Carlog
La plante semblable au jonc possède de longues tiges minces et des fleurs jaune-pâle qui poussent au mois de Péraine et d’Efferd. Le pistil de ces fleurs contient un agent qui élargit les pupilles et augmente la sensibilité de la rétine ; il en résulte une bonne capacité de vision nocturne. Le pistil des fleurs ne doit pas être pris pendant la journée sinon il conduira à de forts maux de tête et dans les cas les plus graves à une perte de vue temporaire.
Région : Côte occidentale de l’Aventurie entre Thorwal et Brabak, de la Mer Ysli (région d’Ysilia) et dans la région autour de Vallusa.
Terrain : Marais côtiers et d’eaux saumâtres (Occasionnelle), Bords de lacs (Rare), Bords de fleuves (Très Rare).
Détermination : +5.
Récolte : Fleurs, Mois de Péraine et d’Efferd.
Effet : Après l’absorbsion d’une ou deux fleurs crues, on peut voir dans la nuit aussi bien que si c’était l’aube pendant 1d6+12 Tours de Jeu. Pendant le jour, tout paraît tellement exarcerbé que toutes les épreuves d’Acuité Sensorielle subissent une majoration de 5 (à l’aube) à 20 (soleil de midi). Parfois, le MJ peut exiger une épreuve d’Acuité Sensorielle pour reconnaitre de simples choses habituelles. Le héros souffre de forts maux de tête (CO : -2, IN : -4) et a l’équilibre précaire (AG : -3).
Conservation : 2d6+18 heures.
Prix : 5 PA par fleur.
Préparation : Les pistils des fleurs sont ajoutés à de l’alcool.
Traitement : +2.
Effet : L’alcool diminue les effets mais augmente considérablement la conservation. 5 pistils de fleurs ajoutés à une dose d’alcool donnent un effet équivalant à la prise de 2 pistils crus. Si l’épreuve pour le traitement de la plante est un échec, 1d20 est lancé. Un nombre pair indique que trop peu d’alcool a été utilisé, la conservation est divisée par le nombre indiqué. Si c’est un nombre impair, trop d’alcool à été utilisé et la durée d’effet est diminuée du nombre indiqué en Tour de Jeu, en outre, de gros résultats au d20 réduisent en conséquence les effets.
Conservation : 1d3+5 mois.
Prix : 4 PO (pour 5 fleurs dans une dose d’alcool).
Utilisation alchimique : Souvent en expérience alchimique, mais aucune utilisation utile découverte jusqu’à présent.
Particularités : La prise des pistils le jour, peut en cas de regard vers le soleil mener à une perte de vue temporaire (1d3+6 heures).
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