Quinja
Cette baie rouge vif pousse de préfèrence dans les endroits chauds et ombragés. La plante avec de petites pervenches et des feuilles foncées pousse très lentement. Le plus souvent, on trouve trois à cinq baies fraîches sur un buisson, qui semblent apporter une importante et forte irrigation sanguine, les baies séchées sont l’une des bases de l’élixir de force. La baie est aussi un stimulant populaire chez les hommes-lézards qui en distille une eau-de-vie très forte et infâme.
La Pseudo-Quinja imperceptiblement toxique est une plante semblable au Quinja avec laquelle on peut la confondre et qui complique ainsi la reconnaissance de la plante. Si elle est utilisée comme base pour un élixir de force, le résultat est un poison qui conduit vers de gros troubles de la personnalité et à des complications mentales.
Région : Au sud du Loch Harodrol.
Terrain : Jungles (fréquemment), Forêts (occasionnellement), Lisières de forêts (rarement).
Détermination : +10.
Récolte : Baies, du mois d’Ingerimm jusqu’au mois de Travia.
Effet : FO+1 pour 2 heures, la prise d’autres baies dans ce temps n’apportent aucun autre effet.
Conservation : 2d6+18 heures.
Prix : 4 PA pour une baie.
Préparation : Baies séchées à la fumée.
Traitement : +5.
Effet : Idem que les baies fraîches, cependant avec une quantité nécessaire triplée. Si les baies ne sont pas traitées correctement, seule une courte conservation d’une semaine pourra être obtenue.
Conservation : 1d20+20 mois.
Prix : 4 PO pour trois baies.
Utilisation alchimique : Base de l’élixir de force.
Particularités : Une confusion avec la Pseudo-Quinja est possible (une deuxième épreuve de Connaissance des Plantes en décide). Ce faux Quinja est toxique et provoque des indigestions et de légers troubles visuels (1d3 BL, SA : -1, IN : -1).
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