes jusqu'à ce qu'ils aient défait "les oppresseurs de Gareth."
Histoire du Nouvel Empire
993-940 av. Hal : règne de Raoul de Gareth
940-660 av. Hal : gouvernement des Empereurs Sages
830 av. Hal : début de la colonisation de Maraskan
658-528 av. Hal : Âge des Prêtres-Empereurs
656 av. Hal : les chevaliers de l’ordre du Théâtre sont défaits
527-404 av. Hal : règne de Rohal le Sage
403-398 av. Hal : Guerre des Magiciens
397 av. Hal : ‘Pamphlet de Gareth’
393 av. Hal : une invasion Ork est arrêtée après la bataille de Ferdok et les Champs de Sang
292 av. Hal : 200 jours de Gareth
291 av. Hal : deuxième insurrection de Gareth
249 av. Hal : Première Bataille des Démons
Al’Anfa et le Sud pendant l’Âge du Nouvel Empire
L'empereur Raul décida que les provinces du sud devaient être unifiées et dirigées par la famille Paligan, avec la ville de Sylla comme capitale. Plus tard, la résidence royale fut déplacée à Al'Anfa. L'empereur Gerbald Ier proscrit finalement l'esclavage, une décision qui fût particulièrement impopulaire au sein du peuple Tulamide. Pour maintenir la paix, l'Empereur suivant, Menzel, changea complètement la loi et rendit l’esclavage légal dans les provinces Tulamides. Themodates de Shoy'Rina devint vice-roi, suivant les souhaits de la population Al'Anfaienne.
La croissance d'Al'Anfa fut spectaculaire : même les Émeutes de Manakus ne purent interrompre l’essor de la ville. 150,000 habitants peuplèrent la commune et elle gagna rapidement une réputation d'être la zone la plus corrompue et immorale d’Aventurie. Les citoyens et les visiteurs étaient de la même façon engagés dans de douteux plaisirs, parmi lesquels les sacrifices humains étaient considérés comme des activités plutôt inoffensives. Cependant, le châtiment ne tarda pas à tomber : la Grande Peste prit les vies des deux tiers de la population.
Les habitants de la ville comprirent très bien le message et bannirent rapidement les vice-rois dans une ville palais (qui fut construite sur les ruines de Mirham) tandis que le Conseil des Douze (constitués de riches citoyens et de prêtres de Boron) prit le contrôle. La Boroni[20] Velvenya Karinor pris le titre de matrone et déclara le Rite d'Al'Anfa comme nouvelle église.
La nation de Brabak eut aussi le temps de se développer : le Gouverneur Thiralion de Sylphur fut couronné Ariakon Premier, Roi de Brabak. La ville d'Al'Anfa déclara son indépendance formelle; Mengbilla, Corapia et Port Corrad suivirent peu de temps après. Environ 100 ans plus tard, Brabak et Al'Anfa s'engagèrent dans une guerre contre H'Rabaal. Sylla soutint initialement Al'Anfa, mais se joignit rapidement à Brabak et se déclara indépendant. Brabak gagna la guerre, mais il perdit de nouveau les terres autour de Khefu et Hôt-Alem dans les décennies suivantes au profit de l’Empire du Centre.
Al’Anfa et le Sud pendant
l’Âge du Nouvel Empire
991-145 av. Hal : Meridiana vice-royaume
853 av. Hal : Alphana (Al’Anfa) devient la capitale du Meridiana
763 av. Hal : Destruction de Mirham
657 av. Hal : Brabak et Hôt-Alem crée le gouvernement de Brabakia
307 av. Hal : Grande Peste d’Al’Anfa
Vers les 145 av. Hal : Al’Anfa et Brabak se séparent de l’Empire
135 av. Hal : Indépendance de Mengbilla
127 av. Hal : Indépendance de Corapia
90 av. Hal : Indépendance de Port Corrad
49-46 av. Hal : Guerre entre Al’Anfa et Brabak
32 av. Hal : Corapia, conquise par le Califat, est rebaptisée Chorhop[21]
La Chute du Nouvel l’Empire
Parler de chute est probablement une exagération car aujourd'hui, l’Empire du Centre reste toujours le plus grand royaume d’Aventurie. Il a perdu néanmoins un certain nombre de provinces durant les 250 années suivantes. Fertilia fut la première à déclarer son indépendance après 8 ans d'agitation civile. Le traité qui s’ensuivit, la Paix de Kuslik, permit au Monarque de Gareth Eslam d’instaurer juste une règle : le dirigeant de Vinsalt devait seulement posséder le titre de roi, et non celui d'Empereur. Maraskan et la Bornlande[22] suivirent rapidement l'exemple donné par Fertilia. Le peuple Novadi fut le témoin de l'apparition de Rastullah dans l'Oasis de Keft et le Califat naissant fit à son tour sécession de l’Empire du Centre.
La lignée d’Empereurs malheureux continua et causa finalement une guerre de succession après la mort de Valpo l’Ivrogne. Soixante-quatorze régents allèrent et vinrent pendant 31 ans de querelles. Un individu cruel du nom de Perval mit fin au désordre et s'installa sur le trône. L'empire eut de nouveau un leader, mais son peuple était meurtri.
Après le règne de Perval, ses enfants Bardo et Cella partagèrent le trône, mais ils s’adonnèrent à un style de vie prodigue plutôt que de se consacrer à leurs devoirs gouvernementaux. Leur cousin Reto ne pouvait pas supporter ce spectacle; il renversa les deux jumeaux du trône et, naturellement, prit leur place. L'empire alla mieux sous son autorité et Maraskan fut de nouveau reconquise (bien que la résistance locale n'ait jamais été anéantie). Cependant, le fils de Reto, Hal, ne fut pas aussi compétent que son père : l’Aranie et Khunchom[23] se séparèrent de l'empire et déclarèrent leur indépendance peu de temps après son couronnement.
La Chute du Nouvel Empire
241 av. Hal : Paix de Kuslik, indépendance de Fertilia
238 av. Hal : Sécession de la Bornlande
234 av. Hal : Sécession de Maraskan
233 av. Hal : Rastullah apparaît dans le Keft, les tribus du Khôm se séparent de l'empire
145 av. Hal : Al’Anfa et d’autres villes du Sud déclarent leur indépendance
91-60 av. Hal : Guerre de Succession
6 av. Hal : Bataille de Jergan, Maraskan est reconquise
0 Hal : Couronnement de Hal
2 Hal : l’Aranie et Khunchom déclarent leur indépendance
Le Califat d’Unau
Après l'apparition du Dieu Rastullah[24] l’Unique et la déclaration des 99 Ordres, Khôm se déclara indépendant de l’Empire du Centre. Par la suite, le peuple Novadi construisit une nation puissante qui inclut le désert de Khôm et ses régions voisines; il prouva sa force pendant la guerre contre Al'Anfa (15-17 Hal). Actuellement ces guerriers du désert sont sous le commandement du Calife Malkillah le Troisième, qui a récemment déplacé sa résidence dans la vieille ville califale Unau[25], démontrant la puissance des sultans orthodoxes du désert. Pour plus d’informations, voir le livre « World of Aventuria » p.86.
HISTOIRE RECENTE[26]
L’Empire du Centre
Malgré ses faiblesses, Hal combattit avec succès les rebelles de Maraskan à Tuzak et les força à reculer jusqu’à Boran. Deux ans plus tard, l'Empereur se proclama Dieu; le peuple de Gareth se rappelle encore aujourd’hui la captivante célébration de cet événement. Un autre grand banquet fut tenu pour son fils, le Prince Brin[27], commémorant son engagement avec la Princesse Emer Ui Benain[28], qu’il fit coïncider avec le tournoi royal (tenu à la cour de l'Empereur).
Quelques années plus tard, les ogres envahirent la province orientale de Tobrie (certains font une corrélation entre cette attaque et le renvoi et la disparition d'un magicien impérial du nom de Galottan). L’armée, de plus de mille ogres mangeurs d'hommes, fut défaite à la Porte des Trolls, un passage entre la Chaîne des Trolls et la Faucille Noire. Un peu plus tard, l'Empereur Hal disparut mystérieusement pendant un voyage vers la Bornlande. Pour aggraver la situation, la Reine Amene de Vinsalt pris le titre de Horas (le titre des premiers empereurs). On vit son action comme une violation claire du traité de paix de Kuslik et les relations entre les deux nations empirèrent dramatiquement. La guerre était presque à portée de la main.
Au même moment, les Orks quittèrent leurs contrées et envahirent les villes de la Vallée du Svellt, ainsi que les provinces de Gué-du-Griffon et des Pasturies de l’Empire du Centre (ils occupent toujours les parties principales de la Vallée du Svellt aujourd'hui). Ils atteignirent même les portes de Gareth, où ils furent finalement défaits lors de la Bataille du petit village de Wilkwiesen.
Pendant ce temps de faiblesse, le compte de Darpatie[29], Angevin de Corbeaulie, y vit sa chance. Il reprit le trône de Gareth par la force, plongeant la nation dans la guerre civile. Par la suite, d’honorables héros prirent en main la situation, défirent Angevin et le Prince Brin accéda finalement au puissant patrimoine de son père. Cependant, il n'accepta pas le titre d'Empereur, comme il n'y avait encore aucune preuve de la mort de Hal; il suivit plutôt l'exemple de Rohal et prit le titre de Gardien de l'Empire.
L’Aranie
La duchesse Sybia cessa de verser des tributs à Gareth au nom du Prince Arkos, qui devait devenir le roi suivant à sa majorité. Naturellement, sa soeur Dismiona[30] avait des ambitions semblables; elle voulut être reine et essaya donc par la suite de tuer Arkos. Son plan échoua.
Arkos devint roi et épousa la Princesse Eleonora de Baburin[31]. Un peu plus tard, Dismiona réitéra sa tentative de prise de pouvoir; elle réussit à séparer la terre d’Elburian du royaume et le transforma en 'Moghulat d'Oron'. Finalement, l’Aranie devint un royaume en 29 Hal.
La Campagne Borbaradienne
Les batailles orkes mirent l'empire à dure épreuve, mais ce n'était rien comparé à ce qui devait suivre : Borbarad, le Maître des Démons, réapparut. Son esprit fut ressuscité dans les Pasturies, dévastant une grande partie de la région pendant le rituel. Après l'acquisition d'un corps et l'envoi de visions pour joindre son armée toujours grossissante, il marcha et conquit Maraskan, la Tobrie, Warunk, Beilunk et une partie de la Darpatie.
Le sorcier essaya aussi de soumettre la Bornlande, mais le vicieux Comte Uriel de Notmark fut le seul allié qu'il put trouver. Durant la Bataille du Boeuf et du Chêne, l'armée d'Uriel défit les Bronnjars, menés par Thesia de Pierreorme. Néanmoins, Borbarad fut vaincu à la Bataille des Prés Vallusians, où l'armée de loyalistes de la Bornlande rejoignit l'armée de l’Empire du Centre dans un combat sans merci contre son armée et celle d'Uriel.
Cependant, l'horreur de la guerre était loin d'être terminée, Maraskan fut perdue et une pluie de feu démoniaque frappa non seulement Bofors et Havena, mais aussi Gareth, la capitale impériale. Pendant la Troisième Bataille des Démons à la Porte des Trolls, l'alliance des peuples libres détruisit Borbarad et brisa sa couronne démoniaque en sept morceaux.
Le prix de la victoire fut lourd – nombre de héros courageux et de braves soldats donnèrent leur vie pour sauver les âmes du monde. Le Gardien de l'Empire ainsi que le légendaire "Roi de l’épée" Raidri Conchobair tombèrent. De plus, l'empire ne put jamais récupérer les pays perdus; les horribles servants de Borbarad, qui acquirent chacun un tesson de la couronne, continuèrent les affres de leur ancien maître. Ils prirent le pouvoir sous le nom d’Heptarques.
Aujourd'hui, le peuple d'Aventurie peut seulement espérer que les Douze veuillent bien s’occuper eux-mêmes de ces forces infernales.
Histoire Récente de l’Empire du Centre
2 Hal : Écrasement du Soulèvement de Tuzak par Hal
4 Hal : Hal est proclamé Dieu
5 Hal : Le Prince Brin se fiance avec la Princesse Emer
10 Hal : Bataille des Ogres à la Porte des Trolls
11 Hal : Brin épouse Emer, et devient Roi de Garethie
15-17 Hal : Al’Anfa essaye d’envahir le Califat
17 Hal : L’Empereur Hal disparaît ; la Reine Amene III se proclame Empereur Horas, le Comte Angevin de Corbeaulie tente de prendre le pouvoir
17-20 Hal : Les Orks attaquent la Fédération du Svellt et l’Empire du Centre
21 Hal : Brin devient « Gardien de l’Empire »
22 Hal : Retour de Borbarad
26/27 Hal : Borbarad envahit la Tobrie et Maraskan, Glorana[32] prend le pouvoir dans le Grand Nord
28 Hal : Bataille des Prés Vallusian, Dismiona échoue dans sa prise de contrôle de toute l’Aranie
22-24 Ingerimm, 28 Hal : Troisième Bataille des Démons à la Porte des Trolls, Borbarad est vaincu, Brin meurt
29 Hal : Proclamation du Royaume d’Aranie
à partie de 29 Hal : Les Heptarques établissent leur empire dans l’est et le nord de l’Aventurie
[1] Guérimm dans la version précédente de l’Œil Noir
[2] Thylos dans la version précédente de l’Œil Noir
[3] Raïa dans la version précédente de l’Œil Noir
[4] Pérex dans la version précédente de l’Œil Noir
[5] Le Nayrakis est l'essence de Los et désigne tout ce qui est possible, par opposition au Sikaryan qui est l'essence de Sumu et désigne ce qui est réel (NdT)
[6] Voir l’histoire complète des Angroschim
[7] Dare en VF
[8] En fait, Brandan leur demanda la paix jusqu’à ce qu’il revienne mais il se jeta dans le Yaquir et son corps ne fut jamais retrouvé
[9] Les descendants de la tribu d’Aboralm seraient les Bas-Nains qui ont très mauvaise réputation. Umrazim regorgerait de richesses.
[10] Une conjecture voudrait que les descendants de la tribu de Brogar soit les actuels Nains Sauvages, mais rien ne permet de l’affirmer.
[11] Voir l’histoire complète des Tulamides
[12] Safa dans la première version VF de l’Œil Noir
[13] Cours d’eau de Gareth, affluent du Natter, affluent du Darpat
[14] En référence à l’Almada, une des provinces du Nouvel Empire
[15] Perrican dans la première version VF de l’Œil Noir
[16] Menbilla dans la première version VF de l’Œil Noir
[17] NdT : En Anglais, çà nous donne Middenrealm qui veut dire Royaume du Fumier ( ???). Pendant un moment, certains traducteurs ont choisis de traduire ce terme par Empire du milieu. D’ailleurs, un allemand le comprendrait comme çà aux premiers abords. Mais mittel comme adjectif veut aussi dire « central ». Finalement j’ai choisi de retenir Empire du centre (pour le démarquer d’un autre empire d’un autre monde) et Midland car nombres de traductions font référence à la race des humains de l’empire appelés Midlandais.
[18] Bor dans la première version VF de l’Œil Noir
[19] En VO : Neersand, Nerdam dans la première version VF de l’Œil Noir
[20] Sans doute, le titre suprême du chef de l’église d’Al’Anfa
[21] Choros dans la première version VF de l’Œil Noir
[22] La Borelande dans la première version VF de l’Œil Noir
[23] Kushan dans la première version VF de l’Œil Noir
[24] Rashtoullah dans la première version VF de l’Œil Noir
[25] Accra dans la première version VF de l’Œil Noir
[26] Voir les deux excellents textes de Rohal sur l’histoire récente en Aventurie pour plus de détails.
[27] Prince Erwin dans la première version VF de l’Œil Noir
[28] Azade Beraoun dans la première version VF de l’Œil Noir
[29] Province de l’Empire du Centre
[30] L’une des sept Heptarques gouvernant l’un des sept royaumes, héritage des invasions de Borbarad
[31] Babourine dans la première version VF de l’Œil Noir
[32] L’une des sept Heptarques. Parmi les autres Heptarques, en plus de Dismiona et Glorana, on compte notament Galotan, Helme Haffax et le dragon mort-vivant Rhazzazor
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